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Dragons´ Lair

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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shinsek

  1. Pg ben fatto, e ben congegnato, secondo il mio modesto parere. Ottimi il txc e la CA. Riguardo agli incantesimi preparati, ti consiglio, in generale, di lasciar perdere quelli che concedono il TS.
  2. Io ho cercato di spiegare la cosa facendo del mio meglio, però basta e avanza quello che c'è spiegato nella guida del dungeon master, sotto il paragrafo 'armi a distanza e munizioni' (pag.221 del manuale in italiano), in particolare l'esempio. Tu avevi detto che: E questo è fuorviante. Questo invece è ineccepibile.
  3. Il livello da binder ci stà benone anche come interpretazione. E poi se l'oggetto che prendete con shape soulmeld è la strongheart vest di pag.89, cè questa FAQ:
  4. Sulla questione del cavallo è una cosa piuttosto sogettiva. Se vuoi fare il combattente furtivo non credo proprio ti convenga andare in sella. DEtto questo, per ottimizare la cosa, prendi un arco gigante (1d10), e ottienine la competenza mediante i bracciali dell'arciere inferiori, senza sprecare il talento. DA quanto scritto sulla guida del DM, arco+5 non si somma con freccia+2 per ottenere +7 al txc e ai danni, ma arco+5 si somma con freccia+1 infuocata con il risultato che hai +5 di potenziamento al txc e ai danni, +1d6 danni extra da fuoco. Questa è una gran cosa, nel senso che un arciere può avere arco+5 e frecce con capacità speciali +5 ed ottenere un potenziamento complessivo (teorico) di +9 spendendo 2x50000=100000mo (arco magico e 50 frecce magiche). Un combattente melee invece, se anche il DM gli permettesse di spendere il suo budget come gli pare e comprare direttamente un'arma+9, per un'arma+9 spenderebbe 162000 mo. (mi permetto di ricordare che prima di applicargli capacità speciali una munizione deve già essere+1 al txc e danni).
  5. Non credo che ti convengano quei livelli singoli da ninja e ladro. L'avventuriero poi cos'è? Per tiro psionico mi pare che devi essere una creatura psionica. Qualunque razza si qualifica prendendo dote naturale o dote nascosta.
  6. Riporto la FAQ. Since a vorpal weapon needs a successful confirmation roll to confirm a critical before its attack lops off someone’s head, can the successful use of the fortification armor ability stop a vorpal weapon critical from taking off a head? No. A vorpal weapon’s trademark effect is triggered on a special kind of critical—on the roll of a 20 (and a confirmed critical) it cuts off a head. Creatures without a head are, of course, immune to this effect, but the description calls out a number of creatures immune to critical hits, but that have heads, as subject to the weapon’s effect. Furthermore, it states that while these creatures can be subject to a vorpal weapon’s decapitation ability, the decapitation might not kill or destroy them. These statements create an exception to the normal critical hit rules in a way similar to (though not as clear as) some of the weapon burst powers featured in MIC. Because of these exceptions, being immune to a critical or having an ability that negates a critical has no effect on the vorpal’s head-taking properties. Only the lack of a head makes you immune to the vorpal’s decapitation, and only in the cases where a head is not necessary for the creature to be alive (or it does not destroy creatures that are not alive) can a creature survive its decapitation effect.
  7. Critici, danni da furtivi e schermaglia sono tutti basati sulla precisione e l'armatura fortificazione pesante li blocca tutti. (per magiori chiarimenti è utile il Rules Compendium). No. Tu puoi fare danni di precisione a quelle creature che hanno un 'tipo' di norma immune ai danni basati sulla precisione, come vegetali e non morti. L'armatura fortificazione è davvero un intramontabile ottimo aquisto. Attenti però, c'è un'eccezione specifica. Il vorpal vi può comunque mozzare la testa.
  8. Non mi sembra una cosa banale. Ti ci vorrebbe trasformazione, no? Riguardo al tuo pg, il calcolo del txc non è esatto: googles of the ebon hunter, bracciali dell'arciere superiore e pietra magica prisma verde chiaro danno tutti un bonus di competenza. Potresti prenderti un buckler magico per aumentare la CA. Come frecce ti consiglio delle serpent's tongue psychokinetic, psychokinetic burst, force. Ignorerai la riduzione al danno;-)
  9. Bhé se prende i talenti per le aure, allora tantovale che fa il dragon shaman.
  10. Shinsek ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    In Eberron e nel MIC c'è la third hand dell'artificere che può aiutare.
  11. Come sostitutiva per il ranger può anche prendere Champion of the wild che gli dà un talento (CC) al 4° liv., così farebbe ranger4/guerriero1/assassino10/maestro_tiratore5, guadagnando un talento bonus. Tornando al maestro tiratore sull'errata del perfeto combattente c'è scritto che:
  12. Credevo che invece stakkassero essendo mountain rage una capacità straordinaria. Dove si trova lo psywar?
  13. Al mezzo-gigante ci avevo già pensato: è più adatto ad una build psionica, ma oltre al -2 a forza non potrei arrivare a taglia mastodontica. Mmh... Forse taglia mastodontica è un pò ingiocabile? Comunque facendo barbarian-goliath1/innato4 con praticed manifester arrivo alla taglia mastodontica al 6° livello del personaggio, anche se avrei meno pf e talenti.
  14. Salve. Devo farmi un gregario che parta dal 4° livello per giocarlo, diciamo fino al 12°. Nel gruppo siamo un maresciallo, un chierico, un druido ed un ninja. (tutti di allineamento buono). Manuali a disposizione tutti, ma preferibilmente quelli tradotti in in taliano, che non siano di ambientazione. La mia idea era un goliath barbaro1 con il racial sobstitution level, e poi combattente psichico2. All'ottavo livello ha il livello di manifestazione abbastanza alto da permettersi un aumento di espansione, ed arrivare a taglia mastodontica. La forza sarebbe 24 (base)+6(mountain rage)+24(taglia)=+54 Sarebbe pensato per sfruttare la taglia nelle prove contrapposte e in quelle di lotta, facendo una combo tra mountain rage ed espansione. Con catena chiodata e riflessi in combattimento?? Per le prove contrapposte gli darei il bonus con l'aura minore da maresciallo. Siccome ci manca un pò di potenza offensiva, vorrei che mi deste qalche idea su un gregario forte in mischia. (sempre ricordando che mi serve utilizzarlo ai livelli bassini che ho specificato sopra). Il goliath si può qualificare per il bruto combattente? Si può ottenere nulla di forte con trow ally e trow enemy? Perdonate il post un pò dispersivo:bye:
  15. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Sì, era solo per dire che di fatto qualche insattezza c'è su quella cdp. A me interessa soprattutto di capire se con l'archetipe advancement guadagno nuove aure da maresciallo, Oppure aumenta il bonus conferito dalle mie aure maggiori.
  16. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti. Ho la seguente domanda: L'archetype advancement di Reikhardt del Mythic Exemplar (Complete Champion), come funziona? Ho guardato il png modello a pag.89. Mi risulta strano che... - abbia una lancia+7 - abbia +25 a diplomazia grazie in anticipo
  17. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Nella descrizione dell'abilità professione nel manuale del giocatore, c'è una lista delle possibili professioni; è una lista aperta perché finisce con 'e così via...'. Inoltre la classe da png 'esperto' della guida del master, dice esplicitamente, abile mercante. Siccome i mercanti esistono nel gioco di d&d, non c'è motivo per impedire ad un giocatore di impersonarlo. Forse se i pg sfruttassero questa abilità regolarmente, potrebbe insorgere qualche discrepanza con la quantità di ricchezza per livello che il DM dovrebbe fargli ottenere tramite l'avventura.
  18. Ho giocato ieri il maresciallo e mi ha pienamente convinto. L'attacco base non ottimale può essere bilanciato dall'aura maggiore motivare attacco. Ho preso come talenti robustezza migliorata, riflessi fulminei, combattere in falange. Al sesto credo che andrò di autorità. Tornando al Mythic Exemplar del Complete Champion, ho due dubbi, sorti guardando il modello di png di pag.89. Secondo me ci sono degli errori (e la +7 lance mi pare un tantino sballata ) -A me sembra possibile iniziare la cdp al 4° livello (partendo da maresciallo). O no? -riguardo all'archetipe advancement di Reikhardt, come funziona? Nel png dice che le sue aure funzionano come un maresciallo di 6°. E allora?? Io pensavo che aumentassero i bonus delle aure maggiori, ma forse aumenta il numero di aure conosciute? Dal modello non si capisce.
  19. In effetti sta roba e proprio notevole. Questo lo può fare anche il warblade... Credo che prenderò questo tuo consiglio di catena chiodata e sbilanciare. In effetti come combattente di seconda linea va bene. Oppure potrei prendere combattere in sella e carica devastante per essere un pò più incisivo nonostante il bab medio. La cdp del Mythic exemplar dà +4 all'aura maggiore e tante altre cose utili. Peccato per i ts da popolano.
  20. Manuale delle miniature.
  21. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve. Sabato inizierò come giocatore una nuova campagna livelli 4-14; 3.5. Mi era presa l'idea di fare il maresciallo. Secondo voi, ragionando semplicemente sulla classe base, è decente o no? Regge il paragone in termine di utilità con il chierico o con il bardo? Come lo impostereste? Ranged o melee? Ho l'impressione che se biclasso in paladino al 5° livello, allora tantovale che non lo faccio per niente 'sto maresciallo...
  22. Perché allora nel riquadro a pag.150 in basso, dice che tramite questi oggetti si può introdurre il materiale del Tome of Battle, senza far spendere ai pg dei talenti, o dei livelli nelle classi marziali?
  23. Bene, per la 1a e 1b stiamo a posto. In effetti forse il problema è proprio che gli alleati possono caricare con un'immediata all'inizio del tuo turno. Ciò implica che essi lo fanno al difuori del loro turno. Gli strikes hanno effetto solo nel turno di attivazione (attivazione e attacco sono un tuttuno). In poche parole è molto probabile che come dici tu non possono fare altro (a parte utilizzare qualsiasi variante alla carica che già possiedano e che non richeda tempo per essere attivata). e verso l'inizio di pag.43 del tome of battle c'è specificato che 'you are not taking a full attack action when you iniziate a strike, even if its initiation action is 1 full-round action.
  24. La cdp è carina, ma l'attacco spaventoso ha CD troppo bassa.
  25. Non war leader bensì war master, quella di 9°. carichi come immediate action.

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