Ecco la mia prima build:
Kalish Soron, Zelota della Parola Scritta.
Elfo Grigio Deformato Magicamente Monaco 10/ Rodomonte 10.
Spoiler:
« La conoscenze è la via per il potere»
- Kalish Soron, Zelota della Parola Scritta
L'immagine l'ho trovata qui
Kalish era un Elfo Grigio, che è stato sottoposto a mutazioni da parte dei Maghi Rossi del Thay. Ha deciso di ritirarsi a vita monastica, ricercando modi per tornare normale.
Col passare degli anni, però, ha cominciato ad apprezzare le "modifiche" fatte, e ora gira per il mondo ancora accumulando conoscenze, ma non per tornare normale, bensì per accumulare sempre più potere, ed un giorno vendicarsi dei Maghi Rossi.
Kalish ha un forte senso di rivalsa verso gli umani, ed in particolare gli utilizzatori di magia arcana. Non attacca però a testa bassa, preferendo prima verificare se possa sfruttarli in qualche modo. Se si dovesse combattere, tuttavia, utilizza la sua agilità sorprendente e l'intelligenza superba per colpire efficacemente i nemici.
Sfrutta la sua RI principalmente per ottenere PF temporanei, riservando il bonus alla sua già grande velocità in caso di fuga, o le resistenze elementali se incontra un nemico che prediliga l'uso di un tipo di energia.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Manuali utilizzati:
Manuale dei Mostri (MM)
Guida del Dungeon Master (DMG)
Manuale dei Mostri III (MMIII)
Manuale del Giocatore (MdG)
Perfetto Combattente (CW)
Arcani Rivelati (UA)
Player's Handbook II (PHII)
Tome of Battle (ToB)
Champions of Valor (CoV)
Manuale delle Miniature (MH)
Magic Item Compendium (MIC)
Perfetto Arcanista (CArc)
Adattamento
Se non si ambienta l'avventura nei Forgotten Realms, eliminare ogni riferimento ai Maghi Rossi, e sostituire Carmendine Monk con Kung Fu Genius (Dragon Compendium)
Esempio di incontro
N/A
Kalish Soron
Elfo Grigio Deformato Magicamente (MMIII) Monaco 10/ Rodomonte (CW) 10
LE Elfo Medio (Elfo, Atipico)
Iniziativa: +13; Sensi: Visione Crepucolare; Ascoltare +18, Osservare +18
Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Silvano, Orchesco
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Grado di sfida: N/A
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 49, contatto 37, colto alla sprovvista 36; (+13 Des, +8 armatura, +2 deviazione, +2 naturale, +11 Int, +3 scudo)
Pf: 10d8+70, 10d10 + 70 (240 pf; 20 DV)
Resistenza: Eludere Migliorato, Resistenze Elementali variabili (solo se assorbe incantesimi).
Tempra: +26; Riflessi: +29; Volontà: +17 (+2 contro effetti o magie di Ammaliamento)
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Velocità: 18 m (12 quadretti)
Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m con Colpo senz'Armi
Mischia: Colpo senz'Armi +5 (3d8/20 x2)
Distanza: Ki Blast +28 (3d6 + 2)
Attacco base: +17; Lotta: +21
Opzioni di attacco: Raffica di Colpi, Ki Blast (PHII)
Azioni speciali: Fiery Fist (PHII)
Strumenti da combattimento: N/A
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Caratteristiche: For 18, Des 36, Cos 24, Int 32, Sag 14, Car 14
Qualità speciali: Tratti razziali da Elfo Grigio, Ri 31, Assorbire Incantesimi; Monaco: Mente Lucida, Colpo Ki (Magia, Legale), Caduta Lenta 15 metri, Purezza del Corpo, Integrità del Corpo; Rodomonte: Colpo Intuitivo, Carica Acrobatica, Attacco ai Fianchi Migliorato, Grazia +1.
Talenti: Martial Study, Martial Stance, Shadow Blade, Superior Unarmed Strike (ToB); Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Pugno Stordente, Arma Accurata (MdG); Carmendine Monk (CoV); Fiery Fist, Ki Blast (PHII); Attacco Naturale Migliorato (MM)
Difetti: Distratto (-4 Ascoltare e Osservare), Mano Tremula (-2 TxC a Distanza) (UA)
Abilità: Acrobazia +36, Ascoltare +18, Osservare +18, Diplomazia +25, Equilibrio +25, Percepire Intenzioni +25, Conoscenze [Arcane] +29, Conoscenze [Religioni] +29, Saltare +27, Artista della Fuga +34
Tratti: N/A
Proprietà: Cintura dell'Eccellenza +6 (MH), Bracciali dell'Armatura +8 (DMG), Tomo Des +5 (DMG), Tomo Int +4 (DMG), Ali del Volo (DMG), Veste RES +5 (PArc), Amuleto dei Pugni Potenti +5 (DMG), Borsa Conservante tipo IV (DMG), Anello Protezione +2 (DMG), Helaing Belt x2 (MIC)
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Assorbire Incantesimo (Sop): Quando la Ri di Kalish nega un incantesimo, Kalish acquisisce uno di questi effetti, scelti quando l'incantesimosi risolve:
Potenza: +4 Potenziamento a FOR
Agilità: +4 Potenziamento a DES
Resistenza Fisica: +4 Potenziamento a COS
Vita: 5*LIV dell'Incantesimo negato PF Temporanei
Velocità: la velocità base aumenta di 1.5*LIV metri.
Resistenza: Resistenza 10 a Fuoco, Freddo, Acido, Elettricità o Danni Sonori (una).