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Dragons´ Lair

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Iruel

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  1. L'Ardent fa eccezione, aumenta anche il Manifester Level effettivo.
  2. C'è l'archetipo Half-Elemental, sul Manuale dei Piani (e il Web Enhancement per il MdL).
  3. Dove hai letto di questo piano? Comunque, prova il Manuale dei Piani.
  4. E' un po' tardi per pensare a qualcosa, ma dai un'occhiata qui.
  5. Iruel ha risposto a WarCleric a un discussione D&D 3e regole
    Bella domanda. Direi che i nemici vengono "spinti" via (o per meglio dire, "spostati", per non confondersi con la manovra di spinta) fino all'estremità dello spazio occupato da una Melma Enorme, ma potrebbero interpretare la cosa come una specie di Muro di Forza. Direi però che intuiranno che c'è qualcosa di invisibile, quando l'halfling li attaccherà.
  6. Iruel ha risposto a Imrahil a un discussione D&D 3e regole
    Con una penalità di -10 alla prova puoi muoverti a velocità piena. Vedi Manuale del Giocatore o qui.
  7. Iruel ha risposto a WarCleric a un discussione D&D 3e regole
    Io, da master, riterrei che ti trasformi, ma ad occhio nudo sembri quello di sempre. Ovviamente, è una mia opinione, e non ha solide basi regolistiche.
  8. In realtà, c'è un talento su un Dragon Magazine che permette si usare SAG anziché COS per i TS su Tempra. Devi però avere il Potere Ki del ninja. EDIT: hai ragione Idrahil! Correggo subito!
  9. La seconda. Un round studi e il seguente attacchi. Questo non lo so. Mai capito Velocità 3.0. Un singolo attacco, non quello completo. Direi che può essere utile ad un Assassino. EDIT: Ninjato!
  10. Races of Destiny FTW! Mi piacciono molto gli Illumian, il talento Able Learner (base di un gazillione di mie build) e il Chameleon.
  11. Ti sconsiglio Maestria in Combattimento + Superiore, in Ira non li puoi usare.
  12. Ottima idea! Le ho scaricate, e le trovo utilissime! Attendo con ansia le altre
  13. Facile: l'anello ha bisogno di una parola di comando per essere attivata, e nessuno la conosce. L'unica pergamena con su scritta la parola di comando è in uno scrigno in possesso del "Vice-Boss".
  14. Che io sappia, c'è solo il Trasformista (CdP 3.0, Signori delle Terre Selvagge), che conceda di usare Forma Selvatica per diventare un Costrutto.
  15. Un piccolo appunto: su Arms & Equiplment Guide ci sono le armi e le armature dell'Età della Pietra
  16. Iruel ha risposto a Alex_99999 a un discussione D&D 3e regole
    Io sono dell'opinione che è meglio prenderlo il più tardi possibile: per ben 4 livelli prendi manovre di 9° livello (a patto di avere IL >= 17, ovviamente), con la sugosa opzione di poter prendere anche manovre di scuole normalmente precluse allo Swordsage.
  17. Grazie Mizar! Ecco la mia prima build, come ormai da tradizione buildata usando 10 livelli di una classe del contest e 10 livelli di un'altra: Malghinek Squartanemici, Benedetta di Lolth! Spoiler: « Morirai, nel nome della Regina Ragno! » - Malghinek Squartanemici, Benedetta di Lolth Malghinek è sempre stata un'eccezione, tra i Goliath: aveva una piccola parte di sangue draconica, che l'ha distinta fi n da piccola. Il sangue draconico le ha donato una forza e una robustezza superiore alla media della sua razza, oltre ad una personalità più spiccata dei suoi coetanei. Assieme alle caratteristiche fisiche, però, il suo antenato drago aveva altro in serbo per lei: delle capacità innate, utilizzabili a volontà: dopo l'adolescenza, si sviluppò in lei il potere da Warlock. Insieme al potere, però, arrivò l'arroganza, e Malghinek venne esiliata per aver ucciso un suo compagno che fece l'errore di superarla nell'annuale gara di caccia. Dopo aver vagato per qualche anno sulle montagne, ha trovato un passaggio per il Sottosuolo, dove è sopravvissuta abbastanza a lungo per destare l'attenzione di Lolth, che l'ha trasformata in un suo campione, preziosa pedina per gli assalti alla Superficie. INTERPRETAZIONE Malghinek è sanguinaria, impaziente e iraconda. Spesso cerca di ottenere ciò che vuole con la forza, sebbene la "benedizione" della Regina Ragno le abbia insegnato che un po' di sotterfugio, a volte è necessario. Una volta calata la maschera, però, non perde tempo a cercare di ricucire lo strappo e il suo istinto omicida prende il sopravvento. Combattimento Malghinek non si fa mai trovare impreparata, avendo sempre attive le invocazioni Volo Nefasto, Vedere l'Inosservabile e Influenza Ingannevole; se ha occasione di studiare le tattiche dei nemici, usa Fortuna dell'Oscuro per potenziare un TS (ad esempio, se il mago del gruppo usa prevalentemente magie come Palla di Fuoco, potenzierà Riflessi, se è un ammaliatore potenzierà Volontà, eccetera). Ama colpire in mischia grazie a Eldritch Glaive + Attacco Poderoso settato al massimo, e solo in caso di evidente inferiorità (numerica o di forza), userà Fuggire di Scena per portarsi a distanza e, a seconda della situazione, bersagliare i nemici da lontano con la Lancia Mistica o fuggire per riorganizzarsi; in caso i nemici si basino su un particolare equipaggiamento, userà Pronuncia Funesta per distruggerlo. INSERIMENTO NEL GIOCO Il PG non ha particolari adattamenti a ambientazioni, quindi è inseribile ovunque. Manuali utilizzati: Razze di Pietra (RoS) Manuale dei Mostri IV (MMIV) Races of the Dragon (RotD) Perfetto Arcanista (CArc) Manuale del Giocatore (MdG) Dragon Compendium (DrComp) Player's Handbook II (PHII) Manuale delle Miniature (MH) Dungeon Master's Guide II (DMGII) Magic Item Compendium (MIC) Guida del Dungeon Master (DMG) Adattamento N/A Esempio di incontro Il PNG si presenta coperto da un mantello e da un cappuccio nel Sottosuolo, nella speranza di far sprecare un po' di tempo agli incantatori che volessero approfittare di una eventuale sensibilità alla luce (ad esempio, se lo scambiano per un Orco) Malghinek Squartanemici Goliath (RoS) Lolth-Touched (MMIV) Draconico (RotD) Warlock (CArc) 10/ Guerriero 10 CM Umanoide Mostruoso Medio (Dragonblood) Iniziativa: +9 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata); Sensi: Visione Crepuscolare, Scurovisione 9 metri; Ascoltare +5, Osservare +5 Linguaggi: Comune, Gol-Kaa __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 __________________________________________________ ____________________ CA: 31, contatto 14, colto alla sprovvista 26; (+5 Des, +10 armatura,, +6 scudo +1 naturale, -1 difetto) Pf: 10d8 + 10d10 +180 (280 pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza Fuoco e Freddo 5, RD 2/Ferro Freddo, Immunità alla Paura Tempra: +24; Riflessi: +16; Volontà: +18 (+4 contro Sonno Magico e Paralisi, +3 a uno a scelta) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 9 m (manovrabilità buona, 6 quadretti) Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m (3 m con Eldritch Glaive) Mischia: Artiglio +31 (1d3 + 14 /20 x2) o Attacco Completo con Eldritch Glaive +35/+30/+25/+20 a contatto (5d6 + 25 + Attacco Poderoso) o Attacco Completo con Eldritch Glaive e Slashing Flurry +30/+30/+25/+20/+15 a contatto (5d6 + 25 + Attacco Poderoso) Distanza: Deflagrazione Mistica +20 (5d6 /19-20 x2) Attacco base: +17; Lotta: +35 (comprensivo di Corporatura Robusta) Opzioni di attacco: Deflagrazione Mistica, Eldritch Glaive Azioni speciali: Invocazioni Strumenti da combattimento: N/A Invocazioni Conosciute: Volo Nefasto, Vedere l'Inosservabile, Eldritch Glaive, Fortuna dell'Oscuro, Influenza Ingannevole, Fuggire di Scena, Pronuncia Funesta, Lancia Mistica __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 38, Des 20, Cos 28, Int 16, Sag 16, Car 17 Qualità speciali: Individuazione del Magico, Ingannare Oggetto, Recupero Immondo 1, Corporatura Robusta, Movimento in Montagna, Acclimatamento. Talenti: Incantatore Esperto [Warlock], Padronanza Arcana (CArc), Shorten Grip, Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato [Deflagrazione Mistica], Arma Focalizzata [Falcione], Arma Specializzata [Falcione], Melee Weapon Mastery [slashing], Invocazione Extra [Lancia Mistica], Slashing Flurry, Arma Focalizzata Superiore [Falcione], Incantesimi Inarrestabili, Invocazione Extra [Pronuncia Funesta]. Difetti: Mano Tremula, Vulnerabile Abilità: Ascoltare +5, Osservare +5, Concentrazione +22, Raggirare +8, Sopravvivenza +13 Tratti: N/A Proprietà:Cintura dell’Eccellenza (MH) +6, Tomo FOR +5, Tomo DES +5, Corazza di Piastre in Mithral +5, Buckler in Mithral +5 Danzante, Veste della Resistenza +5 (CArc), Ring of Mental Fortitude (DMGII), Anello di Libertà di Movimento (DMG), Zainetto Pratico di Evard (DMG), 20x Healing Belt (MIC), 13.785 MO __________________________________________________ ____________________ Penso che Malghinek possa aspirare alla fascia medio-bassa del gruppo 3, visto che sa fare danni, ma può servire anche in situazioni sociali. Se ci sono errori, non mancate di farmelo notare! A giorni arrivano le altre 2 combinazioni di classi (Warlock / Lurk e Guerriero / Lurk)!
  18. Allora, c'è Fearless (Guida del Giocatore a Faerun), ma è prendibile solo al 1° livello, Initiate of Cyric (ma temo non ti serva) e Abyss-Bound Soul, scegliendo Grazz't. Per gli oggetti, c'è il Banner of the Storm's Eye, su Eberron: Explorer's Hanbook. Sopprime la paura in un'area di 6 metri (e penso vada tenuto in mano e in bella vista).
  19. Solo un piccolo appunto da parte mia: per un personaggio così, la variante Focused Specialist è esagerata. Ti dà 3 slot in più a livello (2 in più del mago del dominio) da riempire con versioni metamagizzate di Dardo Incantato.
  20. Nulla lo vieta, quindi sì. E' specificato anche dove si trovano questi livelli, che non si è obbligati a prenderli tutti.
  21. Non c'è nessuna indicazione sul fatto che non debba più avere un tesoro, quindi, sì, può accumularne altro dopo la trasformazione in Drago Asceta.
  22. AD&D Online Reprint - Una serie di avventure per AD&D, rilasciate dalla Wizards. AD&D - B3 - Palace of the Silver Princess AD&D - EX1 - Dungeonland AD&D - EX2 - The Land Beyond the Magic Mirror AD&D - L2 - The Assassin’s Knot AD&D - Ravenloft II - The House on Gryphon Hill Adventure Builder - Un aiuto per costruire le avventure. Adventure Locales - Luoghi e mini-dungeon prefatti. Babbo Natale in D&D - Siete sempre stati curiosi di come potrebbe essere la scheda di Santa Claus? Eccola! Bardic Knowledge - Una piccola guida ai Bardi 3.5. Battle Sheets - Una raccolta di schede di creature e PNG di basso livello, ispirate ai modellini di Chainmail. Behind the Screen - Nulla di utile, penso. Se qualcuno lo trova interessante, ha raggiunto il suo scopo. Character Class - Contiene "Dead Levels", una variante che inserisce alcuni privilegi di classe nei "livelli morti" delle classi base, per scoraggiare il multiclassamento selvaggio. The Circle of Vehlarr - Un'avventura narrata. Per trovare ispirazione. Class Chronicles - Parla delle classi base, utile per trovare una nuova Vestige per il Binder e il talento Font of Ispiration per il Factotum (c'è anche altro, ma ora non ricordo). Clockwork Wonders - Qui troviamo i Cyran Gliding Boots ed altri oggettini carini. Dice Games - Una raccolta di giochi con i dadi per le taverne. Dragonshards Archive - Una raccolta di informazioni su Eberron. Qui troviamo il talento per usare la Mind Blade con la Raffica del Monaco. Elite Opponents - Una raccolta di mostri con applicati vari archetipi (come la temibile Manticora Mezzo-Troll Tirannosauro Mannaro!). Epic Insight - Un'aggiunta al Manuale dei Livelli Epici. Conversioni Manuali 3.0 --> 3.5 - Gli adattamenti alla 3.5 di: Core Books, Deities and Demigods, Epic Handbook, Fiend Folio, Manual of the Planes, Monster Manual II. Errata 3.0 - Tutte le Errata dei manuali 3.0 Errata 3.5 - Tutte le Errata dei manuali 3.5 FAQ 3.0 + 3.5 - Tutte le FAQ pubblicate. Manuale conversione AD&D --> D&D 3.X - Volete giocare con il vostro personaggio preferito in AD&D in un'avventura per D&D 3.X? Ecco come convertirlo. Far Corners of the World - Una raccolta di oggetti magici e mostri per vari habitat. Fey Feature - Tutto quello che riguarda il mondo dei Folletti (include il talento per usare CAR al TxC a distanza ed altro ancora). Fight Club - Una raccolta di PNG pronti all'uso di vari livelli, con anche una loro storia. Livelli Epici 3.5 - Questa è la raccolta in PDF del materiale epico che si trova sull'SRD. Living Spells - Una piccola raccolta di mostri creati usando l'archetipo Incantesimo Vivente. Magic Books of Faerun - Una raccolta di nuove magie, e l'archetipo Divine Minion. Mintiper's Chapbook - Sarò onesto, non so se ci sia qualco sa di importante. Penso sia una lettura carina. Monster Mayhem - Una raccolta di nuovi mostri ed archetipi, come il Drider. NPC Closeup - Una raccolta di PNG, pronti all'uso. Perilious Gateways - Una raccolta di Portali fissi, e dei luoghi pericolosi a cui portano! Prestige Classes - La conversione in 3.X di due CdP della prima edizione, l'Avenger (l'assassino non malvagio) e la Swiftblade! Random Encounters - Una raccolta di incontri precostruiti. Rand's Travelogue - Vari racconti sul mondo di Forgotten Realms. Realms by Night - Un'altra raccolta di quello che succede nei Reami. Realms Lore - Ancora informazioni sui Reami (ad esempio, i modi di dire derivati dal Nanico). Caratteristico. Realms Personalities - Una raccolta di PNG di Forgotten Realms. Return to Undermountain - Un'intera avventura ambientata ad Undermountain, il regno di Halaster sotto Waterdeep! Savage Progression - Una raccolta di progressioni selvagge di archetipi. Sharn Inquisitive - Il giornale dello Sharn, in Eberron. Utile per aggiungere un tocco di colore alla campagna. Spellbook - Una raccolta di magie! Steal this Hook! - Non sapete come agganciare i vostri PG per la prossima avventura? Usate uno di questi agganci! The Border Kingdom - La descrizione di un regno al confine con lo Shaar. The Mind's Eye - Una raccolta di materiale per personaggi psionici: poteri, mostri, classi base e di prestigio. Materiale 3.0 The Legend of Sardior - L'origine dei Draghi Gemmati Materiale 3.5 - Parte I Materiale 3.5 - Parte II Updated Classic + Original Adventures - Una raccolta molto ampia di brevi avventure! Vicious Venues - Una raccolta di luoghi inquietanti, comprensivi di incontri. Villan Builder Archive - Le indicazioni per creare "cattivi" memorabili! Waterdeep News - Il giornale di Waterdeep - aggiungete un tocco di originalità alla vostra campagna ambientata nei Reami! Web Enhancement - Le "espansioni" e aggiunte dei manuali ufficiali: nuove razze, mostri, talenti e CdP. Web Enhancement Manuali 3.0 Web Enhancement Manuali 3.5 Wyrms of the North - Una raccolta di PNG Draghi, ispirata ai Dragon Magazine. Creature Statistics - Le statistiche dei Famigli, del compagno animale Lupo, e dei mostri evocabili con Evoca Mostri I. Dead Life - Qualche opportunità per chi vuole interpretare un Non-Morto. Elminster Speak - Elminster parla dei Reami... come non ascoltarlo? Rules of the Game - La raccolta dei vari Rules of the Game; per chi non li conoscesse, sono vari articoli scritti per chiarire il funzionamento delle meccaniche (ad esempio, quali bonus si cumulano, o come funziona l'Attacco Furtivo).
  23. Perfetto, allora inizio a mettere il materiale. Saranno link megaupload (contenuti multipli sotto spoiler). AD&D Online Reprint - Una serie di avventure per AD&D, rilasciate dalla Wizards. Spoiler: AD&D - B3 - Palace of the Silver Princess AD&D - EX1 - Dungeonland AD&D - EX2 - The Land Beyond the Magic Mirror AD&D - L2 - The Assassin’s Knot AD&D - Ravenloft II - The House on Gryphon Hill Adventure Builder - Un aiuto per costruire le avventure. Adventure Locales - Luoghi e mini-dungeon prefatti. Babbo Natale in D&D - Siete sempre stati curiosi di come potrebbe essere la scheda di Santa Claus? Eccola! Bardic Knowledge - Una piccola guida ai Bardi 3.5. Battle Sheets - Una raccolta di schede di creature e PNG di basso livello, ispirate ai modellini di Chainmail. Behind the Screen - Nulla di utile, penso. Se qualcuno lo trova interessante, ha raggiunto il suo scopo. Character Class - Contiene "Dead Levels", una variante che inserisce alcuni privilegi di classe nei "livelli morti" delle classi base, per scoraggiare il multiclassamento selvaggio. The Circle of Vehlarr - Un'avventura narrata. Per trovare ispirazione. Class Chronicles - Parla delle classi base, utile per trovare una nuova Vestige per il Binder e il talento Font of Ispiration per il Factotum (c'è anche altro, ma ora non ricordo). Clockwork Wonders - Qui troviamo i Cyran Gliding Boots ed altri oggettini carini. Dice Games - Una raccolta di giochi con i dadi per le taverne. Dragonshards Archive - Una raccolta di informazioni su Eberron. Qui troviamo il talento per usare la Mind Blade con la Raffica del Monaco. Elite Opponents - Una raccolta di mostri con applicati vari archetipi (come la temibile Manticora Mezzo-Troll Tirannosauro Mannaro!). Epic Insight - Un'aggiunta al Manuale dei Livelli Epici. Conversioni Manuali 3.0 --> 3.5 - Gli adattamenti alla 3.5 di: Core Books, Deities and Demigods, Epic Handbook, Fiend Folio, Manual of the Planes, Monster Manual II. Errata 3.0 - Tutte le Errata dei manuali 3.0 Errata 3.5 - Tutte le Errata dei manuali 3.5 FAQ 3.0 + 3.5 - Tutte le FAQ pubblicate. Manuale conversione AD&D --> D&D 3.X - Volete giocare con il vostro personaggio preferito in AD&D in un'avventura per D&D 3.X? Ecco come convertirlo. Far Corners of the World - Una raccolta di oggetti magici e mostri per vari habitat. Fey Feature - Tutto quello che riguarda il mondo dei Folletti (include il talento per usare CAR al TxC a distanza ed altro ancora). Fight Club - Una raccolta di PNG pronti all'uso di vari livelli, con anche una loro storia. Livelli Epici 3.5 - Questa è la raccolta in PDF del materiale epico che si trova sull'SRD. Living Spells - Una piccola raccolta di mostri creati usando l'archetipo Incantesimo Vivente. Magic Books of Faerun - Una raccolta di nuove magie, e l'archetipo Divine Minion. Mintiper's Chapbook - Sarò onesto, non so se ci sia qualco sa di importante. Penso sia una lettura carina. Monster Mayhem - Una raccolta di nuovi mostri ed archetipi, come il Drider. NPC Closeup - Una raccolta di PNG, pronti all'uso. Perilious Gateways - Una raccolta di Portali fissi, e dei luoghi pericolosi a cui portano! Prestige Classes - La conversione in 3.X di due CdP della prima edizione, l'Avenger (l'assassino non malvagio) e la Swiftblade! Ce ne sono ancora altre, ma continuo a metterle domani. A presto! EDIT: si continua! Random Encounters - Una raccolta di incontri precostruiti. Rand's Travelogue - Vari racconti sul mondo di Forgotten Realms. Realms by Night - Un'altra raccolta di quello che succede nei Reami. Realms Lore - Ancora informazioni sui Reami (ad esempio, i modi di dire derivati dal Nanico). Caratteristico. Realms Personalities - Una raccolta di PNG di Forgotten Realms. Return to Undermountain - Un'intera avventura ambientata ad Undermountain, il regno di Halaster sotto Waterdeep! Savage Progression - Una raccolta di progressioni selvagge di archetipi. Sharn Inquisitive - Il giornale dello Sharn, in Eberron. Utile per aggiungere un tocco di colore alla campagna. Spellbook - Una raccolta di magie! Steal this Hook! - Non sapete come agganciare i vostri PG per la prossima avventura? Usate uno di questi agganci! The Border Kingdom - La descrizione di un regno al confine con lo Shaar. The Mind's Eye - Una raccolta di materiale per personaggi psionici - Poteri, mostri, classi base e di prestigio. Spoiler: Materiale 3.0 The Legend of Sardior - L'origine dei Draghi Gemmati Materiale 3.5 - Parte I Materiale 3.5 - Parte II Updated Classic + Original Adventures - Una raccolta molto ampia di brevi avventure! Vicious Venues - Una raccolta di luoghi inquietanti, comprensivi di incontri. Villan Builder Archive - Le indicazioni per creare "cattivi" memorabili! Waterdeep News - Il giornale di Waterdeep - aggiungete un tocco di originalità alla vostra campagna ambientata nei Reami! Web Enhancement - Le "espansioni" e aggiunte dei manuali ufficiali: nuove razze, mostri, talenti e CdP (come il potente Dweomerkeeper!). Spoiler: Web Enhancement Manuali 3.0 Web Enhancement Manuali 3.5 Wyrms of the North - Una raccolta di PNG Draghi, ispirata ai Dragon Magazine. Creature Statistics - Le statistiche dei Famigli, del compagno animale Lupo, e dei mostri evocabili con Evoca Mostri I. Dead Life - Qualche opportunità per chi vuole interpretare un Non-Morto. Elminster Speak - Elminster parla dei Reami... come non ascoltarlo? Rules of the Game - La raccolta dei vari Rules of the Game; per chi non li conoscesse, sono vari articoli scritti per chiarire il funzionamento delle meccaniche (ad esempio, quali bonus si cumulano, o come funziona l'Attacco Furtivo). Ho finito di mettere online quello che ho. Se qualcuno (o io) dovesse trovare altro (ad esempio la serie di articoli da cui è tratto il Bow of Force che ha segnalato Maldazar, "Ask Wizards", che voglio salvare), me lo dica, e provvederò a metterlo a disposizione.
  24. Devo dire che è un'ottima idea. Io ho salvato sul PC un bel po' di materiale ufficiale gratuito, diviso per categorie. Ad esempio, i Cyran Gliding Boots fanno parte della "categoria" Clockwork Wonders. Se lo ritenete utile, posso mettere online dei PDF con tutto il materiale che ho trovato, come aggiunta ai link di Maldazar. Per forza di cose, sarà meno specifico (saranno file unici, si dovranno sfogliare), ma sempre utile. Ci saranno ovviamente dei doppioni con i link soprastanti, ma quelli sopra saranno più specifici. Cosa ne dite, autore del topic e moderatori?

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