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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Sì ricordi bene: Wilding Clasp sul Magic Item Compendium, pag. 190. Costa 4.000 mo ed in pratica è un oggetto che si attacca ad un altro e ne permette l'utilizzo anche in forma selvatica (ovviamente se l'oggetto in questione può ragionevolmente essere usato). Però mi sorge un dubbio: sul manuale dice "attached to any item worn on the body". Ma quindi vale solo per Armor e Robes o è inteso "body" come tutto il corpo del PG?
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Il Guerriero (4)
Visti i talenti che prendi potresti valutare l'idea di prendere la CdP della Guardia Nera (Manuale del DM). Dovresti solo spendere gradi in Conoscenze Religioni e Nascondersi, oltre ovviamente ad avere un contatto pacifico con un esterno malvagio (ma er quello chiedi al DM), del resto Poderoso, Incalzare e Spezzare li hai già Te l'ho consigliata perchè immagino tu sia malvagio come allineamento. Altrimenti potresti proseguire come Guerriero.
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Il Guerriero (4)
Ehm..Manuale del Giocatore
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Il Guerriero (4)
Funziona come Incalzare, con la differenza che non hai un numero massimo di volte che puoi utilizzarlo a round. EDIT: Ah, ninjato
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Il Guerriero (4)
Vedi se così ti piace: 1 Guerriero Competenza (Spada Bastarda) - Maestria 2 Guerriero Arma Focalizzata 3 Guerriero Attacco Poderoso 4 Guerriero Arma Specializzata 5 6 Guerriero Spezzare Migliorato - Schivare o Estrazione Rapida o Incalzare 7 MdAE 8 MdAE 9 MdAE Incalzare Per il secondo talento del 6° vedi tu. Io personalmente non prenderei Estrazione Rapida e valuterei o Schivare o Incalzare, per poi vedere (a seconda di quello che scegli) se prendere Incalzare Potenziato al 9°.
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Il Guerriero (4)
Da che livello parti? O di che livello sei? Puoi usare i difetti di Arcani Rivelati?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Gauntlet of Infinite Blades: Magic Item Compendium, pag. 101
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guerriero o ranger??
Il problema di questa CdP è che la Precisione a Distanza comporta lo scagliare una sola freccia a round, per carità, fa i suoi 5d8 a CdP completata, ma rimane comunque di gran lunga al di sotto dei danni da Schermaglia uniti a Tiro Multiplo Superiore (o Migliorato, non ricordo mai il nome esatto). Resta IMHO una bella CdP, ma ben al di sotto dell'ottimizzazione.
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Il Guerriero (4)
Ah mi raccomando, inserisci Attacco Poderoso nella lista dei talenti, altrimenti perde di senso la build
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Il Guerriero (4)
Ottimo! Prego, figurati Permetti un ultimo consiglio? Butta via il buckler e prendi uno Scudo (vedi tu quale) con l'incantamento Animato del Manuale del DM: tu picchi e lui fluttua davanti a te! Vai e picchia più forte degli altri, ricorda che con l'arma spezzata fanno molta più fatica PS: ah ovviamente arma d'adamantio eh!
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Il Guerriero (4)
Beh in realtà il MdAE è molto valido se impugni la Bastarda a due mani, se hai guardato Colpo Prodigioso capisci il perchè Hai scartato l'idea di prendere Spezzare Migliorato? Perchè potresti prendere il trucco che ti consente di fare 1d6 in più quando usi tale manovra. Come altre CdP sinceramente non saprei, dipende da come lo vuoi far combattere, continuare come Guerriero normale potrebbe essere sempre una valida alternativa. Scagliare Arma dov'è? Sinceramente non l'ho presente, ma credo di intuire cosa fa...sei sicuro di volerlo?
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Il Guerriero (4)
Eh dovresti avere la versione inglese del manuale. Putroppo non credo ci sia una versione online legale stile SRD per i core.
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Il Guerriero (4)
Perchè un Buckler e non uno scudo più grande? Occhio che è un e(o)rrore di stampa del manuale italiano. Il BaB del Maestro delle Armi Esotiche sale come quello del Guerriero: +1 in tutti i livelli.
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Il Guerriero (4)
Ma vai di Bastarda + Scudo o la impugni a due mani? Perchè nel secondo caso non ti serve la Competenza. Comunque se vuoi andare di danni prendi anche Arma Specializzata, poi Attacco Poderoso è un must. Anche Iniziativa Migliorata può essere un'idea. Prendi in considerazione anche il Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto COmbattente) dato che usi la Spada Bastarda. (In questo caso sì che ti serve la Competenza ) Grazie a Colpo Prodigioso arrivi a fare una discreta quantità di danni. Magari anche Spezzare Migliorato?
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guerriero o ranger??
Crossbow Sniper, Players' Handbook 2. Somma metà del bonus Destrezza ai danni ed estende il range del furtivo e della schermaglia a 18m. Straquoto. E' anche di taglia piccola, il che IMHO è un vantaggio per un PG del genere.
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modifica per armi force
L'incantamento Force lo trovi sul Magic Item Compendium.
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Il Ladro (2)
Iniziativa Migliorata? Io lo terrei presente. Iniziare per primo molto spesso è fondamentale
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Spada a due lame/Arco lungo
Oltre al già citato Bastone-Arco, aggiungo lo Swordbow sul Magic Item Compendium. Tralasciando il fatto che dall'immagine sembra proprio una spada a due lame (ma è solo il disegno), questo arco è presente il tre versioni: -Arco Lungo/Spada Lunga -Arco Lungo Composito/Spadone -Arco Corto/Stocco (Vado a memoria eh, potrei non essere precisissimo) Direi molto facile da adattare. Tra l'altro puoi cambiare da arco a spada (e viceversa) come free action mi pare, quindi in un attacco completo puoi sia scagliare frecce, sia picchiare di spada.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Forse ho trovato quello che ti serve. Thistledown Padded (Races of the Wild): Bonus CA +1, Destrezza Max +10, 0 Penalità alla prova e 0% Fallimento incantesimi. In alternativa c'è uno scudo, che in realtà però è un mantello sempre su Razze di Pietra, ma non so se fa il caso tuo. (Gnome Battle Cloak)
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Il Guerriero (4)
Alla luce di questo direi che allora il punteggio Carisma ci stia tutto Se va bene a lui la CdP perfetto, la mia era solo curiosità E direi pure ok per il +1 Costituzione al 4°. Ti conviene alzarla al più presto in effetti!
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Il Guerriero (4)
Ma il Maestro delle catene non è 3.0? Per le caratteristiche. Non conoscendo la CdP che hai intenzione di intraprendere, ti chiedo: Carisma così alto serve per qualche prerequisito/capacità? No perchè sinceramente per un guerriero non serve a molto (parlo da un punto di vista di ottimizzazione, non di "ruolaggio" eh). Delle due potresti alzare la Saggezza per i Tiri Salvezza o ancora meglio la Costituzione.
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Il Necromante del terrore
Maestro Esangue (Liber Mortis)
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Il Mago (4)
E' sul Complete Mage, manuale mai tradotto in italiano. In breve (perchè non ho il manuale vicino) la caratteristica principale è che avanza sia come incantatore spontaneo sia come incantatore non spontaneo (Stregone/Mago per esempio).
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Il Guerriero (4)
Magari con il talento Luna Crescente del Perfetto Combattente per disarmare l'avversario. Molto fiqo IMHO.
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Leone Mannaro mezzo-celestiale??
Domanda niubba dovuta alla scarsa conoscenza dei Licantropi (e soprattutto non ho il manuale a portata di mano ): Ma la licantropia non fornisce BaB? Cioè si basa solo su quello del Guerriero, quindi +13 e basta?