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Dragons´ Lair

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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shinsek

  1. Quoto il Magus del Sangue. è molto carina come cdp. Altrimenti se vuoi approfondire il legame con il culto di Vol ci sarebbe la cdp del Thief of Life (Faiths of Eberron). Ha come requisito humanoid or mostruous humanoid. E 2d6 di furtivo.
  2. Non ho mai avuto dubbi: si può 'entrare'.
  3. Nel Player Handbook2.
  4. Shinsek ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    - talento deformità (altezza) eroi dell'orrore -talento unhuman reach book of aberrations -incantesimo corrotto serpenti di teggheron fosche tenebre -cdp humbral disciple magic of incarnum -incatesimo che aumenta la taglia: ingrandire persone, ingrandire migliorato, taglia gigante(wu jen) -potere espansione -razza taglia grande (mezzogre in primis) ma anche mountain rage del goliath -cdp trhall of Kostchtchie dragon magazine 345
  5. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    <...The spell creates a living breathing creature...> eppure è specificato che può essere riparata solo tramite quel costoso rituale. Ritengo quindi che nemmeno i curaferite o ripara danni funzionino; probabilmente questa è una limitazione plateale per cercare di bilanciare questo incantesimo comunque smodatamente potente.
  6. Shinsek ha pubblicato una discussione in Giochi di miniature
    Salve, il rage drake è una minis del Desert of Desolation. Vorrei sapere visto che ha - Rend +15 (If this creature hits 1 enemy with two melee attacks on the same turn, damage +15 to second attack) 1) cosa succede se dopo aver messo a segno un colpo, sempre nello stesso turno riceve un incantesimo snake swiftness? Se colpisce ottiene il danno da rend ? 2) ammettiamo che abbia un cavaliere in sella. Cosa succede se il cavaliere fallisce il moral save? Scende dalla sella e scappa? E vale il contrario? Cioè se il rage drake scappa si porta dietro anche il cavaliere o no?
  7. Shinsek ha risposto a sauroneye a un discussione D&D 3e regole
    L'arco lungo è un'arma a due mani che consente di applicare il bonus di bukler alla CA.
  8. Il talento parola della creazione [coro celestiale] che si trova nelle iprese eroiche a pag.32, dice che vengono raddoppiati gli effetti di musica bardica. E la progressione riportata è: 1°/7°: +2; 8°: +4; 14°: +6; 20°: +8. Se sono un bardo di 20° livello e faccio rafforzare ispirazione, che normalmente dà un +1, non dovrei invece ottenere +2 (e fare quindi inspirare coraggio 8+2=+10?).
  9. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve. Se sono un bardo con parola della crezione e faccio inispirare coraggio con attivo l'incantesimo rafforzare ispirazione (perfetto avventuriero), tale incantesimo mi dà +2 ad ispirare coraggio, invece che+1?
  10. Secondo me è significativo il paragrafetto a pag.137 del manuale del giocatore in italiano (appena sotto al titolo 'attacchi opportunità).
  11. Nemmeno io, credo.
  12. Il tuo giocatore potrebbe selezionare il talento somatic waponery del complete mage.
  13. Sì ma le skill trick si possono fare 1 volta ad incontro. Tra l'altro non ho capito a cosa serve nella build. Nemmeno insidious illusion che si prende all'ottavo sarebbe male. Shadow illusion dove si trova?
  14. Sacrosanto. La creatura se ha scurovisione vede nell'oscurità ma non ha vantaggi particolari nell'individuare altre creature nascoste (a menoché non abbia vista cieca o simili str.)
  15. Anche il cacciatore di Karash delle Imprese Eroiche ha un suo perché.
  16. ti consiglio di leggere attentamente questa miniera di informazioni se non lo hai già fatto. http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=1116.0 I non morti temono troppo le guarigioni di massa comunque.
  17. Grazie, io però ero interessato soprattutto al motivo per cui non possono entrare. Il manuale del giocatore dice esplicitamente che <un campo antimagia sopprime ogni incantesimo o effetto magico usato, trasportato o lanciato all'interno dell'area> Poi va bhè, c'è quella postilla su creare acqua, che è un incantesimo innuquo tra l'altro.
  18. La cosa mi interessa molto BlackStorm, potresti spiegarmi in poche parole qual argomentazioni fanno per dire che il globo passa o non passa? Anche se mi linki qualcosa ti ringrazio.
  19. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Nel mio caso particolare mi è utile. Grazie. Se ti viene in mente il nome preciso e la fonte dimmelo:bye:
  20. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve. C'è un modo per togliersi l'armatura alla svelta? Tipo 1 azione standard o al massimo round completo? Mi pare di ricordare che ci fosse un oggetto magico da qualche parte che permetteva di scambiare due set di armature, o qualcosa del genere.
  21. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    L'incantesimo unfettered heroism di Races of Eberron dà un punto azione ogni round. Questi punti azione sono cumulabili? Cioé se ne ho attivi 5 di questi incantesimi prendo 5 punti azione bonus a round?
  22. Si tratta di magia dopo tutto. Come fa allarme a dare l'allarme? Ho dato una sfogliata al regolamento e pare di sì. Strano però. Credevo che una serratura dimensionale funzionasse anche sottoterra. nel senso è una sfera, se la fai al livello del terreno pensavo che serrasse anche lo spazio racchiuso nella semisfera di sotto. Quindi basta entrare nel terreno da incorporei e lì il teletrasporto funziona La linea d'effetto gli serve al momento del lancio. Se tu frapponi qualcosa, quel qualcosa deve essere abbastanza resistente, una palla di fuoco non passerebbe ma una sfera della distruzione assoluta sì. TU che dici? Per creazione maggiore inoltre devi anche tenere conto dei dm cubi di materiale che puoi creare. Meglio gabbia di forza forse?
  23. Il verme purpureo ce l'ho. Carino lo yakide. Non ce l'avevo presente perché il MM2 è un manuale a cavallo con la 3.0, quindi me lo sono studiato poco
  24. Ciao. Non sono un esperto di miniature ma nel gruppo dove gioco ne abbiamo circa 200, qualcosina ne sò. Non ho presente cosa sia uno yakide. Non mi pare che nei set ufficiali ci sia una miniatura così chiamata. Non ti farà piacere, perché lo avrai già setacciato da cima a fondo, comunque io posso solo proporti questo http://www.vesivus.com/minis/All.htm Te le mandano sfuse, anche se a costi indisponenti, visto che te le spediscono dal Canada. (una volta li contattai).
  25. Bentornato Siegil. Secondo me la a) e la sono troppo generiche. Anche la c) per certi aspetti potrebbe funzionare in maniera non prevista. (cioè se un avversario si trova in un altro piano e inizia a lanciarti una divinazione strana, si attiva o non si attiva?) La d) e la e) vanno bene, mi sembrano sufficientemente circostanziate. 2) Secondo me lo devi specificare al momento della creazione dell'incantesimo contingente. 3)se l'incantesimo che l'avversario ha incominciato a tirarti contro necessita di una linea di effetto, allora fallisce, sì.

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