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Dees

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dees

  1. Dees

    Lo Stregone

    Che statistiche hai?
  2. invece credo sia riferito a un'arma. ci sai dire il contesto? potrebbe trattarsi di alcune capacita' speciali keen = affilata silvered= argentata
  3. secondo La Barriera uscirà il 2 novembre. forse.
  4. Dees

    Le mie schede al master?

    quando ero DM le tenevo io: era più semplice. le avevo tutte nello stesso posto, non si rovinavano e potevo sempre dar loro una occhiata per verificare che il party non morisse in uno scontro difficile per loro deficienza. Visto che giocavo con novellini, ho dovuto anche correggerle visto che avevano sbagliato un sacco di cose. nel party in cui gioco, invece, le schede le teniamo noi. Altrimenti il DM le eprde ^^
  5. Dees

    Morte dei Pg e TPK

    non vedo il porblema. se uno muore e non si può far nulla, di solito gli diamo una sepoltura decente (alternativa: la pira) i suoi oggetti vengono amichevolmente spartiti (evento successo: incontro con una idra, un PG ci resta secco. Gli altri si guardano. E inizia la corsa per accapparrarsi le cose migliori) e ciò che non è utilizzabile si rivende. di solito tendiamo ad aveere cose piuttosto personalizzate, e difficilmente altri potranno utilizzarle.
  6. spring attack = attacco rapido MdG
  7. ok. io tiro il d4 e prendo quel che viene (per sfiga da 1 a 2) gli altri tirano il loro Dv e prendono quel che viene. e sopravviviamo tutti. perche' farsi tutti sti problemi con avanzamenti alternativi?
  8. Dees

    Dubbio sulla RI

    non so se mi son spiegata male o cosa... intendo che se 3 persone nel raggio di propagazione hanno RI e uno di essi e' lo spellcaster, se lo spellcaster decidesse di fallire la prova, probabilmente la fallirebbe anche per le altre 2 creature (sempre che esse non abbiano una RI infima). in poche parole: 3 RI ma una sola prova di incantatore..
  9. Dees

    Dubbio sulla RI

    credo che sia possibile abbassare la propria RI, ma che non sia possibile fallire di proposito la proa.... nel tuo esempio il mago si casta la palla di fuoco in faccia (perche'???) e quindi e' meglio che la sua RI sia piu' che attiva. ho sempre pensato che la prova di incnatatore sia legata all'incantesimo e non ai bersagli, quindi se fallisce, fallisce e basta. nei confronti di tutti quelli che devono rollare. quindi IMHO no. se fallisci la prova hai sprecato uno spell
  10. generalmente sono l'unico spellcaster arcano del gruppo, in mezzo a dei tank da millemila pf. come vivo? 1. tenendomi quanto piu' possibile lontano dalla mischia 2. qualora non sia possibile, si va di stoneskin, shield, armatura magica, trasformazione di tenser e quant'altro. non vedo la necessita' di implementare il d4 degli spellcaster, visto che e' previsto dal gioco. e anche gli altri non hanno pochi pf, pur tirando d6, d8 e d10.
  11. ma.. ma... com'è che gioco gente che vive col d4, faccio regolarmente da 1 a 2 e vivo comunque? seguiamo le regole: DV + Cos certo, ci son molti modi per tirar su la Cos
  12. Dees

    X-Men 3

    concordo pienamente. non era lento. Peccato per la mancanza di nightcrawler e il poco spazio dato ad angelo, ma non potevano metter TUTTI... enon mi sebrava che l trama fosse scarna o che il tutto fosse lento. Bisogna prenderlo anche per quel che è: e non è un capolavoro, solo una buona resa cinematografica di una serie. su "Anteprima" ho letto di un fantaomatico X-Men 4 con le sentinelle, ma in rete non se ne sa nulla...
  13. assolutamente non si somma tutto! bonus con nome uguale si sovrappongono, bonus con nome diverso si sommano. qui c'è il primo di una serie di articoli molto utili. Il clone lo ha tradotto, sarà il prossimo WE della 25edition. se hai problemi con l'inglese basta chiedere
  14. Dees

    X-Men 3

    Nessuno l'ha visto? non trovo la discussione....
  15. Legend Of The Five Rings il gioco di ruolo c'è dentro TUTTO
  16. Dees

    Deserto

    so che non volevi libri, ma magari dai una occhiata a http://www.amazon.com/gp/sitbv3/reader/ref=sib_dp_pt/102-0502696-5691327?%5Fencoding=UTF8&asin=078693655X
  17. Dees

    giusto il conteggio?

    no, e' quella ricordata nel primo post. ma non l'ho trovata. A che pagina e'?
  18. Dees

    giusto il conteggio?

    mai sentito sta regola. di solito, nei party in cui ho giocato, se uno si fa fare un'arma su misura, specialmente se le restrizioni la rendono quasi "personale" il prezzo aumenta notevolmente
  19. Dees

    Il Chierico

    voto per incantare in combattimento... ma c'è da considerare il tuo livello e il tipo di campagna che affrontate... se prevedete non morti a raffica è senz'altro meglio scacciare extra
  20. Dees

    Edgar Allan Poe

    anche io ho letto la raccolta completa dei racconti, ed alcuni sono notevoli per un po' e' stato proprio il mio genere.
  21. PNG? Mamma Isoc una stirpeplanare maga di 18 vecchia come il cucco. gestiva una taverna e nel frattempo si dilettava a costruire golem di ferro. ah, ovviamente aveva l'istinto della nonna e della rompiscatole sessioni divertentissime con sta qui.
  22. Dees

    Bene o male?

    non so cosa sia meglio. a me i pg buoni non riescono... ci ho provato piu' volte, inutilmente. dopo la necromante lich LM mi son assestata sul N, tendente a M
  23. Dees

    Maghi evocatori

    ho quasi sempre giocato maghi, ualche stregone sporadico e ben pochi combattenti. e di maghi ne ho fatti diversi. il cuore è stato lasciato sulla necromante, ma anche l'invocatore e l'abiuratore non erano male. quel che ho imparato è che tra le scuole che so gestire meglio non c'è l'evocazione. di solito quanto evocavo veniva tritato dagli avversari, e quindi serviva a ben poco. probabilmente, però, ero io a gestire male.
  24. Dees

    Che comprare?

    l'ho letto, e continuo a dire che IMHO poco si adatta alla maggior parte delle campagne. appunto, e' poco giocabile a meno che non si sia in DL o direttamente in mezzo ai draghi. Tra l'altro avevo capito (?) che redvelvet e' giocatore, e non DM e mi secca consigliare manuali che costano e che da pg userebbe pochissimo..
  25. Dees

    Che comprare?

    il draconomicon è senza dubbio un bel manuale, ma da sfogliare. è poco giocabile, secondo me.
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