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Dragons´ Lair

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Montecristo

Circolo degli Antichi
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  1. Si', intendeva abiurazione
  2. Per l'arcimago, spesso si fanno solo 2 o tre livelli, per prendere le capacita' che interssano e cmq lo stregone ha piu' slot di un mago, ne risente meno. Cmq si', la prendi tardi, per cui c'e' tempo, ma se la vuoi, devi pensare a quando prendere i talenti di requisito
  3. Se c'e' una cdp per maghi/stregoni non da mischia e' l'arcimago, anche perche' ha capacita' dal cosiddetto god, con Maestro delle Forme e Maestro degli elementi. Senza dimenticare Portata arcana, con cui trasformi incantesimi a contatto in contatto a distanza, se non e' questa una capacita' per stare fuori dalla mischia, non so cosa lo possa essere. Per permanenza intendi il talento di metamagia incantesimi Persistenti?
  4. Visto che ha come talento Abilita' Foc (Sapienza Magica), penserei come cdp all'arcimago, che ha questo talento tra i prerequisiti
  5. Prometto che la finisco qui. L'idea contenuta nei miei post era che le varie immagini, aggiungono davvero poco rispetto alla versione del 1° liv, diminuendone l'utilita'. Secondo me, le versioni crescenti diventano via via piu' situazionali con il crescere di potere. Quindi se un Immagine minore potrebbe essere azzurra, le altre, IMHO, non vanno oltre il nero
  6. Finiamola qui, la vediamo in maniera nettamente diversa
  7. Incantesimi intesificati per il primo e rapidizzi Suono fantasma. Sei a posto. E' vero', usi due talenti di metamagia, ma tanto Inc Rapidi lo prenderesti quasi sicuramente in ogni caso, da un trucchetto passi ad usare uno slot di 4° (senza altre talenti/capacita' che ne riducono il costo). Inoltre vale quello gia' sottolineato da Fenice, per dubitare ed aver diritto ad un TS, devi interagire con l'illusione. Nella peggiore delle ipotesi hai fatto sprecare un round ad un avversario. Potresti anche non avere bisogno affatto dei talenti di metamagia. Riprendendo l'esempio di Fenice: con Immagine silenziosa creo un muro illusorio, il nemico ci interagisce per abbatterlo e supera TS. Ne creo un secondo, ma questa volta e' un vero muro. L'avversario pesera' che cerchi di fregarlo, invece... La terza volta che creero' un muro, il nemico non sa che pesci pigliare, potrebbe essere vero o falso. deve sempre interagirci per avere diritto al TS per dubitare. Ovviamente il discorso vale se non c'e' Visione del Vero
  8. Un altro talento utile per il blaster, se ha allineamento buono o malvagio e' Incantesimi Consacrati/Corrotti, per un modico +1 fa meta' dei danni divini/profani, quindi non riducibili
  9. Lo sciamano non dovrebbe aver bisogno di Inc Transdimensionali, in quanto puo' gia' colpire senza penalita' gli incorporei. Come incantesimi, anche se vuoi puntare sul danno, io preferirei quelli di controllo del territorio, piu' efficaci ed abbondanti mi sembra nella lista del druido
  10. Hai scritto 2 volte scuola, nelle considerazioni finali. Dissento sulle varie immagini, alla fine basta immagine minore e suono fantasma (validissimo come trucchetto), per emulare le versioni superiori
  11. Non e' che mi sia chiarissimo cosa considera PP il tuo DM. Incantatore Esperto su Perf Arcanista e' PP? Perche' quello ti farebbe recuperare LI al fine delle variabili numeriche degli INC. Sarebbe per te utilissimo. Una cosa che a me e' servita come il pane ad alti livelli e' stato incantesimo Inarrestabile e l'incantesimo Determinare Resistenza (su uno dei Perfetti), per oltrepassare la RI.
  12. Inc Foc sup lo eviterei proprio, salendo di livello quel +1 perde importanza. Meglio un incantesimi inarrestabili, allora. Visto che hai una concentrazione a 12, ti conviene prendere incantatore mobile + avanti, magari quando ti sie procurato anche un oggettino per alzare la concentrazione. Io prenderei Maestria, tra quelli da te selezionati
  13. Esistono diversi talenti per combattere con lo scudo, la maggior parte li trovi su PHB2 e Perf Combattente
  14. Correggetemi se sbaglio, ma con una prova riuscita di acrobazia non si evita l'AdO per allontanarsi dal nemico?
  15. 1) Il talento specifica che devi fare una prova di concentrazione cd = 20+liv inc. 2) di solito per gli incantesimi di contatto in mischia cosa fai al tuo turno? Azione di movimento per arrivare al quadretto adiacente al bersaglio, azione standard per lanciare incantesimo e scaricarlo sul bersaglio. Con Incantatore mobile, se superi il check di concentrazione, fai tutto in un'azione standard, ti rimane un'azione di movimento, con cui potresti allontanarti dal bersaglio. Se ho detto boiate, spero che chi e' + esperto mi corregga
  16. Attenzione: in 3.5 si usa il Perfetto Arcanista, il talento Dividere Raggio e' diverso, costa +2 slot e richiede che l'inc sia a raggio appunto. Specifica solo che il secondo raggio richiede un secondo txc di contatto a distanza ( e devi avere un altro talento di metamagia). EDIT: Incantatore mobile ti serve per arrivare a contatto del tuo target e poter lanciare un incantesimo il tutto in una singola azione standard, quindi ti rimane ancora un'azione di movimento da fare
  17. Che la metamagia sia rognosa per un mago non e' vero, allora uno stregone che dovrebbe dire? Se non vuoi usare i talenti, per la metamagia ci sono le verghe, utilissime quelle per i Rapidi, la puoi usare tot volte al giorno, ma non paghi gli slot in +. Non vorrei sembrare cocciuto, ma mi sembra che Dividere Raggio non diventi inutile salendo di livello, due raggi di indebolimento si fanno sentire sempre. Dato che questo talento richiede un qualsiasi talento metamagico, potresti prendere prima Sapienza Nera di Moil, costo in slot zero, e ti calza a pennello, visto che hai Spell Focus Necromanzia. Hai considerato il talento Incantatore Mobile?
  18. Io ti avrei detto Dividere raggio, ma non rientra nei tuoi canoni e necessita si un altro talento di metamagia
  19. Cosa intendi con talento tattico?
  20. A me sembra che ti sarebbe molto utile come incantesimo Volare. Un'altro su cui puneterei e' il classico dissolvi Magie , oppure Raggio di Esurimento
  21. Sul Perf Arcanista, verso la fine del manuale, non e' insieme ai talenti, ma in un trafiletto. EDIT: Ok, freagto sul tempo da Tamniel
  22. Non sarebbe meglio il talento Able Learner? Cosi' spende solo un punto per qualsiasi abilita'
  23. Sulle Parole del Potere non condivido, a meno di fare metagame. come puo' il maghetto sapere quanti PF rimangono ad un nemico? Prendi il boss di turno, probabilmente lo si incontra a PF pieni (con ogni probabilita' maggiori del livello di attivazione di una Parola del Potere). Quindi? Conosci qualche incantesimo che mi rivela i PF del nemico?
  24. Aspettavo questa guida da quando hai iniziato. Trovo anche io che questa scuola sia stata penalizzata, rispetto alle altre, a ragione: puo' potenzialmente eliminare il grande boss finale con un singolo incantesimo. occorreva un freno. Tra le altre cose, non credo che ai giocatori piaccia vedersi il proprio PG controllato dal DM. E' quindi la scuola che si presta maggiormente a vie di uscita. Condivido la valutazione di ray of Stupidity, grazie per avermi segnalato Tocco di idiozia, Eroismo e soprattutto Ray od Dizziness
  25. Dispelling screen e' esattamente come dice tamriel. Se non usato con attenzione puo' essere un'arma a doppio taglio

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