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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Non si finisce mai di imparare, Utpol: d'altronde, i grandi giocatori di ruolo interpretano qualsiasi PG per cui anche per te questo Luanor è una sfida. Per quanto riguarda i tesori che ho segnato, è un elenco di tutto quello che avete raccolto, guadagnato, conquistato da quando siete partiti da Reme nella prima avventura e, tu in particolare, da quando sei stato salvato dal nido delle manticore dai Corian e i suoi compagni. Luanor non ha assolutamente sottratto nulla di illecito da Boscodipietra, infatti ha relativamente meno monete d'oro e nessun gioiello o gemma rispetto ai suoi compagni. Quello che vedi lì è la ricompensa di 500 m.o. dei nani, qualche altra moneta che avevi addosso quando fosti catturato dalle bestie volanti e, a parte, c'è tutto il fondo da cassa da spartire ma per quello dovete arrivare in una area civilizzata per trasformarli in note di credito a altri possedimenti.
  2. Cpt. Evans Plancia + intercom con Sala Macchine [OFF: i simbolini =^= indicano che sto parlando a Vila attraverso l'intercom ma in palncia sentono tutti gli ufficiali presenti] =^= Se l'obiettivo della modifica dei Borg non è quella di usare il nostro scudo deflettore per inviare un messaggio nel subspazio alla Collettività... se il nostro deflettore è stato in qualche modo collegato al reattore a curvatura... se da esso sta non solo traendo energia ma addirittura sta facendo aumentare la massa di reazione nelle gondole... (Vila, mi conferma questa ipotesi?)... mi viene da pensare che vogliono utilizzare la nostra tecnologia primitiva per aprire un condotto transwarp. Vila, Helin, è plausibile questa ipotesi secondo voi? =^= Sig. Britt, lei nel frattempo faccia tutto il possibile per allontanarsi da questa maledetta orbita!
  3. Entro oggi finiamo questa terza avventura e faccio avanzare i PG che sono passati di livello. Per The Blight non ho ancora letto nulla ma vi dissi che volevo comunque riportare i vostri PG alla civiltà e chiudere il (primo?) ciclo della saga dei Corian's Expendables per poi, giustamente, cambiare genere e personaggi e vedere cosa giocare. E The Blight è il setting che è piaciuto praticamenter a tutti Che poi, dalla prima lettura che ho dato, c'è qualche mezza razza nuova (i Duergar, che non vedevo dai tempi della 2^ edizione! e gli gnomi... cittadini) ma siamo tuttosommato sempre lì; le classi sono le stesse; quello che cambia è l'atmosfera e l'ambientazione, tutto si svolge in questa misteriosa metropoli rinascimentale al di fuori del tempo e dello spazio, teoricamente calata sempre nel contesto di Lloegyr (il continente dove insistono le Lost Lands, nostra attuale ambientazione di gioco) ma separata da tutto il resto da nebbie dimensionali che ne impediscono l'accesso dall'esterno e la fuga all'esterno, in un territorio molto strano denominato "Between" e che devo capire come e se tradurre in italiano perchè in inglese rende bene l'idea. Gli abitanti del Blight non sanno nulla di tutto questo per cui non gliene può fregare di meno: hanno le loro catene montuose, il loro mare (terribile!) e i loro problemi Facciamoci quindi questa quarta avventura con i Mercenari di Corian e poi cambiamo campagna.
  4. @DarthFeder no però ho accelerato la fase di incontro col chierico nano di Dwerfater e vi farò un riassuntino conclusivo mentre risalite i livelli per tornare alla superficie. Ma siete liberi di ruolare fra voi e fare tutte le domande che volete a Karadin. Poi, giunti in superficie, quattro battute veloci e chiudiamo l'avventura per dirigervi a Bard's Gate! Sono d'accordo con te nel lasciare Grundar lì e fare un nuovo pg magari più consono ad una avventura cittadina. Lannet, tra l'altro, è ko perché in real il giocatore è bloccato per gli studi universitari e, parliamo chiarp, se viene meno il Ladro nel gruppo è una tragedia soprattutto in un'avventura cittadina. Quella che ho in serbo per voi, poi, senza un Ladro siete spacciati. Quindi inizia a pensarci su, Darth Più tardi via mp ti mando qualche idea a tal proposito ma sentiti libero di pensare a qualsiasi cosa ti piaccia: al massimo, Lannet rimarrà come png sperando che Zinco ritorni Brenno, se vuoi unirti alla allegra compagnia, sei il benvenuto
  5. Sì, Brenno, grazie a splendidi giocatori. Seppur tra alti e bassi, questa è la terza avventura PbF che concludiamo della campagna dei Corian's Expendables nelle Lost Lands! Però devo citare anche la campagna di Alfeimur (D&D 5^ ed.) con master il nostro @Dracomilan, che è iniziata nello periodo della mia e tuttora in corso: (quante avventure abbiamo giocato nel PbF di Alfeimur, Draco?) e quella dell'altro mitico master @Zengar con la campagna di Pathfinder "Rise of the Runelords", iniziata anch'essa anni fa e tuttora in corso: Che dire? Sono fortunato ad aver incontrato dei compagni di viaggio così favolosi Possa il nostro viaggio epico continuare sempre insieme tra mille nuove avventure... in tutti i PbF
  6. Prima che perda il file dei vari updates, segno qui i PX che avete guadagnato Fra montagne di monete d'oro e gemme che avete guadagnato (ehm, sgraffignato) nel corso dell'avventura, situazioni di ruolo particolari che ciascuno di voi ha sbloccato a più riprese, ecc. come PX avete guadagnato rispettivamente: Corian 3512 px (te ne mancano 6007 per passare al 5°, ehm, alla Palla di Fuoco) Grundar 2419 px -> passato al 4° livello di Guerriero! Kain 3458 px -> passato al 4° livello di Guerriero! Lannet 3353 px -> passato al 5° livello di Ladro! Luanor 3326 px -> passato al 4° livello di Chierico! Malfurion 3485 px (te ne mancano 761 per iniziare a fare le cose sul serio: Druido di 5° livello!) Per quanto riguarda i Tesori: Riceverete la ricompensa di 500 m.o. a testa promessavi da Jerin per averli aiutati a scacciare i coboldi da Boscodipietra. Avete con voi lo scrigno che Lannet e Malfurion hanno gentilmente trafugato dalla stanza dell'ex lord reggente quando lo catturaste... e contiene 1000 m.o. e gemme varie (opali, topazi, acquamarine) per un totale di 2000 m.o. A parte, poi, le manciate casuali di monete e gemme che qualcuno di voi ha dichiarato di aver fatto quando siete scesi nella grande sala del tesoro dei nani (e ho già segnato sulle rispettive schede). In spoiler vi segno i tesori individuali: Corian Grundar Kain Lannet Luanor Malfurion E, per finire, un fondo cassa niente male, gestito da Corian e che vi spartirete non appena riuscirete a convertire in valuta corrente: 1000 m.o. 25 m.a. 122 m.r. 1 turchese (15 m.o.) anello d'oro con zaffiro (500 m.o.) spilla di rubini (1000 m.o.) 4 granati (50 m.o.) rubino (1000 m.o) 4 granati (4000 m.o.) gemme varie (opali, topazi, acquamarina) per un valore complessivo di 2000 m.o. Nei prossimi giorni gestiamo il passaggio di livello dei quattro PG di cui sopra.
  7. DM OFF ON Attraversate il lungo, oscuro corridoio che collega l'ingresso della grande Forgia Nanica (sede di quella che per voi è stata forse la battaglia più epica dai tempi dell'assolto alla roccaforte del negromante Eralion) al tempio di Dwerfater. I cadaveri dei coboldi e della guardie naniche sono disseminati ovunque. Le porte del tempio sono spalancate e le barricate tirate su dai coboldi distrutte e messe da parte. Vi affacciate con non poca circospezione, nel timore di udire nuovamente le urla delle ombre non-morte, anime dannate dei nani morti nell'assalto alla città sotterranea di Boscodipietra ma, con vostro stupore, l'enorme sala del tempio è assolutamente vuota e silenziosa. Al centro di essa intravvedete solamente l'enorme statua di Dwerfater (che avevate scalato per discendere dalle sovrastanti condutture di aria) e, vicino ad essa, una figura inginocchiata, con una luce dorata che sembra scaturire dai suoi fianchi (vi dà le spalle). Sentendovi avvicinare si volta e vi viene incontro. Kain mette immediatamente mano alle sue armi ma la figura alza la mano sinistra in segno di saluto mentre nella destra impugna un martello nanico che emana luce propria. Quando finalmente è a portata visiva, riconoscete in lui Karadin Stronghold, il chierico di Dwerfater che vi aveva accolto nel suo santuario dandovi sollievo, cure e riposo dopo la fuga nelle condutture di aerazione: Amici miei, sussurra Karadin in tono reverenziale in rispetto della sacralità del luogo (ed evidentemente non solo di quella...), gli spiriti sono stati chetati, grazie al vostro coraggio e innegabile abnegazione. Ma ormai del grande popolo nanico di Boscodipietra non è rimasto più nulla se non le povere anime dei rifugiati in superficie. Sarà dura riprenderci quello che ci hanno tolto, restituire alla mia gente la sicurezza ormai violata... Quaggiù sono rimasto solo io: Jerin (il capitano delle guardie) è morto difendendo la Forgia dall'ultimo immane assalto dei coboldi, e con lui è morto valorosamente Roax (il Mastro di Forgia). Trotvir il Traditore è stato fatto a pezzi dalle stesse creature oscure che lui aveva aiutato ad entrare nella nostra città per invaderci. Si ferma e sospira pesantemente, consapevole dello sforzo immane di ricostruzione che lo attende. Seguitemi in superficie: annunciamo alla mia gente la liberazione di Boscodipietra e, strada facendo, vi illustrerò cosa ho scoperto a proposito della misteriosa mano mummificata sottratta da quello che voi avete definito come Tavik il Chierico di Orcus.
  8. Rurgosh Martellodipietra Apposto!, esclamo sconfortato, e a questo punto non sappiamo nemmeno se siamo in tempo o meno per evitare il suo risveglio... se non è già avvenuto! Tu, gigantessa, che ne pensi? Hai più anni sulle spalle che non tutti noi messi insieme per cui saprai qualche fatto in più, magari accaduto quando la barba di mia nonna Urzmilla era ancora corta e bionda.
  9. Shpok Asciaspezzata Al mio turno vado in Ira Barbarica... almeno muoio inconsapevole e inebriato di adrenalina!
  10. Rurgosh Martellodipietra Esistito è una parola grossa quando si parla di non-morte, ragazza, rispondo a Emerald. Per quello che ne sappiamo, questo Karzoug potrebbe aver stipulato un patto oscuro ed essere diventato un non-morto oppure avere utilizzato una qualche sorta di incantamento magico che lo ha preservato dormiente per millenni... e ora qualcosa o qualcuno lo ha risvegliato.
  11. Cpt. Evans Intercom + Plancia =^= Sig. Vila, abbiamo energia per allontanarci dall'orbita dell'Y e basta? Qualsiasi cosa... voglia fare il deflettore principale la farà tanto si tratterà sicuramente di un impulso primario per riattivare la sfera Borg inerte o inviare un messaggio subspaziale alla Collettività, entrambe cose contro cui noi non possiamo fare nulla ora come ora. Ma allontanarci da questo inferno, sì, questo dobbiamo farlo. Niente attivazione del G.H.O.S.T., quindi, e fuggiamo a gambe levate da qui: questo può garantirmelo... ora?!? =^= Nel dire questo guardo il sig. Britt preoccupato per il rischio della Nova di precipitare nel fondo gravitazionale del buco nero, Helin preoccupato di rimanere definitivamente intrappolati nell'orbita del pianeta infernale e Reix ancor più preoccupato di trovarsi tra due fuochi: la sfera Borg che ci ha inseguiti finora e la nuova sfera che potrebbe riattivarsi grazie al nostro deflettore.
  12. Oh, sia ben chiaro a tutti in plancia: il capitano di una nave stellare è ignorante al confronto delle varie professionalità presenti a bordo. Questo significa che quante più informazioni dettagliate gli date, più rapidamente ed efficientemente può prendere decisioni per il bene della missione. Ecco perchè Evans ha fatto quella sfuriata: c'è stato un attimo in cui ogni ufficiale ha agito per compartimenti stagni, ricevendo le opportune informazioni di propria competenza e non mettendole a conoscenza del capitano. Purtroppo stiamo giocando via PbF ed è tutto più complicato, me ne rendo conto. Ora, per esempio, ho spiato gli spoiler dell'ultimo intervento del nostro master e ci sono informazioni critiche che Evans non sa e non è tenuto a sapere finchè i suoi ufficiali non lo metteranno a conoscenza. E purtroppo dovrà prendere una decisione che metterà in pericolo o la missione o la Federazione: non c'è via d'uscita in tal senso e tutto dipenderà comunque da quello che i suoi ufficiali gli riferiranno e come glielo riferiranno. Siamo in una brutta situazione... maledetto master!!!
  13. Cpt. Evans Plancia (in attesa della risposta di Vila via intercom)
  14. Cpt. Evans Plancia + Sala Macchine (intercom)
  15. Cpt. Evans Plancia + Sala Macchine (intercom)
  16. Ah ok. Non faccio più caso ai regolamenti, Fog
  17. No, Ghal, classico CoC della 6^ edizione, quello a cui tutti siamo ormai abituati: il Basic System, per intenderci.
  18. Fog, se può servirti io ho tutto di World War Cthulhu Cold War, ambientazione cthuloide di recentissima uscita ambientata proprio durante gli anni della Guerra Fredda, comprensiva addirittura di 4 scenari già pronti per giocare.
  19. Rurgosh Martellodipietra Umphs, nani e giganti non vanno d'accordo da millenni, borbotto guardando Arkteus offrire la mano a Conna, ma se ti comporto bene, gigantessa, potrei mettere la buona parola fra la mia gente. Le vie di Torag, si sa, sono infinite per quanto tortuose, come le vene di adamantite. Tu però tieni lontana la gente dal rifugio segreto didi Mokmurian: fintanto che non vi entriamo, non voglio avere problemi condi altri giganti che ci attacchino a vista. Varcata la soglia del suo nascondiglio, beh, che Torag ci assista...
  20. Agente Connor No, non ho trovato nulla. Ma magari è giù in cortile, non so. Hai fatto il giro dell'isolato?
  21. Shpok Asciaspezzata Addio infiltrazione in territorio nemico! Ma che razzo, mai una volta che ce ne va giusta una! Protetto, in qualche modo, dai dardi scagliati dai miei compagni alle mie spalle, avanzo verso i tre wojek con l'ascia pronta a colpire, ma senza proferire parola alcuna o urlare.

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