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Dragons´ Lair

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Shinsek

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shinsek

  1. Shinsek ha risposto a Gadwin a un discussione D&D 3e regole
    Credo proprio di sì. Sei soggetto ad un incantesimo di trasmutazione. Tu cambi in qualcosa che ha quelle capacità magiche; quindi puoi usarle. Non ho trovato scritto nulla che relazioni scuola proibita-con queste capacità.
  2. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione Giochi di miniature
    Intendevo against the giants e dungeons of dread.
  3. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione Giochi di miniature
    A me le miniature della 4.0 sembrano molto più grossolane, meno accurate nei dettagli e nella pittura. è solo una mia impressione?
  4. Shinsek ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    In effetti sbalordisce un pò anche me il fatto che abbiano sconfitto un gs doppio rispetto al loro livello. Comunque c'è sempre il rimedio. Allora ti propongo alcune alternative. - Ucciderli tutti in un round. E' la cosa più facile. Se non vuoi scervellarti troppo gli mandi uno stregone che arriva invisibile (accertandoti che non abbiano attivo vedere invisibilità) che li bombarda con una palla di fuoco o altro incantesimo ad area (chiaramente massimizzato immediato potenziato immediato etc... con cd spinta al massimo con incantesimi focalizzati e focalizzati sup.). è fattibile anche facendogli incontrare il mio vecchio mago5/maestro_trasformista4 Metamorfosi in 'Tentacolare' manuale dei mostri 2'. fai ingrandire persone, porti con te 11 ascie bipenne 'taglia', selezioni presa della scimmia e così fai 11 attacchi con armi mastodontiche usando wraithstrike. Sono 11*6 = 66d6= 231. Credo che con questi danni dovrebbero cedere. Se non ti convince troveremo qualcosa di meglio. Magari specifica che classi hanno i tuoi pg. Se vuoi sconfiggerli con finezza bisogna che miri ai loro punti deboli. - Ucciderli tutti tranne il mago. Anche a me da DM è successo che un pg era meno potente degli altri. Basterebbe non atttaccarlo ma ovviamente tu non vuoi essere accusato di favoreggiamento no? jPer caso è un elfo? Se ha immunità al sonno e gli altri no falli passare per un simbolo di sonno. (Capito il concetto?) Poi c'è l'opzione migliore, che spesso fa abassare la cresta ai giocatori PP. Immagino che si siano vantati dell'impresa che mi hai raccontato... -Rubagli gli oggetti magici- e...-anche quelli non magici possibilmente- Fagli una marea di danni non letali. Oppure mandagli una visita da un 'cacciatore fantasma' (Non sono sicuro che si chiami cosi, stà sul manuale dei mostri 1 ed è sempre invisibile, lo individui solo con visione del vero) o da qualcuno comunque molto silenzioso -stealth- che di notte gli porti via tutto. Se i pg vogliono riprendersi il maltolto può essere l'incipit per una nuova avventura. Vedrai senza equipaggiamento come saranno più cauti. Soprattutto non riusciranno più a macinare i gradi sfida atrettanto facilmente. E lo stregone sarà quello meno penalizzato di tutti forse, visto che per menare usa gli incantesimi. Ripeto che trovarsi tutti in vita (senza l'occasione dunque di rifare il personaggio) ma privi di equipaggiamento, sarà per loro uno piccola salutare, frustrazione. Almeno così è stato per i miei pg che ci erano rimasti di m***a.
  5. Shinsek ha risposto a GATZU a un discussione D&D 3e regole
    Non ho ben chiara una cosa riguardo a leap attack. E' possibile fare: la carica fino al doppio della mia velocità e poi saltare coprendo così ulteriore distanza? Oppure sono limitato a percorrere al massimo il doppio della mia velocità con (carica+salto)?
  6. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Grazie molte.
  7. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Quindi vuoi dire che il talento in questione non concede nascondersi in piena vista insomma. Ho capito bene?
  8. Purtroppo per la campagna in cui gioco Arcani Rivelati e manuali di ambientazioni sono forbidden. Il problema sono i 5 gradi su nascondersi. Rovinano le uova nel paniere. Il fatto è che mi preme di prendere la cdp prima possibile perché sarà una campagna da pochi livelli e livelli bassini (tipo 5°-10°).
  9. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve. Mi sono un pò fissato sulla cdp della guardia nera; in particolare qual è il modo più conveniente per soddisfare i requisiti della cdp prima possibile? Io ho pensato lama_iettatrice3/guerriero2/ladro2/guardia_nera... Oppure lama_iettatrice3/guerriero2/ranger1/guardia_nera... Quale progressione proponete per renderla efficace? (Non chiedo cose super, solamente un ottimizzazione, magari anche con un senso per il backround).
  10. In effetti non sono tanto sicuro neanche io. Avrebbero dovuto specificare meglio. Grazie ad un pò di esperienza però posso dire che nella descrizione degli incantesimi c'è scritto tutto quello che possono fare. Se una cosa non c'è scritta, non è possibile farla, o sbaglio?
  11. Complimenti per la grande creatività che metti in campo, come al solito! Io faccio la parte del critico, come al solito Qui c'è un errore di interpretazione:qualunque numero di HD si riferisce al caso di una singola creatura. Nel caso di molteplici crature c'è solo scritto che se ne possono contollare fino ad un tot. E questa è un'informazione esplicita. Non c'è scritto che se ne possono richiamare a bizeffe. Quindi non si può fare. Comunque portale rimane un incantesimo destabilizznte. Tempo fa ne parlai con Diego. Al 17° livello evochi un mostro preso dal manuale dei livelli epici e sono guai a buttarlo giù. Oppure se il DM non ti concede quel manuale ti limiti al manuale dei mostri, vedi Solar.
  12. Shinsek ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve. Su Lord of Madness c'è il bel talento darkstalker. Ho urgente bisogno del vostro parere su una frase secondaria. Dice che: non puoi usare nascondersi in piena vista amenoché non ce l'hai come capacità di classe. Per quale motivo hanno inserito questa postilla? Intendono dire che questo talento non ti conferisce nascondersi in piena vista? Oppure per qualche strana ragione se seleziono questo talento perdo la capacità di nascondermi in piena vista, se l'ho ottenuta con un oggetto o con un archetipo? Grazie in anticipo.
  13. Ultimamente facevo un nano chierico di 3°livello in un'avventura pregenerata di Dragonlance. Ci si trovava a dover camminare lungo una scala a chiocciola che si avvolgeva all'esterno di una torre. Porva di equilibrio. Il master disse che era una prova molto facile, ma il pericolo in caso di fallimento era forte. Ebbi il mio solito presentimento che dice:<Ecco che devi abbandonare il tuo pg> Quindi prima di fare la prova ho tolto l'armatura che mi dava un pò di penalità. Tutti gli altri passano indenni anche con risultati bassi. Arrivo io e faccio 1. Sulle prove di abilità non è fallimento automatico però la CD era 2 ed io avevo destrezza 10. (Ovviamente non avevo gradi di abilità incrociata su equilibrio). Morto in fondo al precipizio.
  14. Domande più semplice e meno ambigua di quelle di sopra. Quali tipo di bonus vengono ignorati dalle armi con potenziamento energia luminosa (quello della guida del DM)? Perché dice, ignora bonus di armatura e di potenziamento alla CA. Ma i bonus di scudo si applicano o no? Gli archi compositi possono essere tarati su qualsiasi bonus di forza? Non so perché ma io avevo sempre pensato che ci fosse un limite massimo di 5.
  15. Il Warlock qualche retaggio ancestrale. Poi guarda i fiendish codex. Uno è incentrato sui demoni, l'altro sui diavoli. Ci sono anche alcuni feats carini per sviluppare una personalità (e delle abilità) caotica.
  16. Poco tempo fa ho riflettuto anche io su questa cosa. Non ho trovato nulla per rinfoderare più velocemente. Ho guardato dappertutto e alla fine concordo con Diego:
  17. Benvenuto Chuck. Mi verrebbero in mente mille battute ma verrei rimproverato o meglio verrei decapitato dal celeberrimo calcio rotante Tornando sul serio. Io non me ne intendo di lep e razze-potenti, perché non mi piacciono. Tra l'altro spessissimo fare un pg con il lep superiore a 1-2 comporta una debolezza oggettiva rispetto agli altri membri del gruppo. Guardando il lich comunque ritengo che è un valido archetipo. Accettando un lep di 4 ottieni un sacco di benefici e immunità. Dadi vita a d12 significa automaticamente <Parto da una classe con il dado vita basso così ci guadagno>. Quindi uno stregone lich ha un bel po di pf. è vero che perdi la costituzione ma io prenderei robustezza migliorata, un pò di incantesimi che danno pf temporanei. Stavo pensando ad un incantatore trasmutatore e/o warrior. Sarebbe bello acquisire la qualità straoridinaria di alcuni non morti 'grazia sacrilega' che ti darebbe più pf. Peccato che ci vuole trasformazione per diventare (o ottenere una qualità da, vedi maestro trasformista) un non morto. Incantesimo di 9° che lo stregone prenderebbe al 17. 17+4=21 e sforiamo Poi mi pare che esiste anche grazia ultraterrena anche se non ricordo bene chi ce l'ha.
  18. Ricordo che l'uccisore dal volto spettrale ha tra i requisiti anche attacco poderoso. Quindi forza 13. La mia tendenza quando faccio personaggi di questo tipo è di non mettere destrezza tanto alta. Per il ninja come per il monaco è la saggezza la caratteristica chiave. Anche la destrezza chiaramente dà CA, che però non si applica se colto alla sprovvista. Quindi l'unico motivo valido per alzare la destrezza rimarrebero i mod. alle abilità... No, mi sembra dispendioso salire con sagezza e destrezza. Piuttosto non trascurare la forza. Con un attacco base non ottimale la forza resta un must. (A menochè non prendi arma accurata, ma sarebbe un'altra impostazione). Intelligenza 10 non sarebbe uno scandalo, visto che le classi ti conferiscono già un considerevole numero di punti abilità. In definitiva ecco come distribuirei io, nel caso di utilizzo di punteggi per png d'elité: For 15 Des 12 Cos 13 Int 10 Sag 14 Car 8
  19. Sì, concordo sul fatto di arricchire la storyline con del 'contorno', descrizioni, side quest, eventi del mondo... Però non si può ridurre più di tanto il numero degli incontri, visto che il combattimento resta il modo più rapido e formalizzato di far guadagnare esperienza ai pg. Generalmente progettavo le avventure in modo che i pg alla fine potessero livellare; ultimamente però sono ancora più fiscale perché se no se i pg non consumano risorse si sbilancia il loro rapporto ricchezza-livello. In effetti avevo pensato all'aspetto raccolta di informazioni. Vedremo come se la caveranno i miei pg... Comunque ho notato che ai livelli alti devo prevedere più situazioni di prima, nel senso che devo essere pronto con un enturage di divinatori, venditori di oggetti magici, guide planari, per rispondere alle esigenza di pg di alto livello che con il denaro e la loro capacità di deambulamento si aspettano, giustamente, di raggiungere e ottenere quasi tutto. Voi avete introdotto degli artefatti nella vostra campagna? Come è andata? Sono destabilizzanti?
  20. Lo ritengo un buon talento. Io l'ho preso qualche volta. Allora, per fare un esempio, pensa di essere uno stregone di 16 livello con carisma 20 (mod.+5). Al massimo sei ingrado di lanciare incantesimi di 8° livello. Mettiamo che vuoi fare un dominare persone su un png. Dominare persone è un incantesimo di 5° liv., quindi la tua CD sarebbe 10+5+5=20 (esclusi eventuali talenti). SE il png è forte sarebbe bene usare tutto il proprio potenziale, giusto? Anche se dominare persone è un incantesimo dagli effetti notevoli, resta di 5° livello e quindi determina CD bassine. Se hai incantesimi intensificati, puoi decidere di 'trasformare' l'incantesimo, facendolo a tutti gli effetti diventare un incantesimo di livello più alto. Quindi puoi dichiarare: <Lancio dominare persone intensificato al 8° livello>. Ne consegue che consumi uno slot di 8° livello e la CD ne risulta 10+8+5.
  21. La spiegazione di questo talento dice che 'non si può comunque portare più di 1 attacco opportunità contro lo stesso avversario'. Cosa significa? A me non risulta Credevo che la cosa dipendesse dal fatto che manuale dei livelli epici è 3.0 Invece ho trovato un file acrobat della 25 edition di conversione e le cose non cambiano.
  22. Shinsek ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Visto che è il tuo primo post... Benvenuto nel forum! è vero. Altrettanto chiaramente però nella spigazione del talento passo laterale (al quale mi riferivo), dice che il passo di 1,5 metri conferito è un extra che si può fare in qualsiasi caso, cioè anche se si sono esaurite le altre azioni di movimento, oppure se si è fatta un'azione di movimento e una standard. Comunque il nodo della questione è un altro. Lo riformulo in altri termini: un'attacco opportunità 'spezza' (interrompe)l'azione dell'avversario. Se questa azione era un'azione di movimento, una volta risolto l'attacco opportunità, possono essere percorsi eventuali metri aggiuntivi restanti?
  23. Effettivamente si può fare; al livello 21 si può arrivare a taglia piccolissima (rospo), al 24 a taglia minuta (come una mosca). I Pf non variano, quindi non siamo maggiormente vulnerabili. A quel punto si può pure entrare nello zaino di qualche sventurato e cominciare a lanciargli degli incantesimi silenziosi... Sì uno dei miei gicatori ama questa roba gestionale, ma a me non piace. Comunque un piccolo intermezzo si può fare di tanto in tanto. Sì capisco cosa vuoi dire. Sappi che ogni volta che preparo l'avventura la mia sfida personale è mettere in difficolta i pg contenendo il più possibile i gradi sfida dei nemici. Però non intendo usare build esagerate che rendano noioso l'incontro. Che gusto c'è a tirare all'improvviso un globo di forza che fa 500 danni? Come ho detto preferisco l'astuzia. Prossimamamente i pg si ritroveranno a passare in un boschetto dove li aspetta un druido-mago, immerso in uno stagno,e restando nascosto lancia incantesimi tramite pupazzetti di legno che spuntano dagli alberi (foorest childs). Lanceranno tutte gabbie di forza formato sbarre o cubi chiusi. Poi evocheranno sciami e li manderanno dentro a triturare i malcapitati. Comunque la potenza di un gruppo ai livelli alti è tale che sò già che qualcuno se la caverà. Basta che se ne salva uno, po con 24000 mo resuscita puri tutti gli altri. Ci proverò, anche se non è facile. I malvagi tendono sepre a compiere nefandezze, per quanto siano abili a mascherare l'accaduto. Bhè ultimamente i miei pg hanno partecipato ad un torneo indetto da Lord Robilar, signore di Grayhawk, al cui vincitore andrà la mano di sua figlia. Ecco che i pg si imparentano con una famiglia di Legali malvagi. Ho detto che la principessa è bellissima, non che sia gentile o pudica... Mi tenta farla dread necromancer per vedere come si comporta poi il fortunato vincitore nel letto nuziale... PS. Sì, l'ho visto Batman e mi è piaciuto un sacco. Ma mi sembra che Joker fosse in fondo un cane randagio e rabbioso. L'unico che lo ha accettato è stato due facce. (Memorabile la scena delle monetine e di joker all'ospedale )
  24. Salve. nel Tome of Battle c'è il talento tattico stormguard warrior. Mi è piaciuto molto e così ho provato a buttare giù una build per vedere come viene. Stormguard warrior prevede una sotto-opzione tattica chiamata 'channel the storm' che funziona così: se ottengo da parte di uno stesso avversario uno o più attacchi opportunità nel corso del round, ottengo un bonus di+4 al txc e ai danni cumulativo per ogni attacco opportunità a cui rinuncio. Il bonus è spendibile nel turno successivo. guerriero8/difensore_nanico8/warblade1/fortune's_friend3 2flaws 1) guerriero maestria in combattimento,robustezza, resistenza fisica, shild specialization* 2) guerriero schivare* 3) guerriero stedfast determintion (PH2) 4) guerriero active shild defense*(PH2) 5) guerriero 6) guerriero maestria in combattimento migliorata*(CW); Miser’s Fortune (CS) 7) guerriero 8 ) guerriero armor of god* (a. class feature) (CC) 9) dif.nanico eludere carica 10) dif.nanico 11) dif.nanico 12) dif.nanico robilar gambit (PH2) 13) dif.nanico 14) dif.nanico 15) warblade ironheart aura (ToB) 16) dif.nanico 17) dif.nanico 18) fortune's_friend stormguard warrior (ToB) 19) fortune's_friend 20) fortune's_friend advantageous Avoidance* (CS) Alcuni conti sulla classe armatura: In un round in cui è colto di sorpresa o non si prepara adeguatamente CA normale = 10 +5(des) +13(armatura completa+5) +8(scudo pesante+5) +5(naturale) +5(deviazione anello) +1 (schivare talento) +3 (schivare classe)= 50 CA colto alla sprovvista= 50 CA contatto = 10+5(Des)+5(potenziamento armatura)+5(potenziamento scudo)+5(deviazione anello)+3(schivare classe)=33 Round D (difesa) In questo round tipo, si mantiene in difesa totale. Grazie a active shild defense può comunque fare attacchi di opportunità, seppur con una penalità di-4. è lecito dunque usare robilar gambit. CA normale = 10 +5(des) +13(armatura completa+5) +8(scudo pesante+5) +5(naturale) +5(deviazione anello) +1 (schivare talento) +3 (schivare classe)+4(schivare pos. difensiva) +6( schivare difesa totale)+8(armor_of_god)-4(robilar gambit)= 64 CA contatto = 10+5(Des)+5(potenziamento armatura)+5(potenziamento scudo)+5(deviazione anello)+3(schivare classe)+4(schivare pos. difensiva) +6(schivare difesa totale)+8(armor_of_god)-4(robilar gambit)=47 Round A (attacco) In questo round compie l'attacco completo, non fa robilar gambit ne la difesa totale e quindi la CA sarebbe nel compesso 2 in meno del round D. Sfrutta però i bonus conferiti da stormguard warrior o per maestria in combattimento migliorata e alzare quindi la CA, oppure semplicemente non li scambia e li tiene per il txc. Può anche fare un pò e un pò. Ricordare che il bonus ai danni rimane comunque. Io credo che sia più sicuro continuare ad alternare round A e D mantenendo alta la CA, però se la situazione lo permette si possono fare tutti round di attacco con robilar gambit sempre attivo. Quanto è alto quasto bonus? Bhè come dicevo prima +4 per ogni rinuncia. Pensandoci bene non c'è bisogno di destrezza alta, riflessi in combattimento ecc., ovvero a noi non serve avere un numero alto di attacchi opportunità da poter effettuare al round. Infatti proprio perché uno rinuncia all'attacco opportunità, non lo consuma. Per cui basta la capacità base di farne uno al round. Più attacchi ci fanno (attacchi, non solo messi a segno, come ben noto) più sale il bonus. Se ad esempio, il classico avversario del dif. nanico, ovvero il bereker furioso, fa un attacco completo da 5 attacchi, il bonus è 20. Se inoltre facesse questo attacco completo con pounce, ossia in carica, ci darebbe un bel +4 a CA, e per ogni colpo mancato, un attacco opportunità (eludere carica) puntualmente rinunciato, e aumenta il bonus. Quindi questo era una situazione, piuttosto ordianaria, in cui si arriva a +40 di bonus. Con +40 di bonus ammetterete che si è un pò incisivi nell'attacco completo. Poi c'è il caso estremo che riporto solo per curiosità: se un derviscio ci facesse la sua bella danza, con ogni probabilità 15 attacchi, ci darebbe 15 ado, + un altro perché si muove nel terreno minacciato. 16x4=64 di bonus. Conseguentemente il tiro nostro tiro per colpire al nostro turno sforerebbe i 100 o volendo, la CA si potrebbe portare a oltre 80. Il livello da warblade (preso al 18° liv. del personaggio) serve per soddisfare i requisiti di stormguard warrior. Inoltre conferisce anche altre cose assai utili: battle clarity (+1 a riflessi), e la stance pearl of black doubt. Nome enigmatico ma funzionamento chiaro: ogni attacco mancato contro di noi, la nostra CA sale di 2 (schivare). Questo bonus è cumulativo con sé stesso all'interno di un round (oltre ad essere come di norma cumulativo con gli altri bonus di schivare). Questa è l'unica stance che abbiamo disponibile e funziona sempre una volta attivata. I livelli da fortune's friend (CS) sono stati una scelta molto sofferta, di cui tuttora non sono convinto. Si tratta di sfruttare un pò di luck . Miser’s Fortune permette di far ritirare un tentativo di spezzare all'avversario. Fa comodo se l'avversario si accanisce a spezzare la nostra arma. Specie nel round di sorpresa o quando non siamo ancora preparati. Grazie al fortune friend la immediate action per attivare il luck reroll non conta nel limite di una swift a round. Nei round successivi usiamo il bonus di stormguard al tiro per colpire per avere sciance migliri nei tiri contrapposti. Purtroppo non ho trovato alcun modo di difesa contro i tentativi di spezzare lo scudo, è da regola una cosa troppo facile. Forzare un reroll non servirebbe, tanto CA=10+modificatore_taglia+modificatore_destrezza del possessore la supera chiunque ai livelli alti. Peccato che non esiste un inverso di estrazione rapida, tipo 'rinfoderare rapido' per cui arma e scudo sono più o meno sempre esposti. Una soluzione piuttosto impervia sarebbe farlo duergar psionico...Spadaccino spirituale? Combattent psichico? Advantageous avoidance forza un reroll di un tiro per colpire spendendo 3 luck rerolls (ne abbiamo 4 in tutto). è carino perché togliamo all'avversario la possbilità di colpirci persino se fa 20 naturale, anche se si può fare solo 1 volta. Equipaggiamento parziale scudo pesante adamantino +5 ghost ward fortificazione pesante (anche moderata volendo) armatura completa +5 ghost ward nimbleness anchoring greater anello di deviazione+5 amuleto dell'armatura naturale+5 cristal of screaning (+10 contro gli attacchi delle creature incorporee) mazza pesante in adamantio sundering+5 con crystal of adamant weaponery
  25. Shinsek ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Non sò. Di solito i danni basati sulla precisione si applicano solo alla prima 'freccia' (qui parliamo di coltelli). Comunque la cdp dà tutte capacità singolari e uniche e le spiegazioni non risultano esaustive. Per esempio non è specificato se sia possibile usare più di un trucco con le armi da lancio contemporaneamente. Però propendo per il no, visto che ad esempio in uno dice che può appicare il bonus competo di forza; in un altro che non si applica. Quindi già questa mi sembra un incompatibilità.

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