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Dees

Circolo degli Antichi
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  1. IMHO non centra la competitività. Il fatto è che si cerca un compromesso: si vuole far sopravvivere il pg. Non giocherò mai una cdp che mi permetta di ruolare l'impossibile ma che non mi garantisca la sopravvivenza del pg al primo scontro... non mi diverto affatto a dover rifare le schede. Molto dipende dal gruppo e dal DM, ma io per prima cerco un cdp che non mi "faccia perdere nulla" e che sia coerente con il pg. Un esempio: cdp per mago 3.0. Ho un war mage di Dragonlance, e mi son trovata a finire la cdp. Il dm mi lascia intraprenderne un'altra, ma quale? Fosse stato per me, avrei preferito continuare sulla strada del warmage, magari con un mago da guerra del Cormyr o un'altra classe che unisse mago al combattente, ma avrei perso molto e col DM che mi trovo non posso permettermi di perdere livelli di incantatore o talenti. Se fosse stato un gruppo diverso, o un DM diverso, probabilmente l'avrei presa quella cdp, senza farmi in quattro per trovare qualcosa di diversamente utile.. Con molti dei gruppi in cui ho giocato ho scartato a priori le cdp che mi facevano perdere livelli di incantatore. Perchè? perchè avendo a malapena 30 pf con un colpo muoio, e se non posso castare al meglio o sono inutile o sono morta. Quindi sì, bello ruolare, ma certe cdp non si adattano a come gochiamo. Nulla toglie che il DM possa porre il veto, o che si possa scegliere una cdp che sia un buon compromesso tra role playing e potenza.
  2. non ho letto tutte le 7 pagine, quindi dico semplicemente la mia. IMHO le cdp servono per caratterizzare meglio i personaggi. Se usate con un pizzico di intelligenza e buonsenso (sia da parte del giocatore che del DM) non possono far altro che aumentare il divertimento. Questo significa che in primis il Dm dovrebbe decidere quali cdp concedere e quali no, valutanto l'attinenza con ambientazione, BG dei personaggi e potenza relativa. Alcune cdp squilibrano il gioco, certo, ma è il DM che deve decidere di non usarle. Un giocatore vuole, di solito, un pg mediamente forte e capace, e le cdp permettono di specializzarsi in una certa direzione. Può e deve proporre al DM quello che vuole fare, ma è il DM l'arbitro del gioco e deve esser capace di dire no. Piuttosto, io mi schifo delle centinaia di talenti che si trovano sui vari manuali. Nulla vieta di usare solo i manuali base e nesuna cdo, ma credo che così i personaggi siano un po' troppo standard: a lungo andare le combinazioni finiscono e ci si può stancare di giocare un PG che non corrisponde a quello che si vuole. le cdp permettono di caratterizzarlo, e introducono maggiore variabilità.
  3. su GDRitalia stanno cercando di fare qualcosa del genere magari potete dare una occhiata...
  4. Ai moderatori: se ritenete che questo annuncio sia assolutamente fuori luogo, cancellatelo senza farvi problemi. Se è nel posto sbagliato, spostatelo Abbiamo il piacere di segnalare che dal sito della 25edition è possibile scaricare l'ultimo Web Enhancement tradotto ed impaginato dallo staff del 5°Clone: si tratta di un articolo della rubrica Rules of the Game, pubblicato sul sito della WotC, intitolato Questo si Somma?. Il Web Enhancement raccoglie una serie di articoli scritti da Skip Williams in cui vengono chiarite le meccaniche di somma dei vari bonus. Il file è disponibile anche tra i nostri Downloads ed è possibile scaricarlo anche dalla home page di 25edition. Spero che vi possa interessare e accetto suggerimenti per il prossimo (attualmente siamo propensi al WE per FR Ambientazione 3.5 con i dettagli di tutte le divinità)
  5. su wikipedia, alla voce Dungeon&Dragon, si trova qualche dettaglio in più sull'origine di D&D. Se invece Presagio di Sofferenza vuole approfondire la mitologia alla base dei mostri di D&D, c'è un sito (http://mitidnd.altervista.org/) che ha cominciato ad aprofondire questo aspetto.
  6. in che senso? tutti i libri e le opere che son state sfrutatte per inserire le creature etc o credi davvero che D&D sia la trasposizione di un libro?
  7. e cercarvi uno in più che voglia fare solo il DM? alcuni non sono tagliati per gestire PG ma sono bravi come narratori..
  8. ho letto stamattina. Anche Prospero se ne è andato...
  9. Un ringraziamento sentitissimo a Malachi Harkonnen che (da quanto ho capito) l'ha scritto e a SteelRage che mi ha reso partecipe di quanto segue. [MOD - ho spostato il topic in un'area più adatta, anche se decisamente ironico è comunque di questa sezione - Codan]
  10. Dees

    Il Barbaro

    in 3.0 il mio maestro d'armi con lo stocco arrivava a 10-20 grazie al meraviglioso speciale della classe non ho mai potuto giocarlo... è solo una bella scheda pronta. sigh tornando ai talenti: cosa vorresti potenziare nel tuo barbaro (così sappiamo cosa proporre)?
  11. Dees

    Il Barbaro

    se rimaniamo in 3.0 non c'è molto altro, temo. un +2 ai TS sulla Vol non ti cambia la vita se sei a +6 di base... la butto: e cambiare rotta andando sul combattimento a 2 armi? male fai già male... potresti caratterizzarti con un combattente atipico.
  12. Dees

    Il Barbaro

    perchè con un barbaro di 15° ritengo che l'AdO non debba far tanta paura da sprecarci dietro un talento. con quel che hai, dopo l'Ado sopravvivi e restituisci con gli interessi. inoltre perchè rinunciare a tutti gli attacchi per uno solo al massimo bonus quando ne hai 3 che quasi sicuramente vanno a colpo?
  13. Dees

    Il Barbaro

    attacco rapido... veloce non esiste Des 13+, Schivare, Mobilità BAB 4+ eviti gli AdO, ma non lo prenderei
  14. Dees

    Il Barbaro

    non direi che è poco con un BAB +15 può essere il tiro che ti salva la pellaccia
  15. Dees

    Il Barbaro

    ok, se ritieni di esser già parato con l'ira bisogna pensare ad altro... col berserk arrivi a BAB +7 TS Temp +7 Rifl +3 Vol +3 riduzione del danno 4/- furia in battaglia (+6 For, +6 Cos, bonus al morale di +3 a TS Vol, -2 alla CA finchè sei in furia) bonus +3 metri al movimento forma della bestia: scegli un tuo animale tote, di cui acquisisci la forma ok, non è potentissimo, ma dal punto di vista di gioco è bellino. per il talento... un bel critico poderoso? una minaccia di critico in più può solo far bene... incalzare già ce l'hai, se con un colpo ne secchi uno rischi di fare un macello
  16. Dees

    Il Barbaro

    fossi in te andrei avanti con le varie Ire... Ira extra non fa schifo poi fai un pensierino al Berserk (pagina 201 del manuale dei piani)
  17. ho cominciato a leggere in terza elementare - a letto con varicella - proprio con Le Due Tigri. Inutile dire che ho la serie completa della Tigre della Malesia (compresi i vari su Tremal-nik e Yanez) e i Corsari. La produzione dei pirati dei Caraibi e del Far West non mi ha affatto entusiasmato, ma devo dargli il merito di avermi fatto amare la lettura
  18. credo anche io che ci siano persone portate per farl il DM e altre completamente negate. Lo si scopre solo quando si fa il DM. Se il tuo amico non vuole masterizzare, non forzarlo: se appartiene alla categoria di "negati" potrebbe venire fuori una schifezza. Piuttosto, se vuoi giocare, cerca un giocatore in più dipsosto a masterizzare, in modo da farti dare il cambio. Oppure cercati un secondo gruppo in cui fare il giocatore
  19. spesso... 2 volte in tutto il film (c'erano le fiamme dietro) e si può anche sopportare comunque si leggevano lo stesso con un minimo sforzo
  20. visto, dopo una lautissima cena sinceramente, nulla di tanto sconvlongente: Spoiler: le scene dei sacrifici erano contenute, impressionano di più la caccia al tapiro e la caccia all'uomo finale. gli ultimi 15 minuti sono i minuti dei miracoli: avviene di tutto e finisce bene la sottotitolazione non dà fastidio, e il tutto scorre ad eccezione di qualche pacchianata nei combattimenti e qualche sbadiglio nel secondo tempo. se posso dire, il mestiere delle armi o Excalibur avevano scene più cruente, o forse non riesco a impressionarmi al cinema non è un film storico, non ha velleità artistiche: è solo violenza istintiva buttata sullo schermo, correlata da una trama più che lineare. non male e non mi pento dei miei 5.50 euro spesi.
  21. Dees

    Il Ladro

    razza cangiante la razza è cangiante i talenti prerequisiti per l'ombra danzante possono essere utili nel combattimento con 2 armi, e se non hai problemi di BG o non ti viene chiesto di giustificare la scelta delle classi, due livelli da ranger non fanno schifo. ma solo se ti piace davvero l'idea di un agile e scattante combattente a 2 armi, capace di essere estremamente furtivo
  22. personalmente ritengo sia un errore iniziare a giocare con PG di alto livello, specialmente se spellcaster perchè sono in gioco molte variabili. Poi le illusioni non sono facili da gestire e io provo una vera e propria repulsione per Ammaliamento e Illusione quindi nessuno dei miei maghi ne ha fatto largo uso. Per la letalità delle illusioni dipende dalla tua CD, dai TS degli altri, e dal fatto che dipende molto dal tipo di avversari che il DM ti mette davanti.
  23. a me era stato consigliato il warmage del manuale delle miniature, ma era per il tipo di mago che avevo in mente di fare. mi hanno anche proposto http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20030413c, e l'incantatrix 3.5 ma, come detto, dipende dal tipo di mago che hai in mente
  24. http://www.wizards.com/dnd/files/DnD_charactersheet.zip ha anche la parte per compagno animale etc
  25. fastidioso,ì... tanto fastidioso che adesso a casa abbia SKY per cui la pubblicità è ridotta a 2 minuti scarsi prima risolvevo togliendo l'audio...
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