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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@smite4life, ultima cosa, se sai di qualcuno fra i tuoi contatti fidati che possa prendere in mano le redini di Durduk, presentalo a Draco.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Mi desto dal torpore del sonno purtroppo leggero, data l'ora e il riposo quasi forzato. Controllo il mio equipaggiamento, mi sistemo i pezzi smontati dell'armatura, prego silenziosamente Torag per concedermi la forza di affrontare quest'altra prova difficile dopodichè mi rivolgo agli altri: Quando siete pronti, procedo col rituale. Dovrete starmi vicino affinchè possa toccarvi per infondervi l'energia mistica. Conserveremo le nostre fattezze ma diventeremo inconsistenti come l'aria e quasi trasparenti (che non significa diventare invisibili, badate bene). Potremo quindi camminare nell'aria a nostro piacimento, non con la velocità che può avere Artax ma sarà sufficiente a raggiungere tutti i punti che vogliamo controllare e il tempo non sarà un problema in quanto l'effetto durerà quasi una mezza giornata. Potremo uscire ed rientrare in questa forma gassosa in qualsiasi momento. Artax, purtroppo, non posso trasformarlo e nè so se a lui piaccia l'idea.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
L'avevamo intuito, Smite e perdiamo un valido giocatore, purtroppo, ma il real non concede sconti, quando insorgono i problemi grossi. In bocca al tarrasque per tutto: noi saremo qui ad aspettarti Draco, Durduk è troppo importante per lasciarlo indietro: tatticamente parlando è il tank del gruppo per cui, se lo facciamo uscire di scena come è stato per Helouè, dovremo comunque chiedere a un altro player di fare un tank. Magari, fai una chiamata alle armi per dare Durduk a un altro giocatore, se Smite è d'accordo, come facesti all'epoca con Shpok. E quando Smite rientrerà, vedremo: magari la campagna sarà addirittura conclusa o saremo tutti morti per cui è un problema che al momento è meglio non porsi
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Sì, vai prima tu, Durduk, poi ti seguono Nalu, Utpol, Bellamin, Idwal e io chiudo il gruppo.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Beh, visto che ci aspetta una notte molto movimentata, direi di riposarci ora accampandoci nel punto più vicino dal quale poi spiccheremo il balzo. Non penso che avremo la possibilità di dormire di nuovo per parecchio...
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Possiamo, dunque, concludere che Mokmurian sia al sicuro nelle viscere della fortezza e, quindi, nelle profondità di quella voragine infernale. Voragine che di per sè indica anche metaforicamente l'ingresso nel mondo inferiore: è lì il posto più adatto per i sacrifici, non a cielo aperto, per cui è lì che troveremo i prigionieri... e il loro principale carnefice. Se quel profondo fossato non è giardato magicamente, possiamo introdurci in forma di vento stanotte stessa. In alternativa dobbiamo sperare di accedervi (sempre in forma di vento) da una delle grotte naturali che ha scovato Artax dall'alto.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Hai ragione, ramingo, dico cambiando tono e passando a modi di fare più paterni. La fede deve sostenerci e dobbiamo fare affidamento agli dei e alla loro benevolenza giocando secondo le giuste regole. Il tuo dilemma, però, è più che giusto: per il bene più grande (la salvezza di Varisia) è giusto ricorrere a sotterfugi mortali o dobbiamo affrontare il male sempre e comunque a viso aperto? Emerald, cosa ne pensi? Di fronte a un bivio così pericoloso so già che Torag è lì che resta a guardarci e a ponderare attentamente le nostre scelte.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Shpok Asciaspezzata Avvelenare il nemico non si addice al mio stile, Iago: che Torag mi fulmini se mai arriverò a fare una cosa simile!
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Ascolto con attenzione il rapporto di Artax attraverso le parole di Iago: Credo che il modo più sicuro per spostarci sia diventare leggeri come l'aria stessa e far sì che il vento ci sospinga dove desideriamo, nella grazia di Nostro Signore Torag*. Di notte saremo difficilmente individuabili se il cielo sarà buio e non ci sarà né luna né fonti di luce artificiali. Posso rendere quasi eterei tutti voi, oltre al sottoscritto: tutti tranne Artax, purtroppo. E saremo in questa forma aerea per parecchio tempo, se lo desidereremo, con la facoltà di riacquistare la nostra solidità corporea e ritornare creature aeree in qualsiasi momento. * Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Draco, hai sbagliato thread?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Allora, dico guardando la portavin metallo, per te, Mor, è nuova la cosa, per noi topi di fogna no, magari ci scambi per predatori di tesori wojek: meglio che tu non conosca le nostre vere ragioni. Attraverso quella porta torniamo negli antichi tunnel dell'isola. L'alternativa è tornare su attraverso la colonna di vento magico per fare provviste di cibo.
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La Goodman Games ristamperà i moduli dei vecchi D&D
Ma non verranno tradotti in italiano?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Possiamo fare così, Iago, come anche introdurci di notte... volando tutti. Col benestare di Torag, possiamo diventare tutti inconsistenti come il vento e tali sorvolare la fortezza e introdurci non visti di notte... se non hanno mezzi di localizzazione magica, ovvio. O, con lo stesso metodo, aggirare le torri di guardia e introdurci nelle caverne che tu dici. Voglio dire, un corpo trasparente e leggero come l'aria chi lo vede volare stagliato nel cielo notturno, senza luna e magari pure con qualche nuvola? @ Tutti (OFF)
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Zengar, noi delle imboccature A3 e A4 non sappiamo nulla, giusto? Sono lì raffigurate sulla mappa ma non le abbiamo mai viste.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Vado avanti io. Tenete le vostre torce pronte a portata di mano ma non accendetele, non ancora.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory @ Master
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Uhmm, bene... dico pensieroso scandagliando il crepaccio con la torcia alla ricerca di tutti gli appigli utili per eseguire la discesa in sicurezza per tutti. Tirate fuori l'attrezzatura: scendo io per primo e verifico (o cerco di capire) quanto è profondo questo inghiottitoio e se potete scendere in sicurezza. Una volta giù, se la cosa è fattibile, ve lo segnalerò lampeggiando due volte seguite da una pausa e altri due lampeggi: questo per evitare di urlare qui dentro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
In teoria mancano i pareri di Durduk, Nalu e Bellamin in merito a se accettare o meno Idwal negli Avengers di Alfeimur
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Ce l'ho già, Cronos. Ho pensato che, se stiamo andando in alto in montagna chissà dove, magari potremmo finire nelle sue profondità. Sto andando a senso, ovviamente. Comunque ho fatto: ho messo un punto su Conoscenze (Storia) e uno Climb, visti i nostri recenti avvenimenti.
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Quindi nel caso di Rurgosh, che ha bonus +0 su Int, come da classe di Chierico, ho 2 punti Abilità per livello. Se voglio prendermi un punto in Conoscenze (Dungeon) spendo solamente 1 punto Abilità e me ne avanza ancora uno, giusto?
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Ok, scheda aggiustata. 1) I bonus al toHit, T.S. vari, aggiustamento dei bonus delle armi li hai fatti tu? 2) Aumentare Forza o Saggezza (proposte): tu dici di portare For 14 a 16 o 18 oppure Sag 18 a 20 o 22? Anche se... aumentando il Carisma (ora è 14) mi porterebbe non pochi vantaggi: sulla CD per resistere all'Incanalare... uhm, che ne pensi? Aumento il Carisma? Sonop un chierico, in fondo, anche se nano, e dovrei migliorare il mio approccio verso il resto del mondo 3) Come Abilità mi sono segnato Conoscenze (Dungeon) e l'ho pagato doppio perchè non appartiene alla classe del Chierico. 4) Ho aggiunti gli slot incantesimo nuovi e li ho lasciati vuoti in attesa di memorizzare i nuovi quando ci riposeremo. 5) Talento: se aumento il Carisma (vedi punto 2) e mi prendo Incanalare Migliorato, la CD per resistervi divenerebbe 20. Pensi possa essere performante come livello di sfida per i nostri avversari o, per il livello al quale siamo arrivati, un CD20 fa loro il solletico?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dove trovo questa regola? Pensavo che i Punti Fede fossero a consumo invece scopro che posso recuperarli. O forse è solo per il Rituale che funziona così?
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Accendo la torcia ma la copro con una mano per far passare solo un fascio di luce sottile e non attirare l'attenzione di occhi indiscreti, almeno per il momento. @ Master
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Grazie, Zengar. Domani mattina aggiusto tutto: oggi sto avendo la giornata piena e non potrò accedere al pc per cui mi è impossibile leggere il Player's Manual. Aggiusto quello che posso e controllo le stats dopodiché ti dico cosa manca. Ora, quindi, a che livello sono passato? All'11°?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Draco, carina la storiache perdo e recupero 1 Punto Fede Ma come è potuto succedere?