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indifferent_sun

Circolo degli Antichi
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  1. fatto cosi allora ti consiglio ira extra senno ne hai una al giorno (e se ne va a ******* l'ira montana), io sposterei l'attacco in salto al nono truppa d'assalto al 7 e metterei ira extra al 6. lion totem è nel complete champion (solo inglese) e se devo essere sincero, senza attacco completo in carica, combattimento brutale è superiore a truppa d'assalto (tra le altre cose spezzare migliorato da un po di senso in piu a l'altrimenti inutile ira distruttiva) per l'arma se vuoi andarci giu davvero pesante e ti piacciono le cose grezze allora ti consiglio un bel martello del minotauro (Man. mostri 4) 1d12 (3d6 col goliath) 19/20 x4!!!!!
  2. a me non piace molto la cosa del MAE e colpo prodigioso, io ti consiglierei un bel falchion o una catena chiodata, se scegli il falchion hai esattamente due talentini liberi da buttare in spingere migliorato (prerequisito) e shock trooper che in sinergia con combattimento brutale è una bomba inoltre non so se si possono prendere due varianti (ira montana e lion totem) se si allora la catena se non l'hai mai usata è obbligatoria, dato che in ira avresti 6 metri di portata (per non parlare di ingrandire persone lanciato dal buffer) la build per il resto è abbastanza classica e spacca che è una meraviglia, anche se a me il BF non piace tanto.
  3. si lo so che ci vuole improved unarmed strike, ma continuo a pensare ne valga la pena, tra un livello il tuo druido prende forma enorme e per come sono fatte le meccaniche di D&D c'è poca roba in mischia potente come la lotta, se l'animale in cui ti trasformi non ha improved grab allora ha un arma fantastica in piu, se invece l'animale ha improved grab ha uno spettacolare +4 che aggiunto alla taglia fa gia +12 senza ancora aver aggiunto forza e bab gia da livello 5 il druido puo stare in forma animale 5 ore al giorno a livello 8 ci puo stare tutto il giorno, quindi per me l'accesso a "multiattacco" è pulitissimo, e tutta questione di coerenza interna, un master puo decidere anche di concederlo ad un mago/stregone che fa largo uso di metamorfosi in forme con piu attacchi naturali, io concederei ad un druido livello 15 anche "awesome blow" (MM) e te l'avrei anche consigliato come talento di livello 15 o 18 se non fosse per i due talenti di prerequisito le razze migliore per un druido sono nei manuali base: Umano: avrai notato la penuria di talenti nano: bonus a costituzione e scurovisione gnomo: bonus a costituzione se ti piacciono particolarmente gli elfi allora direi wild elf (MM) sia perche non perdono costituzione sia perche da un punto di vista ruolistico sono i piu adatti per un druido e probabilmente il master sarebbe piu disposto ad un cambio del genere che ad un cambio di razza completa il mio consiglio sui tomi era dovuto al fatto che è meglio un bonus alla saggezza anche piccolo ma che rimane quando ti trasformi anziche un +6 che pero scompare quando casti trasformato in qualcosa di volante per esempio lo stesso vale per i bonus all'armatura dato che tanto mentre combatti sei trasformato e quindi quei bonus scompaiono, se vui armatura io investirei su una competa in pelle di drago col potenziamento del manuale del master che fa valere il suo bonus anche in forma selvatica
  4. in una campagna con i soli manuali base Druido 20 è una bestia devastante, anzi voglio esagerare dicendo che è in assoluto la "build" piu potente (sempre manuali base ovviamente) picchi come un guerriero (anzi due guerrieri grazie al compagno animale) e casti quasi come un mago o un chierico (il mago ha la lista migliore, il chierico con i domini giusti anche) sei il miglior evocatore (sia per la conversione spontanea sia perche evocando animali hai dei gran buff) d8, bab medio, ed hai bisogno solo di 2 stat (costituzione e saggezza, forse l'elfo dei boschi non è stata la scelta migliore) i talenti migliori sono (do per scontato che tu abbia incantesimi naturali) iniziativa migliorata lottare migliorato multiattacco inantesimi rapidi incantesimi estesi non sono male augment summoning (che pero ha un talento inutile come prerequisito che lo rende assai meno appetibile) uno tra incantare in combattimento o abilità focalizzata (concentrazione) poderoso dato che non puoi avere le clip che mantengono i bonus degli oggetti magici quando ti trasformi, investi tutto in tomi (saggezza prima di tutto, costituzione se vedi che sei sempre al limite con i pf)
  5. indifferent_sun

    Gish (2)

    i realtà i livelli davvero belli di Abjurant sono 2 e soprattutto 4 tutti gli incantesimi di abiurazione sono estesi e quelli di livelli AC/2 sono anche rapidi (arrotondato in eccesso in poche parole a cdp completa fino a quelli di 3) ogni volta che ti lanci un incantesimo che da classe armatura aggiungi i livelli da AC. al quarto spendi slot per avere ottimi bonus a danni txc ecc. visto che puoi avere un solo inca di nono ti serve il piu poliedrico possibile ovvero trasformazione, gate, fermare il tempo o desiderio anche se è dura escludere summon elemental monolith o sfera prismatica
  6. indifferent_sun

    Gish (2)

    effettivamente ha il dado da 10 (anche l'abjurant) e considerando che lo stregone da battaglia dovrebbe avere quello da 8 le cambierei cosi 13 17 +2 (19) 13 -2 (11) 13 13 17 e gli aumenti in ordine Des, Cos e poi solo Carisma non ne sono sicuro ma penso che "emanazione centrata su" sia diverso da "incantesimo ad area" non credo si possa fare ma non sono un esperto di cose del genere
  7. indifferent_sun

    Gish (2)

    OK :cool: uno ci prova allora stregone 5/ abjurant champion 5(perche se non ricordo male lo stregone da battaglia ha bab pieno ) / arciere arcano 10 oppure se il bab dello stregone da battagia è medio stregone 7/ abjurant champion 3 (l'ideale sarebbe 5 ma penso tu voglia completarti l'arciere arcano)/ arc. arcano 10 (o 7 se ti fai tutto l'abjurant) i talenti sono un po forzati dall'arciere e dal fatto di essere elfo i tre prerequisiti dell AA + eventuialmente incantare in combattimento dell' AC non mi ricordo come si chiama il talento che modifica l'area degli inc. tipo potere dell'arcimago ma qualcuno lo saprà (sempre che esista perche in questi giorni sono completamente fuso) colpo arcano per un gish è sempre un must cose tipo tiro rapido e multiplo stat 13 13 +2 (15) 17 -2 (15) 13 13 17 gli aumenti li darei tutti a carisma ma quella dest. e cos. dispari fanno gola
  8. indifferent_sun

    Gish (2)

    l'arciere arcano perde 3 LI, quindi a costo di sentirmi dire "lo sapevo gia ma non mi interessa, ho specificato stregone" devo dirti che il mago per la possibilità di arrivare agli incantesimi di 9 è una soluzione enormemente migliore. per il resto forse qualche livellino di abjuant champion buttato li in mezzo potrebbe farti fare un bel salto in su
  9. non mi ricordo chi, ma qualcuno aveva postato una faq in cui si diceva che tra le cose per cui la powerfull build da medio a grande (goliath e mezzo-gigante) valeva c'era l'essere prerequisito valido a CdP (tipo bruto combattente) e talenti (tipo knockback) il goliath è meglio, ma se nell'ambientazione non ci sono allora i mezzo-giganti sono praticamente umani particolarmente grossi frutto di esperimenti magici del passato con cavie umane e sangue di gigante detto questo il mezz-ogre vale la pena, io lo sto giocando ora guerr. 6 /crusader (per ora) 1 con catena chiodata, se poi il tuo master ti concede di ridurre il lep con il metodo di UA non te ne pentirai
  10. whisper gnome: taglia piccola (quindi armatura e bonus ad abilità furtive) ulteriori bonus ad abilita furtive (+4 muoversi silenziosamente e nascondersi +2 ascoltare e osservare) scurovisione e visione crepuscolare 9 metri di velocità nonostante la taglia belle spell like ability +2 des e cos -2 for e car clamorosamente lep +0 di quelle base umano con la necessità di procurarsi la scurovisione
  11. sfrutto il tuo topic per darti un paio di consigli e chiedere anche una cosa combattere a due armi migliorato non puoi prenderlo al terzo perche vuole bab +6 se non mi sbaglio o comunque piu alto del +2 di un factotum, se ti butti pesante sulle conoscenze (te lo consiglio caldamente) c'è sul complete champion un talento chiamato knowledge devotion che da bonus al txc e al danno a seconda di quanto fai con la prova di conoscenze sui mostri che ti trovi di fronte, in realtà non devi proprio maxare le conoscenze, qualche grado basta e avanza per avere dei bonus davvero ottimi, pero la descrizione del talento parla proprio di devozione alla conoscenza quindi se ti piace interpretare strettamente anche i prerequisiti ai talenti questo è quanto ti consiglio di fare ovviamente fact 3/ rod 3/ fact 3 per prendere prima possibile arma accurata e int ai danni per quanto riguarda la mia richiesta vorrei chiedere a te o chiunque altro qualche chiarimento sull'abilità di classe del 3° livello di factotum: non ho capito se nelle abilità il mod. di int si sostituisce al posto di forza e destrezza o si aggiunge?
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