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oneshow

Ordine del Drago
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  1. gli stat di base non sono tutti 10 e un solo 8? quindi due 9 non puoi metterli...
  2. oneshow

    Interruzione immediata

    Ma se l'azione di movimento è avanzo di 4 quadretti e al 4° vengo spinto indietro (ok che ho altri due quadretti da potermi muovere se ho 6 di movimento) la mia azione di movimento non è conclusa? Un azione di movimento può essere divisa in più parti? del tipo... avanzo di 3 fino alla porta e poi mi sposto di altri 3 nella direzione x (in base a quello che vedo). Questa è un azione unica? io non l'ho mai giocata così. Mi avete fatto venire un sacco di dubbi
  3. Ho finalmente una griglia che mi aggrada ! una bella stampa su foglio a0 con quadrettaura ad 1 pollice plastificata usando i fogli adesivi a rotolo che vendono in ogni brico\obi\self Yeppa !!! Funza veramente bene ! i pennarelli si cancellano benissimo anche il giorno dopo ed il foglio è abbastanza grande per fare schizzi e bei dungeon (io li faccio disegnare ai pg man mano che li scoprono) inoltre si arrotola senza problemi visto che gioco sempre in trasferta. Ciauz
  4. oneshow

    Vocabolario

    Fantastico ! non pensavo che qualcuno potesse farsi uno sbattimento del genere. Complimenti davvero! Farò pieno riferimento al tuo dizionario nelle prossime iscrizioni che i pg dovranno decifrare ehehehe
  5. Quelle in blister tutte visibili sono effettivamente bruttine... quelle in scatole chiuse vendute a modo figurine sono fatte decisamente meglio dovrebbero mettere una regola nel manuale del giocatore.... "vi piace usare le miniature?" "ogni mese fate una colletta per regalare al master una o due confezioni di miniature.. vedrete il master più felice e forse troverete tesori più ricchi"
  6. I tiles sono fantastici ma tra pianifica, stampa, ristampa etc... si perde un sacco di tempo (mi ritrovo a perdere delle serate intere e credo non ne valga la pena... anche se è divertente) Li uso solo per scontri importanti con tanto tempo per prepararli. per quanto riguarda le battlemap della DL... io ci ho provato a comprarle tutte e due ma non mi hanno risposto alla mail P.s. il dad mi ha plotterato un bel fogliettone quadrettato e l'ho plastificato con i rotoli adesivi trasparenti del Brico (Obi, Self). Per adesso uso quelli... e faccio disegnarela mappa dei dungeon ai player mano a mano che avanzano e scoprono.
  7. oneshow

    Creare un Artefatto

    Si si, avevo provato a confrontarla ma purtoppo quella sul manuale è di livello epico non credo di riuscire a fare un paragone corretto tra le due. Grazie Stefo
  8. oneshow

    Creare un Artefatto

    Se nessuno scrive... magari non ha nulla da criticare forse sabato notte il nano troverà l'oggetto (non sarà facile ma vedremo ehehehe) o forse non lo troverà mai, dipende tutto dalle scelte che il gruppo farà Avete tutti ancora 1 giorno per consigliarmi delle modifiche Grazie a tutti Stefo
  9. oneshow

    Creare un Artefatto

    Ciao a tutti, il gruppo che stò masterizzando è di secondo livello, vorrei a questo punto inserire un artefatto sviluppato appositamente per il nano guerriero (attinente al suo Bg). Vorrei creare un oggetto interessante da utilizzare ma ho paura di avvantaggiare troppo questo pg. Ho appena abbozzato un oggetto e vorrei chiedervi il vostro parere. L'oggetto verrà trovato al 3° livello e probabilmente accompagnerà il gruppo per 3 livelli. Artefatto Liv 3-6 Spoiler: Ascia nanica +1 Critico +2d12 Proprietà - Primo Colpo Quest'arma invoglia il possessore ad attaccare i nemici senza esitazione +2 Txc conto un nemico non marchiato dal personaggio Proprietà - Furia Indomita +1 Tempra Concordanza Livello +1d10 Eliminazione di una creatura malvagia +1 (Max 2 volta per livello) Uccisione di un nano -1 (Max 1 volta al giorno) Il personaggio guadagna prestigio per il suo Clan (+2 Max 2 volte per livello) Compiaciuta 10-15 Potere a Incontro - azione minore (2 impulsi curativi) Con la forza combinata dei valorosi avi del tuo clan metti a segno un colpo efficace il bonus del txc aumenta a +4 per il prossimo attacco I danni inferti aumentano di MFor e recuperi Pf pari a 2MFor Soddisfatta 16-20 Il bonus dell'arma sale a +2 (3d12 critico) Potere Giornaliero - azione gratuita - Lama del Vento Compi un attacco in mischia con portata 3 Insoddisfatta 1-4 Il personaggio ha un -2 al Txc Passare Oltre Se soddisfatta rimane un Ascia Nanica +2 Se Insoddisfatta rimane un Ascia Nanica I poteri non sono molto standard (soprattutto quello che consuma 2 impulsi curativi) ma mi sembrano abbastanza bilanciati per il livello dei pg. Che ne pensate? ogni critica e suggerimento costruttivo è ben accetto.
  10. Chiarito alla perfezione ehehehe Effettivamente la descrizione della razza sul manuale della 4 è un pelino scarna Grazie
  11. Senza alcuna regola sotto mano..... solo a logica.... : in alcune descrizioni dei poteri viene descritto il tipo di azione effettuata da cui si capisce che a fronte del tipo di attacco effettuato il bersaglio si sbilancia e arretra di un quadretto (es). Questa azione a parer mio è compatibile con qualsiasi taglia. P.s. arrivo a casa e rileggo bene le regole
  12. I tuoi spunti sono ottimi, davvero. So che sembra una forzatura... ma un dio non può decidere di creare un nuovo deva? Pensavo ad un passato non proprio pulito del pg, alla redenzione completa durante la pestilenza e alla fine una richiesta ad Avandra sul letto di morte per avere una seconda possibilità etc.. A questo punto nasce il deva, non ha il ricordo di mille vite, è un entità nuova.... serba un buon ricordo della vita passata (la transizione è stata breve) un ricordo che va via via affievolendosi mentre si rafforza giorno per giorno il legame con la sua divinità. Fuori da quest'ufficio.... mi rimetto poi con calma a ripensare la bg grazie Stefo
  13. Dimentichi che molti.... moltissimi attacchi sono sono diretti alla CA, è questa la grande differenza
  14. DareDevil.... ti riferisci ai fumetti? io ho visto solo il film e sinceramente ... mi manca il collegamento
  15. Ciao a tutti, la mia idea è quella di creare un Deva Vendicatore. Il Pg è di primo livello. Il mio problema è legato al Bg del personaggio. Tutti gli avventurieri del party iniziano il loro cammino in regioni diverse, ognuno per motivi differenti ma l'impero ha in comune una strana peste magica (apparentemente incurabile). Un mercante trova una cura e vedendola in tutte le regioni sale a capo della gilda dei mercanti. Ogni famiglia di "poveri" è costretta ad indebitarsi per poter ottenere la cura alla malattia... alcuni diventano perfino schiavi. Ogni Pg avrà un bg che inizia da questa situazione di difficoltà e povertà. La classe Deva non si addice assolutamente a questo tipo di Bg, quello che volevo chiedervi è: come nasce un Deva? Ipotizzando l'associazione Deva-Vendicatore, un pg, magari in punto di morte, che fa una solenne promessa al suo dio, secondo voi può dopo la morte reincarnarsi in un Deva? Il ricordo di mille vite può avere un inizio? il Pg ottiene vaghi ricordi di mille altre vite oppure può iniziare con il ricordo della sola vita passata. Il deva quindi può avere un Inizio? NOO conoscevo questa razza e sul manuale del giocatore c'è veramente poco.... grazie a tutti per i consigli. Stefano
  16. Mi ricollego alla domanda iniziale per chiedere un ulteriore delucidazione: tutti i poteri che spingono, tiraro etc... non provocano mai AdO? trascino un bersaglio in trettoria adiacente ad un mio alleato.... nessun attacco di opportunità in nessun caso? Grazie Stefano Non ho i manuali sotto mano ma mi sembra di ricordare di aver letto questa regola... e di esserci rimasto "male", secondo me senza ado questi poterdono un po' di utilità. Grazie a tutti
  17. Una persona che si è abituata ad utilizzare un coltello al posto della mano.... secondo me potrebbe anche avere un +1 di scudo alla CA come bonus per compensare i Malus. Magari potrebbe anche ferirsi al 50% quando cade prono però... Secondo me con una discussione a tavolino con il pg riuscite a mettere giù una tabellina di Bonus e Malus... ora del ventesimo livello si farà in tempo a rivedere le regole in base a come vanno le sessioni. Di spunti in questo thread ce ne sono. Ciao Stefano
  18. anche i poteri deglio oggetti sono a volontà, incontro o giornaliero. Le due volte dove andresti a calcolarlo?
  19. La tabella riporta i poteri conosciuti, se ho oggetti che mi aggiungono poteri posso lanciarne di più oppure il numero massimo di quelli che posso usare resta lo stesso?
  20. Io personalmente ci tengo a sottolineare che ogni potere è un tipo di attacco differente, non più una spadata o due o tre a seconda del livello. Personalmente mi risulta più facile ruolare durante i combattimenti descrivendo tutte le azioni effettuate. Inoltre, fondamentale dal mio punto di vista, l'interazione tra i pg durante i combattimenti è quasi d'obbligo... molti dei poteri sono del tutto inutili se non collabori attivamente con i tuoi alleti... le sessioni di combattimento sono si lunghe ma coinvolgono più attivamente tutti i pg anche quando non è il loro turno. Per tutto il resto beh.... serve la fantasia.
  21. oneshow

    Ritardare il turno

    Se sei primo in iniziativa e ritardi fino all'ultimo della lista.... faresti praticamente due attacchi consecutivi... Quoto quello che hanno scritto tutti, è corretto(da regole) e logico spostare il valore dell'iniziativa fino a fine incontro !
  22. Ma un azione preparata non dovrebbe essere di movimento o standard? una carica NON può essere preparata o sbaglio?
  23. oneshow

    Danni Base arma

    Mea culpa.... ero convinto, convintissimo di aver letto che la dicitura [A] indicava l'attacco basilare con quell'arma... quindi bisognava aggiungere un modificatore in + alla luce di tutto questo... mi sa che devo rivedere la scheda del ranger con un +4 in forza mi conviene usare un attacco accurato piuttosto che i colpi gemelli visto che con i dadi non gira sempre bene Grazie ancora a tutti Stefo
  24. oneshow

    Danni Base arma

    Grazie a tutti per la risposta. Un attacco Base quindi come un ado è solo il danno dell'arma? 1d8 Grazie a tutti
  25. oneshow

    Danni Base arma

    Buongiorno a tutti, ho un dubbio sul calcolo danni: Attacco Base di una scimitarra per esempio è: For Vs CA 1d8 + FOR corretto? Quando un potere indica 1[a] equivale a 1d8 + For quando un potere indica 1[a]+For equivale a 1d8 +For +For ? quando un potere indica 2[a] equivale a (1d8+For)x2 ? Grazie per le delucidazioni Stefano
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