Tutti i contenuti pubblicati da zetsu
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
che manuali hai ha disposizione? preferiresti essere un incantatore o un combattente?
-
D@rkfagio: Artista 3D Incompreso
neanche io...
-
Consigli Mago combattente
Player's handbook 2
-
Guerrieri (5)
c'è scritto: è un drow guerrieo di livello 14
-
Creatore di Meraviglie
non è proprio ciò che chiedevi tu ma gli si avvicina (ed in più è l'unico metodo che conosco oltre all'arteficexD): il Fleshwarper! è una cdp su Lord of Madness basata sul creare innesti (vedi lord of madness, fiend folio e liber mortis), ti da un certo numero di punti da poter spendere l posto dei pe per creare gli innesti (come l'artefice), ti da bonus che rendono te ed il tuo famiglio simili ad aberrazioni e ti rende più veloce nel creare gli innesti. 9 livelli su 10 aumentano anche il tuo caster level.
-
Creatore di Meraviglie
si può, basta un incantatore qualsiasi con i giusti incantesimi ed i giusti talenti. il problema resta solo l'enorme spreco di PE che, mentre l'artefice può usare altri punti al loro posto, un normale personaggio non lo può fare quindi anche se avesse oggetti migliori rispetto al resto del gruppo sarebbe di qualche livello indietro rispetto agli altri...
-
Prole: Mezzisangue o Puri?
da regole non lo so, ma se sei tu il master potresti mischiare i privilegi delle due razze ed ottenere una nuova sottorazza elfica
-
Attacco Furtivo
oppure semplicemente colpisce punti critici, ma non vitali: tendini, nervi, muscoli, ecc.
- Halarahh (Halruaa)
-
PG investigatore inadatto al combattimento
il factotum può usare incantesimi (anche se pochi)
-
Utilizzare oggetti magici
LI del creatore della pergamena
-
tattiche contro avversari multipli
tra wu jen e chierico dovreste avere almeno qualche incantesimo per fare danni ad area... sfruttate quelli! i chierico ed il wu jen potrebbero cedere alcuni dei loro incantesimi al ladromagico in modo da usarlo come artiglieria aerea. il samurai ed il ninja dovrebbero mettersi schiena contro schiena in modo da non essere circondati dai nemici e picchiare.
-
Azioni immediate
inoltre se usi un'azione immediata non puoi utilizzare azioni veloci (swift action) nel round.
-
avventura d&d
per giocare via forum o via chat basa trovare un gruppo nell'apposita bacheca. il pbf (play by forum) si gioca tramite forum, i giocatori ed il dm postano in risposta agli altri, solitamente i dadi vengono tirati dal dm. il pbc (play by chat) si svolge tramite chat (msn, skype, chat del forum, maptool, ecc.) e i giocatori si accordano con il dm per gli orari ed i giorni in cui giocare. il pbf richiede tempi molto lunghi ed una buona presenza sul forum e solitamente procede lentamente, di positivo ha il fatto che è più facile da organizzare e che solitamente dura più dei pbc il pbc è più veloce del pbf e con gli appositi programmi (maptool e skype) sembra una sessione reale. per quello che ho saputo di solito durano poco perchè difficile da organizzare
-
Rodomonte
se vuole un arciere agile io direi scout (esploratore, perfetto avventuriero). ha tante abilità come il ladro, punta molto sulla mobilità, è un ottimo arciere, fa molti danni.
-
Il Necromante del terrore
il necromante del terrore è un caster arcano... comunque secondo me è meglio fare necromante del terrore puro o multiclassare solo se comunque arrivi a castare di 9° entro il 20
-
Ricchezza del Pg per Livello, aiuto!!!
manuale del DM, pagina 135, in basso a sinistra. si, per un pg di 3° le mo iniziali sono 2700.
-
Il Necromante del terrore
se vuoi essere un signore di non morti, come dicevi nel primo post, meglio il necromante del terrore.
-
Il Necromante del terrore
io sono d'accordo con klunk: necromante del terrore 8/maestro esangue 7 (o qualcosa di simile, l'importante è avere almeno 8 livelli da necromante del terrore) per poi terminare la cdp e riempire gi ultimi livelli come preferisci oppure necromante del terrore 15 da tenere puro fino al 20. come talenti: libris mortis: artigianato dei cadaveri e tutta la serie per potenziare i non morti che crei, necromantic presence e necromantic might per renderli più forti in combattimento e più difficili da scacciare, anima sepolcrale (curarsi tutti i danni tra un combattimento e l'altro gratis? si, grazie!), ciste madre se vuoi altri incantesimi. MdG: incantesimi focalizzati (e superiori) necromanzia, incantesimi inarrestabili (e superiore), Complete Mage: metamagic school focus (necromanzia) se pensi di puntare sulla metamagia. talenti di metamagia (incantesimi rapidi, massimizzati, potenziati, estesi, dividere raggio...) da manuali vari sconsiglio sia l'ultimate magus che il necromante puro (soprattutto il secondo)... si rimane sempre con livello di incantesimi troppo bassi.
-
Personaggio come Bharrai la grande orsa
manuale del giocatore
-
Personaggio come Bharrai la grande orsa
è permanente già di suo
-
Punti esperienza
vale anche per la 3.5
-
Classi del Tome Of Battle
il warblade è una classe presentata nel tome of battle: the book of nine swords sfrutta, come le altre classi presentate in quel manuale una meccanica nuova: le manovre, tecniche di combattimento per alcuni versi simili ad incantesimi, e le stances, posizioni di combattimento che garantiscono determinati bonus. mizarnx ha scritto un'ottima guida per apprendere le basi del ToB... se cerchi la trovi.
-
Trama "improvvisata" e tutto pronto?
io solitamente (anche se ho fatto poco il dm) preferisco creare una trama di base, ad esempio un nemico che inizia a mettere i bastoni fra le ruote ai pg si dalla prima quest e continua ad inserirsi nel corso della storia fino a quando non riuscirà ad essere definitivamente sconfitto (livelli epici?), e poi aggiungere eventi e side quest determinati da come i pg si muovono.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)