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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Iruel

  1. Druido: con o senza incantesimi? Senza incantesimi: Druido 5/ Maestro delle Molte Forme 10 [Perfetto Avventuriero]/ Mutaforma Combattente 2 [Perfetto Combattente]. Talenti: quelli necessari per la CdP (Allerta e Resistenza Fisica, forse?), Multiattacco (Manuale dei Mostri), Multiattacco Migliorato (Draconomicon), un paio di talenti Selvatici dal Perfetto Sacerdote, uno o due Assumere Capacità Soprannaturale (Specie Selvagge) per i tuoi mostri preferiti. Con incantesimi (buono, exalted): Druido 7/ Lion of Talisid 10 (Libro delle Imprese Eroiche). Talenti: quello necessario per la CdP (Favorito tra i compagni?), Incantesimi Naturali (Manuale del Giocatore), Forma Selvatica Extra (Perfetto Sacerdote), Multiattacco, Multiattacco Migliorato (come sopra), Forma Selvatica Veloce (Perfetto Sacerdote), Swift (o Fast?) Wild Shape (Complete Champion) Con incantesimi (qualunque allineamento, PP): Druido 7/ Planar Shepherd 10 (Faiths of Eberron). Talenti: quello necessario per la CdP (Initiate of XXX, Ambientazione di eberron o faiths of eberron), Forma Selvatica Veloce, Forma Selvatica Extra, Incantesimi Naturali, il resto a scelta.
  2. Iruel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Turn Undead lo prende con il primo livello da Chierico Cenobita; il Discepolo Divino è una CdP presente sulla Guida del Giocatore a Faerun, che ha delle capacità "flavouristiche" e concede un dominio bonus al 4° livello.
  3. Dimentichi i 4 talenti di metamagia bonus dell'Incantatrix Diamine, dimenticavo l'1d6 di furtivo per entrarci. Basta togliere un livello da Spellwarp Sniper e metterne uno da Ninja/Ladro/Ladro Magico/... Così otteniamo Stregone 5/ Incantatar 10/ [Classe che concede il furtivo] 1/ Spellwarp Sniper 4. Un LI e circa 30 danni in meno, ma sopravviveremo.
  4. Allora, andiamo con ordine: Desert Kobold: è una variante del Coboldo Standard, la trovi su Arcani Rivelati. Si prende perchè ha -2 SAG anziché -2 COS Halph-Nymph: è un archetipo con MdL +2 che fornisce diversi bonus (+2 DES, +2 INT, +2 SAG e +4 CAR, a memoria), ottimo con il recupero del MdL di Arcani Rivelati. Si trova su un Dragon Magazine, 310-313 circa, ad occhio. White Dragonspawn: la Progenie di Drago Bianco è un archetipo, con MdL +1, presente su Dragonlance - Ambientazione, che concede +2 DES e +2 COS, +7 CA Naturale, ali e un livello da Stregone omaggio (grazie al recupero del MdL) Dragonwrought: è un talento (da Races of the Dragon) che cambia il tipo del coboldo in Drago, permettendogli di invecchiare senza malus alle caratteristiche fisiche e di qualificarsi per Loredrake. Loredrake: è un archetipo per Draghi (su Dragons of Eberron) che, in cambio di una riduzione del DV razziale (e chi se ne frega ), regala 2 livelli da Stregone, con un MdL +0 Venerable: è l'età Venerabile, che ci regala un +3 alle caratteristiche mentali. Incantatar: la conosciamo tutti (è sulla Guida del Giocatore a Faeun), è LA CdP per la metamagia. oltre i succosi talenti bonus di metamagia, il 10° livello ci concede di diminuire di 1 tutti gli aumenti di livello dei talenti metamagici. Spellwarp Sniper: è una CdP, presente sul Complete Scoundrel, che concede di trasformare gli incantesimi ad area in raggi (si userà per un incantesimo in particolare). Allora, oltre a questo, i talenti fondamentali sono: Draconic Reservoir (qui) per il rituale che ci regala un altro +1 LI, Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Raddoppiati, Easy Metamagic (per ogni talento con modifica >= 3), Dividere Raggio, Pratical Metamagic (ogni talento con modifica >=4), Arcane Thesis [Wings of Flurry]. La tattica è semplice: Wings of Flurry è un incantesimo di 4° livello, che fa 1d6 danni/LI, senza fastidiosi limiti (come Palla di Fuoco o Raggio Polare), lo Spellwarp Sniper è una CdP che premette di trasformare le magie fino al 5° livello in raggi. Esaminiamo i talenti di metamagia: Incantesimi Potenziati: incremento +2, diventa +1 con l'Incantatar, diventa +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry. Incantesimi Massimizzati: incremento +3, diventa +2 con l'Incantatar, +1 con Easy Metamagic, +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry. Incantesimi Raddoppiati: incremento +4, diventa +3 con l'Incantatar, +2 con Easy Metamagic, +1 con Pratical Metamagic, +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry. Dividere Raggio: incremento +2, +1 con l'Incantatar, diventa +0 con Arcane Thesis, quando applicato a Wings of Flurry. Quindi noi possiamo lanciare una Wings of Flurry ("raggificata") Potenziata, Mazzimizzata, Divisa, Raddoppiata con uno slot di 4° livello. Il nostro LI sarà: 20 di base, +3 per gli archetipi, +1 per il rituale, +2 eventuali per oggetti (Ioun Stone, DMG, e Anello del Potere Arcano, Perfetto Arcanista), +1 perchè siamo Draghi = 27d6 Potenziati, Massimizzati, Divisi e Raddoppiati. La media dei danni sarà: (((27*6) + ((27*3.5)/2))*2)*2 = 837 danni medi, se non ho sbagliato i calcoli. Tutto chiaro o mi sono espresso in maniera criptica?
  5. Domandina: quanto PP è disposto a vedere il tuo DM? Perchè un Desert Kobold Halph-Nymph White Dragonspawn Loredrake Dragonwrought Venerable Stregone 5/ Incantatar 10/ Spellwarp Sniper 5 ne saprebbe molto..
  6. Iruel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Butto la mia idea: Archivista 6/ Oracolo Divino 2/ Esorcista Sacro 1/ Maestro del Sapere 1/ Contemplativo 1/ Maestro del Sapere +9. Abbiamo 2 Domini, Oracolo (che è in linea con il PG) e Conoscenza (che scambiamo con Knowledge Devotion), abbiamo Turn Undead per abusare di Metamagia Divina o usare il talento Accesso Spontaneo al Dominio (Oracolo, ovviamente), LI pieno e buoni privilegi di classe.
  7. Mmmhh.. Immagino si voglia (ab)usare (di) Arcane Spellsurge. Che io sappia, l'unico modo per aumentare il tempo di lancio di un incantesimo è usare un talento di Metamagia, magari a costo +0.
  8. La prima che hai detto: un Mago ha tutte le Conoscenze di classe, anche di quelle fuori dal MdG (ad esempio, Conoscenze [Arti Psioniche], introdotto con l'EXPH). EDIT: Swordsaged..
  9. Qui puoi trovare la tabella dei cambiamenti di taglia.
  10. Talenti non penso esistano (al di fuori di quello epico), ma con lo Psychic Weapon Master puoi aggiungere anche SAG al numero dei tuoi possibili AdO.
  11. Il Monaco ti offre Sbilanciare Migliorato senza il prerequisito di Maestria in Combattimento e della conseguente INT >= 13, oltre ad un altro talento bonus (Pugno Stordente) che, grazie al Maestro delle Armi Esotiche puoi utilizzare con la Catena Chiodata. Il Barbaro ti offre sempre Sbilanciare Migliorato senza prerequisiti (se riesci a usare la variante di Arcani Rivelati), oltre a un gustoso +4 FOR e +4 COS quando vai in Ira, ottenendo più PF e bonus alle prove di Sbilanciare.
  12. Un livello da Chierico Cenobita è ottimale, perché fornisce un +2 ai TS Tempra e Volontà, 6+INT PA e tutte le Conoscenze di classe, Raggirare come abilità di classe grazie al dominio dell'Inganno, e 3 ottimi domini da scambiare con i rispettivi Domain Feats sul Complete Champion.
  13. Chierico Cenobita (Inganno, Conoscenza, Animale) 1/ Guerriero 2/ Factotum 2/ Ur-Priest X/ Sacerdote-Guerriero 5, con Metamagia Divina [incantesimi Rapidi].
  14. Allora, c'è qualcosa sul Complete Mage, su Dragon Magic e qualcosa sui Dragon Magazine, che io ricordo.
  15. Iruel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo è possibile solo in 3.0, in 3.5 Incantatore Prodigio funziona solo per gli incantesimi bonus.
  16. Iruel ha risposto a norfo a un discussione D&D 3e regole
    Allora: Cleave --> Incalzare (Manuale del Giocatore) Extra Smiting --> Punire Extra (Perfetto Combattente o Sacerdote) Great Cleave --> Incalzare Potenziato (Manuale del Giocatore) Improved Smiting --> Punire Migliorato (Perfetto Combattente o Sacerdote) Mounted Combat --> Combattere in Sella (Manuale del Giocatore) Mounted Archery --> Tirare in Sella? (Manuale dei Giocatore) Power Attack --> Attacco Poderoso (Manuale del Giocatore) Ride-by Attack --> Attacco in Sella? (Manuale del Giocatore) Skill Focus [Ride] --> Abilità Focalizzata [Cavalcare] (Manuale del Giocatore) Spirited Charge --> Carica Travolgente (Manuale del Giocatore) Trample --> Travolgere? (Manuale del Giocatore) Paladino Holy Warrior del Complete Champion? Postilla acidula: diamine, la maggior parte sono sull'SRD, e si possono vedere i manuali di provenienza qui. Vediamo di usare almeno Google o il cervello, ogni tanto..
  17. Craven non si trova su Heroes of Horror, ma su Champions of Ruin.
  18. Se vuoi fare una specie di misto tra Chierico e Ladro, ci sono due strade carine: Il Predatore dei Templi di Olidammara, se vuoi essere buono o Lo Zelota della Fiamma Nera, se preferisci essere non buono. Entrambe le CdP sono sul Perfetto Sacerdote.
  19. Al livello di classe, un po' come i talenti bonus del Mago.
  20. Variante Holy Warrior, Complete Champion.
  21. Sono cumulativi, ottieni con Arma Focalizzata + Arma Focalizzata Superiore + Arma Specializzata + Arma Specializzata Superiore + Melee Weapon Mastery un bonus di +4 al TxC e +6 ai danni.
  22. Nessun refuso, la build ha 20 livelli: 1 da Ranger 2 da Paladino della Tirannia 3 da Lama Iettatrice 3 da Guardia Nera 8 da Bone Knight 3 da Avanguardia delle Pianure Selvagge Totale: 20 livelli.
  23. Perchè il Ranger ha sia BaB pieno che Nascondersi come abilità di classe, indispensabile per entrare al 7° livello nella Guardia Nera.
  24. Una delle mie preferite è: Ranger 1/ Paladino della Tirannia 2/ Lama Iettatrice 3/ Guardia Nera 4/ Bone Knight 10 oppure Ranger 1/ Paladino della Tirannia 2/ Lama Iettatrice 3/ Guardia Nera 3/ Bone Knight 8/ Avanguardia delle Pianure Selvagge 3.

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