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indifferent_sun

Circolo degli Antichi
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  1. e tra l'altro ha il talento inutile come prerequisito, il "qualcosa" dei compagni, la forma selvatica -2 è una gran rottura, lion's pounce si puo fare con un incantesimo di 3° da druido e lion's swiftness con 16.000 mo (stivali velocità + wild clasp), leonal's roar si basa sul carisma (dump stat da druido almeno per me). quindi considerando che il pastore planare è una classe insensata per potenza e troppo legata alla cosmologia di Eberron per chi non usa quest'ambientazione, il 95% delle volte il druido puro è la cosa migliore.
  2. non lo è minimamente, semmai mi sembra uno di quei personaggi bello da interpretare ma che te la faranno vedere brutta ad alti livelli. Perche arriverai ad avere delle belle stat ma neanche paragonabili a quelle che avresti con gli oggetti, poi dipende sempre dal modo in cui il tuo master fa giocare il Voto di povertà, perche da diverse discussioni fatte qui sul forum è venuto fuori che se si gioca RAW (ovvero esattamente come è descritto) allora è ingiocabile, se invece si è larghi di manica (tipo i compagni ti comprano alcuni oggetti e te li prestano per certi momenti della campagna senza che ti "appartengano") allora è sgravo ma a prescindere dal monaco/stregone/discepolo dei draghi, che anzi è tutto tranne che una build ottimizzata.
  3. col sistema del richiamo la metamagia è ottima per lo sciamano quindi estesi e rapidi. visto che non avrai mai molti incantesimi richiamati al giorno prendi il talento che x volte al giorno ti permette di castare spontaneamente evoca compagno animale (in cui x è il tuo mod. di sagg., avrai praticamente 9 incantesimi in piu)
  4. indifferent_sun

    Barbari post-ira

    ma questa è una cosa che succede spesso, oppure hai programmato appositamente il combattimento sul lato tattico con difficoltà piu strategiche? perche è capitato anche a me il combattimento in piena notte con tre pixie e noi a livello 6 con un chierico come unico incantatore e sarà durato tipo 12 round, ma il nostro barbaro finche la situazione non si è delineata in maniera piu precisa, in ira non ci è andato. per curiosità che avversario era?
  5. indifferent_sun

    Barbari post-ira

    approfitto di questo thread per fare una domanda: io vedo spesso domande sulla fatica del barbaro e sui metodi per evitarla, ora, forse il nostro metodo di gioco è sbagliato ma chiunque abbia mai fatto il barbaro nel nostro gruppo non ha mai avuto problemi con questa cosa, mi spiego meglio, mettiamo un barbaro con cos 14 (mi tengo basso ma solitamente è anche molto piu alta) questo barbaro che entra in ira ce l'ha per "7 turni"!!!!! non so voi ma difficilmente un incontro è mai durato cosi tanto nelle nostre campagne soprattutto a livelli piu alti. a voi capita cosi spesso di affrontare incontri che durino piu di 8-10 turni?
  6. a me non fa impazzire come classe ma se vuoi fare piu attacchi possibili allora l'ideale è un derviscio con qualche livello di classe marziale buttandoti sulla disciplina TC, una volta c'era un thread con una guida al combattimento a due armi (senza ToB) in cui qualcuno aveva ottimizzato la build base con lo swordsage arrivando a tipo 17 attacchi a round con il mille tagli (abilità di livello 10 del derviscio) comunque qui c'è un ottima guida per combattere a due armi realizzata da MizarNX http://www.dragonslair.it/forum/threads/44700-Ottimizzazione-del-combattimento-con-due-armi direi che è un buon punto di partenza
  7. no ma infatti il mio non era un "ma che talento è?!?!?!" che volesse insinuare che tu avessi dato un brutto consiglio, solo che ho visto build in cui la gente scova la minima virgola del manuale piu improbabile per far quadrare le cose qua e la, ma qui stiamo parlando di robe tipo entrare nell'iniziato dei sette veli a liv. 7 e finirlo al 14, o entrare nel mago dell'ordine arcano al 3, oppure ancora peggio gente che con l'Ur-priest casta di nono a livello 12 (chierico col dominio conoscenza e quello che da raggirare di classe, quindi meglio cloister)
  8. ma che talento è?!?!?!?!?!?! io non conosco il manuale, ma è ufficiale? se lo è mi chiedo come sia stato ignorato finora dagli ottimizzatori PP, praticamente mi vengono in mente decine di CDP in cui si potrebbe entrare 2 livelli prima con questo talento
  9. per un blaster direi assay spell resistance (4° spell compendium)
  10. non so perche ma ero sicuro che il mestro delle armi esotiche fosse sul manuale del master.
  11. visto che hai solo quei manuali allora prenditi una spada bastarda e fatti il livellino da maestro delle armi esotiche che permette di usare la forzax2 al danno quando impugni la bastarda a due mani, poderoso, incalzare, spezzare saranno i tuoi migliori amici oppure catena chiodata, sbilanciare migliorato e due livelli sempre di maestro delle armi esotiche con l'abilità che aggiunge un attacco al completo con la catena e quella che da +2 a sbilanciare sempre con la catena
  12. qualche informazione sul gruppo? livello, altri membri? io ti consiglio di lasciarglielo fare, non è niente di sconvolgente, per come sono fatte le cose in D&D il mischione serve un praticamente solo in combattimento, considera le volte in cui o perche ci si trova in un dungeon o per la posizione dei nemici non potrà caricare, oppure le volte in cui i nemici saranno tanti e vicini per cui dopo aver caricato il primo dovra combattere in mischia senza avere talenti che lo aiutino o le volte in cui il nemico volerà, direi che è gia bello limitato quindi è giusto che nelle condizioni giuste sia decisivo anche piu dei suoi compagni, perche è un mischione spaecializzato in una cosa quindi quella cosa la sa fare benissimo, ti assicuro che se vari come si deve i combattimenti (ma non apposta per rendere scarso il suo personaggio) a livello di numero, tipo, e grandezza dei nemici e tipo di location, non avrai problemi di gamebreaking
  13. quella della destrezza è particolare, io ho un oggettino +3 a destrezza che mi ha permesso di prenderlo, in piu quasi tutte le forme che uso hanno piu di 13 a destrezza, quindi l'ho preso per lo stesso principio per cui un druido puo prendere multiattacco perche passa la maggior parte del suo tempo trasformato in forme che hanno piu di un attacco naturale, ovviamente se dovessi ritrovarmi non trasformato e senza oggetto il talento non funzionerebbe, ma viaggio sempre in qualche forma che lo permette quindi quando serve posso usarlo. yondalla sense è in races of the wild il talento del servitore arboreo è molto bello ma stra-sbilanciato a bassi livelli, praticamente il tuo druido rovinerebbe il divertimento al resto del party fino a livello 10-12 ed è buona regola evitare queste cose, dopo quei livelli non serve piu perche hai dei buff sugli animali paurosi (crescita animale su tutti) che non potresti usare sulle creature evocate in quanto prendono il tipo pianta, in piu certi talenti mi piace prenderli con giustificazioni di trama ed ho gia chiesto al master di farmi prendere in questo modo Rashemi elemental summononing (irraggiungibile est) al 12° livello, questo talento rende le evocazioni elementali d'aria e di terra (che saranno quelle che userai piu spesso sopra il livello 12-13) davvero potenti, e non smette mai di essere devastante. tra l'altro dimenticavio di dire che ho preso la sostituzione razziale dell'halfling druido (races of the wild) al primo livello e prenderò anche quella di trediscesimo. frostburn in italiano se non mi sbaglio non esiste.
  14. nel manuale in inglese a pagina 66, da notare che con l'interpretazione "larga" di exalted wild shape (ovvero si aggiunge il template celestiale agli animali e si usano anche le special qualities) avremmo una forma difensia gia di per se ottima, con 30 metri di vista cieca.
  15. mi sembra di aver letto che in 4° edizione si sommi (non ricordo se tutto o metà) il livello del personaggio a cose tipo tiro per colpire, armatura e tiri salvezza. ora per motivi di bilanciamento sarebbe assurdo aggiungere questa cosa in 3° edizione ma l'idea non è malaccio, oppure dato che TxC e Tiri salvezza scalano gia all'aumentare del livello, l'idea di fare scalare anche un bonus all'armatura (piu o meno a seconda del tipo di classe scelta maggiore per le classi piu avvezze al combattimento fisico e minore per le altre) non sarebbe male, perche come diceva qualcuno prima è strano che un combattente livello 20 nudo abbia la stessa capacità di schivare un colpo di un popolano liv.1.
  16. vabbe dai il druido grazie alla forma selvatica è completamente MAD free ti basta Saggezza e Costituzione ed eventualmente Int per i punti abilità, io nonostante l'empatia selvatica non ho mai messo niente a carisma, quindi i punti ferita non sono un problema, per l'iniziativa usi la destrezza dell'animale e se fai un halfling (il druido che sto giocando proprio ora) con yondalla sense aggiungi anche la saggezza che invece essendo caratteristica mentale è la tua, insomma in una forma tipo falco crudele avresti un'iniziativa spaventosa. se vuoi ti dico come ho fatto il mio druido livello 9° magari ti aiuta razza halfling ghostqualcosa (razze di faerun) ha una specie di telepatia minore (puoi parlare solo con una persona alla volta e solo a 6 metri) troppo utile quando sei trasformato caratteristiche 6 (-2 razziale) 10 (+2 razziale) 16 14 20 (+2 aumenti) 8 talenti Yondalla sense (sagg all'iniziativa) ashbound (le evocazioni durano il doppio, TXC +3 bonus di fortuna) incantesimi naturali (cast in wild shape) fast wild shape (wild shape con azione di movimento) compagno animale: Flashracker (MM III) wild shape tipiche: Smilodon per combattere (frostburn) orso polare per la lotta Desmondu hunting bat forma difensiva per l'alta des e la buona velocità di volo (MM II) incantesimi tipici: crescita animale: per rendere il compagno e le evocazioni delle macchine da guerra boreal wind: per il danno continuato la grandezza dell'area che copre e per la possibilità di spingere indietro i nemici (e disperde nebbie) bite of the weretiger/wereboar: buff per me o il compagno animale spider hands (fosche tenebre) il miglior incantesimo di scouting di basso/medio livello in assoluto ed è solo di primo
  17. i ragni sono parassiti non animali quindi no, anche se su eberron c'è un talento che lo permette, ma in cambio della wild shape animale quindi fortemente sconsigliato. le verghe servono sempre, ti renderai conto che se vuoi puntare sulla forma selvatica la tua migliore amica sara la verga dell'estensione perche certi buff hanno durate di ore/livello e a bassi livelli non coprono l'intera giornata e alcuni hanno durate di 10 minuti/livello o 1 minuto/livello quindi anche ad alti livelli con la verga puoi buffarti trasformarti ed entrare nel dungeon, o prepararti per l'imboscata di turno.
  18. incantesimi focalizzati evocazione è l'idiotissimo prerequisito per aumentare evocazioni (MDG) ed eventualmente (io lo consiglio) cloudy conjuration (sul Complete mage manuale in inglese e che quindi non puoi usare, ma essendo un perfetto potresti chiedere al master di fare un eccezione) comunque alcuni medio/buoni inc. da druido che richiedono tiri salvezza come tempesta di vendetta, tsunami, fire seeds, drown, cometfall, quillblast, arc of lightning ecc. sono di evocazione, quindi non è un spreco totale. edit: ninjato (tanto per fare riposare i poveri swordsage)
  19. e comunque se giochi in 3.5 dovresti usare la versione del Manuale delle miniature / spell compendium dell'incantesimo lion's charge molto piu costoso da usare per un oggetto (inc. di 3° livello e durata 1 round). mi sbaglierò ma dovrebbe esistere un oggetto basato sul potere psionico che da pounce, ma gli psionici non sono cosa mia.
  20. mi deve essere sfuggito qualcosa, con i talenti che hai non dovresti avere -2 sia all'arma primaria che secondaria? comunque la seconda che hai detto, ovvero il bonus massimo di Bab ma con la mano peggiore.
  21. piccola correzione, il raggio è 9 metri e piccola aggiunta, se fallisci il tiro sui riflessi sei Dazed.
  22. aggiungerei essay spell resistence di 4° per abbassare di 10 la RI del nemico, praticamente essenziale ad alti livelli. e imbue familiar di 5° tranne che hai rinunciato al famiglio per qualche variante succosa. costosa ma molto buona la linea degli "heart of..." del complete mage che ti da dei bei buff di durata ora/liv. e ti permette di lanciare come azione swift scaricando il buff alcune spell molto buone tipo caduta morbida o libertà di movimento, però il fatto che hai focalizzato necromanzia e invocazione mi fa pensare che tu non sia specializzato e quindi hai forse troppi pochi slot da sprecare.
  23. hai ragione al 100%, mi ricordavo che il prerequisito fosse grazia divina ma specificato come abilità di classe del paladino. allora i due livelli da paladino di prestigio ci stanno alla grande anche perche fai in modo che gli scacciare extra grazie a serenity siano determinati dalla saggezza.
  24. secondo me chiedere ad un master di concedere Serenity ad un paladino di prestigio sarebbe forzare un po troppo la mano, il talento RAW ha effetto sui privilegi di classe del paladino "classe base".
  25. io toglierei il paladino di prestigio, grazia divina senza un carisma esagerato non vale un LI.
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