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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Essì siamo sulla stella lunghezza d'onda!!!
  2. True strike è solo sul tiro per colpire, non sulla manovra. Una dote da ladro permette di prendere un incantesimo di livello 0 e un'altra uno di livello 1 (minor & major magic). Un +1 per un minuto è niente, considerando che col salire del livello arriverai ad avere comunque un'arma massimo +5.
  3. http://azer.altervista.org/triade/tyr.html Me pareva ahahah! Questo forse è un po' più prolisso! Ti consiglio inoltre di ispirare un po' del carattere all'interpretazione che il tuo personaggio dà al credo della divinità, che può assumere sfumature diverse. Come ogni credente interpreta alla sua maniera la religione in ogni contesto!
  4. Diciamo che sarà una componente somatica obbligatoria!
  5. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Ma non guardare solo il grado sfida, tanti mostrini hanno poche possibilità di colpire e con attacchi ad area cadono come pere.
  6. Non si è persone inferiori se si sanno ammettere i propri errori. PS: Chiedo scusa per aver creato scompiglio l'ennesima volta!
  7. Massì come io magari ho scritto di fretta e mi sono spiegato male, lui forse era un po' cecato dalla rabbia, ora penso che nessuno abbia più niente contro nessuno, no?
  8. Post numero 3, l'autore ha scritto che è attendibile, post numero 4 un moderatore ha scritto che è attendibile. Io volevo dire che non era una fonte ufficiale e nel corso dei post ho ribadito che alcune conclusioni mie erano affrettate. Chiarito l'equivoco?
  9. Senti, se fossi stato meno avventato di me avresti notato nel thread che mi ero convinto di esserlo stato io, non conoscendo il sito che rappresenti. Se vuoi delle scuse per questo ok, ma la comunità subito mi ha ammonito della cosa. Se vuoi invece fare te il fanboy, fallo pure. Colgo l'occasione per ribadire che non sono fan nè di un gioco/casa editrice piuttosto che dell'altro/a, seguo gli sviluppi di entrambe da quando gioco di ruolo, semplicemente... Ah, il tuo amico lascialo dove è, forse non è il modo migliore per ricordarlo, questo contesto.
  10. Se guardi sul link che ho messo nel primo post vedi tutte le combinazioni possibili!
  11. Non ti resta che provare perchè alla fine ci vorrebbe un esperto in informatica a consigliarti! Però immagine -> pdf potrebbero perdersi dei dati, occhio!
  12. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Forse pensava tenessero i dadi vita delle creature che erano... come in altri giochi!
  13. Per la prima parte basta che vedi qui e capisci i modificatori per tutte le razze usando il menù a tendina (non si cumulano in pratica). http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html Domanda 2: Si, in pratica la classe ti aggiunge competenze come spiegato nel manuale!
  14. Secondo me ti serve semplicemente un editor per pdf, che non è il reader classico e free.
  15. La cosa più bella è costruire l'avventura assieme ai giocatori e alle azioni dei loro pg!
  16. E' giusto anche vedere come finisce in base alla fortuna degli avventurieri, così la storia prende una piega anche in base a quello. Il fratello LB potrebbe non volerlo attaccare o non infierire, chissà!! Dà tanti spunti di gioco.
  17. Non ho capito la domanda, allora!
  18. O magari può iniziare lo scontro con pergamena teletrasporto in tasca... e vedere come finisce e se il fratello lo attacca. Può morire, scappare o essere risparmiato, chissà!
  19. Di solito ci sono parecchie schede pdf editabili che funzionano come myth-weaver, basta cercare! E dipende dall'edizione!
  20. 5 più in generale, mai trascurare il fattore tempo, non è che il party può riposarsi come e quando vuole, altrimenti succede qualcosa! 6 ok, purchè non diventino frustranti, a volte non sono i pg a risolverli, ma i burattinai... 7 l'importante è la varietà, non sempre dungeon!!! 8 (o 5 bis :P) è spesso bene tenere un filo logico basato sugli obiettivi dei pg a lungo termine!
  21. Direi che in linea di massima è carina, senza però tralasciare le diverse sfumature, mi piace!!!
  22. Secondo me è in sostanza quella che ti ha detto Morlas! Appena hanno la chiave capiscono che essa li può far divenire malvagi. E poi vedranno come giocarsela, magari sventano la minaccia, soprattutto della guerra. Tra la ricerca di un pezzo e l'altra dai loro possibilità di interazioni sociali con le altre fazioni così che possano influire sulla guerra, se sarà da farsi o meno! Anche quella è giusto che possa essere placata se i personaggi agiscono in un certo modo, o almeno attenuata negli effetti, qualcuno può restare neutrale ecc...
  23. Secondo me sarebbe una forzatura, magari un ts per vedere se diventano cattivi...
  24. La cosa importante è tenere conto delle necessità dei png e del mondo che li circonda, soprattutto!!!

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