Tutti i contenuti pubblicati da indifferent_sun
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Chiarimenti Maestro dalle Molte Forme
grazie mille, per il mutaforma combattente sei sicuro? questa cosa della durata un po mi irrita, vuol dire che non potrò mai farmi le classiche 8 ore di sonno in una forma senza ritrovarmi trasformato la mattina. a meno di 8 livelli da druido ovviamente.
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Chiarimenti Maestro dalle Molte Forme
io invece vorrei saper se c'è qualche errata o faq su questa classe, perche nella descrizione non parla del fatto che i livelli da druido e master of many forms stacchino per quanto riguarda la durata della wild shape, anzi nel personaggio fatto come esempio (druido5/MOMF2) dice che il pg puo assumere le forme specificate per 5 ore al giorno anziche le 7 che mi sarei aspettato. ovviamente non specifica neanche che stacchi per quanto riguarda i dadi vita massimi della creatura che si puo scegliere ma quello sarebbe ridicolo se non succedesse.
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Armatura druido di legno+incantesimo legno di ferro
tra le altre cose non è che il druido possa realmente farsi un'armatura completa in legno con scolpire legno, puo farlo ruolisticamente ma ha comunque bisogno del talento creare armature e i tempi e costi descritti dal talento. altrimenti puo fare una cosa che agli occhi delle persone appaia come una buona armatura in legno ma senza il talento niente bonus di armatura edit: ovviamente ho detto una cretinata, creare armature è per le armature magiche, intendevo gradi in artigianato armature.
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Il Ladro (4)
l'assassino è buono, non ti ossessionare con l'attacco mortale però, gli inc. sono molto buoni soprattutto quelli dello spell compendium, utilizzando quelli l'utilità dell'assassino sale di parecchio, il nascondersi in piena vista è un must in quando piu avanti di gente che vede gli invisibili ne incontrerai un marea e poi porta avanti tutte le abilità chiave del ladro, un piccolo consiglio fatti tre livelli da rodomonte cosi arma accurata te lo regala lui, aggiungi int ai danni che da ladro avrai alta sicuramente e con il talento di cui ricordo il nome ma che qualcuno ti dirà sicuramente unisci i livelli da ladro e rodomonte per bonus come furtivo e grazia (insomma un ladro 7/rodomonte 3 ha il furtivo di un ladro di 10 e la grazia di un rodomonte di 10) un must, molti dopo questo entrano nella "lama invisibile" ma l'assassino va bene ugualmente. tra le altre cose tra gli inc. da assassino c'è anche wraithstrike..., se i nemici hanno alta destrezza colpendoli alla sprovvista la perdono se hanno armaturone o armature naturali assurde hai l'inc perfetto.
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Discepolo dei draghi
guarda i livelli di incantatore ogni 2 livelli non rendono sbilanciata questa classe, la rendono giocabile, avrai un pg alla fine non molto forte fisicamente (dato il d4 dello stregone per 8 livelli) con un attacco base bassino, a cui si puo rimediare con incantesimi come "wraithstrike" ma il numero d'attacchi sempre 2 rimane quello lo si puo modificare solo con l'inc. da chierico "giusto potere", e in piu con incantesimi di 7° al ventesimo livello, insomma niente di speciale se il tuo giocatore ti ha portato quegli esempi allora io te ne porto un altro: "green star adept" del perfetto arcanista, ha la progressione incantesimi ogni 2 livelli e da miglioramenti fisici molto superiori a quelli del discepolo dei draghi, eppure tutto è tranne una classe potente super ottimizzata. io da master concederei addirittura il discepolo di pathfinder con LI 7/10 tanto gli incrementi fisici non valgono come la perdita degli inc. di 9° figuriamoci di quelli di 8°
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estesi, ashbound ed effetti simili
a livelli medio-alti il 90% delle volte avrai un aumento di punti vita che va da 1/3 a 1/4 di quelli normali e la durata dimezzata a livelli alti non è un problema per dire il monolith della terra passa da 420 pf a piu di 550 ed è un mostro ad alta cos. direi che non è male ma decisamente non sbilancia-sessioni considerando che occupa uno slot che solitamente ospita alcuni tra gli oggetti piu gustosi.
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Chierico (7)
pero le 2 abilità del 4 livello di OC sono succosissime, se non prendi ne pugno ne paladino io ti consiglio di prenderteli tutti e 5 i livelli talenti: visto che perdi 2 LI ovviamente incantatore provetto se vuoi andare sul classico allora la solita metamagia divina con persistenti e un paio di scacciare extra (se il master non vuole che tu possa prendere piu di una "bacchetta della notte") comunque se sei uno molto legato agli halfling allora fai pure anzi mi piacciono quelli che sono pronti a depotenziare il proprio personaggio per motivi di ruolo, altrimenti prenditi una razza di taglia media il mio consiglio è o umano o lesser asimar il lesser asimar chierico/ordained champion di heironeious è di un epicità favolosa.
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estesi, ashbound ed effetti simili
tutte le creature evocate compaiono con il massimo dei punti ferita ma la durata delle evocazioni è dimezzata, 3 volte al giorno, Complete mage. per un druido con ashbound è favoloso, ma anche senza considerare ashbound pensa al monolite elementale con il massimo dei pf...
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Chierico (7)
con questa build non prendi incantesimi di 9 perche perdi 4 LI 2 Ordained champion 1 paladino 1 pugno di raziel perche non lasci stare il pugno di Raziel e completi l'inquisitore? tanto il PdR è bello solo se lo fai tutto per avere tutti i punire e tutti quei bonus a punire, fare solo quattro livelli perdendo gli inc di nono non vale la pena anzi in realta anche quel LI del paldino di prestigio solo per grazia divina mi sembra sprecato, i 2 LI per l'ordained champion sono benedetti per un picchiatore ma io mi fermerei li e andrei di inquisitore pulito pulito al massimo gli ultimi 2 livelli li investi in 2 livelli da contemplativo per avere un bel dominio bonus.
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estesi, ashbound ed effetti simili
grazie della risposta era quello che pensavo io, sulla questione 18 round / 3 minuti ho fatto una gaffe, perche ho calcolato i round di 10 secondi quindi verrebbe 18 round +18+18+18= 72 round/7 minuti 12 secondi sono comunque un bel po. continuo a rompere le scatole: e se questo druido avesse un "ring of mighty summon" che dimezza la durata delle evocazioni come funzionerebbe? 1 dimezza tutto (e quindi abbiamo 3.5 minuti anziche 7) 2 dimezza solo la durata BASE (e quindi abbiamo 6 minuti anziche 7)
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estesi, ashbound ed effetti simili
la domanda è semplice: ho un druido/moonspeaker morfico a livello 18 (tanto per avere numeri tondi) ogni evocazione durerebbe 18 round (3 minuti) (round x liv. inc.) il talento ashbound raddoppia la durata delle evocazioni, cosi come l'abilità di classe al 3 livello della CDP del moon speaker e il talento di metamagia estesi, in ciascun caso è specificato che l'effetto stacca con gli effetti simili a questo punto la durata delle evocazioni è 24 minuti? ovvero raddoppiando ogni volta in maniera cumulativa oppure devo considerarli moltiplicatori x2 e quindi applicare la formula dei moltiplicatori in D&D ovvero (3 minuti x (2+1+1)) con durata di 12 minuti? ovviamente ho messo il numero massimo di moltiplicatori che mi veniva in mente ma senza esagerare con razze e CDP il caso ashbound + estesi è molto piu comune.
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Il Druido (5)
vai avanti fino a livello 12 di druido puro per avere grazie al totem la capacità di evocare come azione standard, ci sono poche cose per un evocatore potenti come questa, ashbound è bello pero va in contrasto con greensinger initiate che io consiglio alla grande perche aggiunge alcuni inc. alla lista da druido molto belli tra cui all'ottavo livello "vuoto mentale"!!!!! (cosi prendi a pernacchie l'eventuale arcanista del tuo gruppo), se il master non si fa di questi problemi prendi entrambi ovviamente. io ti consiglio di farti druido puro tranne che il master non ti concede che le cdp che fanno staccare il compagno animale fanno staccare il totem al suo posto, in quel caso vai di planar shepherd. io non prenderei greenbound summon perche anche se all'inizio è da game over, il solo incantesimo crescita animale lo supera come potenza, come talento di 12 o 15 rashemi elemental summoning rende i tuoi elementali (e sopratutto il monolite elementale) delle belve.
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Scontro finale
nella sala in cui incontreranno il mago metti una serie di inquietanti statue di demoni, una di questa sarà il nostro caro marilith mascherato con un illusione, se i giocatori che fanno gli incantatori non sono novellini fa in modo che tutte le statue siano modificate da illusioni e non solo quella della creaturina, per far in modo che non basti un individuazione del magico o vista arcana per sgamarla ma almeno visione del vero o individuazione del male (che comunque vuole 2 round di concentrazione per individuarla) fa in modo che l'attacco completo del demone si scateni su un mischione, perchè un inc morirebbe sicuro in quanto essendo colto alla sprovvista non potrebbe nemmeno usare celerity per pararsi il **** dai al nostro amico incantatore una verghetta degli incantesimi rapid (non quick attenzione) cosi da poter usare dominare persone su uno dei mischioni e rivoltarlo contro il gruppo. e per finire una bella trappola che lancia dispel greater all'ingresso se non esageri con gli incantesimi di 9 del mago (tipo se puoi evita cose come disgiunzione, lamento della banshee o blocca mostri di massa, cose in cui la cd del mago sarebbe proibitiva per il gruppo) dovrebbero farcela comunque ma con uno scontro bello tosto
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Il Druido (5)
ma è quello 3.0 o 3.5? io parlo di quello 3.5 del perfetto avventuriero. che prende "umanoide" al primo "gigante" al secondo "umanoide mostruoso" al terzo e cosi via
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Se un guerriero-mago mi si comporta da omicida, che fare?
il cambio di allineamento sarebbe pesante per questo pg? (tipo perdere prerequisiti a CDP o cose del genere) perche se non lo è puoi dirgli che sta cambiando allineamento e se non gioca bene questa cosa (tipo comportandosi come se nulla fosse cambiato) gli dai punti esperienza in meno per aver ruolato male.
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monaco / ninja della luna crescente
manuale dei mostri, vabbe se il tuo master non bada molto alle regole non ha molto senso darti dei consigli, ti potrei dire di comprare un'oggetto che casta x volte al giorno mighty wallop greater (races of dragon) magari con livello incantatore che cresce a secondo dei tuoi dadi vita, io come master non concederei mai un'oggetto del genere ad un monaco tranne che a prezzi esorbitanti tipo 100.000 mo. potresti aumentatre la cd del pugno stordente con abilità focalizzata (sempre manuale dei mostri). sarei curioso di sapere come l'avete battuta un ombra con 1200 pf, e soprattutto come funziona, tipo prende le versioni base dei mostri e aumenta solo i pf oppure aumenta proprio i dadi vita, (ne dubito altrimenti l'ombra avrebbe tranquillamente spazzato via un gruppo di liv 15 o superiore)
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monaco / ninja della luna crescente
questo incontro mi sembra eccessivo per il vostro grado di sfida, o sono dei drecht e Quasit con punti ferita aumentati (ma senza aumentare i dadi vita perche in quel caso diventerebbero delle potenze) e in quel caso li potete battere dopo una divetrentissima battaglia di 4 ore in cui loro non vi beccano mai e voi le beccate sempre ma gli fate le carezze, oppure molto piu probabile il master sta testando la vostra capacità di evitare il metagame (se il master li mette vuol dire che possiamo farcela) e vuole che dopo gli skill check che vi hanno fatto rendere conto di quanto piu forti siano questi demoni, scappiate. per quanto riguarda il modo di potenziare il tuo monaco, cintura del monaco e arma naturale migliorata, per aumentare la taglia del tuo pugno, comprare al bardo che sicuramente avrà maxato utilizzare oggetti magici una bella bacchetta di ingrandire persone, costa poco (750 mo) e aumenta di un'altra taglia il tuo pugno regalandoti anche portata, chiedere al druido che oramai ha inc di 5 e quindi se lo puo permettere di preparare una zanna magica greater (inc. di 3) solo per te magari castata con una verga estensione minore (altro oggetto abbastanza economico)
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Il Druido (5)
non piu, nella wild shape post errata TUTTO si fonde, anche avendo la forma selvatica da umanoide data dal primo livello di maestro delle molte forme, se ti trasformi da umano a mezzelfo (tanto per fare un esempio) anzi se ti trasformi da umano ad umano con taglio di capelli diverso ma identico per il resto, usando la wild shape ti ritrovi completamente nudo e con tutto l'equipaggiamento inglobato, anche gli oggetti legati alla fibbia selvatica vengono inglobati, ma rimangono funzionanti a livello di bonus e cose varie.
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Valignat
si, ovviamente ci sono cose piu gustose su cui utilizzare questa abilità, immagina un bel globo di fuoco modificato con twin spell e potenziato che utilizza uno slot di 8 o un raggio rovente twin, split, potenziato sempre in uno slot di 8 o tanto per andare sul semplice uno sciame di meteore potenziato.
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Bite of the...
hai perfettamente ragione, solo che ho cominciato ad usarli ad un livello tale che praticamente era la stessa cosa o quasi
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Bite of the...
heart of air (2° livello): +10 jump +3 m a ogni velocità di volare che hai (col druido ne hai quante ne vuoi) con azione swift scarichi l'inc. e hai caduta morbida heart of water (3° liv) +10 nuotare respiri sott'acqua azione swift scarichi l'inc e hai liberta di movimento heart of earth (4° liv) +8 bonus per resistere a spingere sbilanciare ecc. pf bonus LI x 2 (massimo 30) azione swift, scharichi e hai pelle di pietra heart of fire (5 liv) +3 metri velocità base resistenza fuoco 20 lo scarichi con una swift e hai scudo di fuoco quando due inc sono attivi contemporaneamente hai fortificazione leggera se li hai tutti la fortificazione è pesante insomma sono fighi durano 24 ore non sono di livelli alti e male che vada li scarichi e hai swift un incantesimo dello stesso livello o superiore (heart of water è di 3°, libertà di movimento è di 4°)
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Bite of the...
complete mage tra le varie cose, quando ce li hai tutti e 4 addosso hai fortificazione pesante, ovvero immunità a critici e furtivi
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
perfetto, grazie dell'aiuto e per avermi fatto scoprire le potenzialità di questa classe, è esattamente quello che cercavo per il mio shaman, la forma d'orso, l'accesso a tutte le conoscenze, utilizzare oggetti magici, e il tocco dell'ursinal coprono perfettamente i difetti di questa classe base
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Bite of the...
incantesimi favolosi, un druido trasformato in orso crudele con la serie heart of... castata addosso (tanto durano 24 ore) e bite of the weretiger o werebear (che tra le altre cose ti regalano anche attacco poderoso) picchia piu di qualunque mischione.
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
e si ma allora se "spells' existing rules text takes priority over that of the subschool" anche sulla questione oggetti indossati devo prendere in considerazione alter self visto che polymorph si basa su questo tranne per..., e quindi Raw dovrebbe essere (tratto dall'srd quindi aggiornata a errate e cose simili): When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional. When you revert to your true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on your body they previously occupied and are once again functional. Any new items you wore in the assumed form and can’t wear in your normal form fall off and land at your feet; any that you could wear in either form or carry in a body part common to both forms at the time of reversion are still held in the same way. Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole reverts to its true form. quindi cose come: un amuleto con laccetto ad hoc elastico e fatto bello larghino o un mantello sempre legato con laccetto elastico e fatto bello larghino dovrebbero restare perche non c'è motivo che l'orso non possa indossarli, anche una tiara andrebbe bene, è ovvio che la visione di tale orso sarebbe orripilante, perche sembrerebbe l'orsetto personale di Paris Hilton ma Raw dovrebbe funzionare cosi. oppure sto sbagliando qualcosa e l'srd non è aggiornata con le errate? tra l'altro se quella dell'srd è la versione aggiornata in forma d'orso il mio tipo cambia in animale e ciò significa: "animal growth" e "avatar della natura".