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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, Brenno, grazie a splendidi giocatori. Seppur tra alti e bassi, questa è la terza avventura PbF che concludiamo della campagna dei Corian's Expendables nelle Lost Lands! Però devo citare anche la campagna di Alfeimur (D&D 5^ ed.) con master il nostro @Dracomilan, che è iniziata nello periodo della mia e tuttora in corso: (quante avventure abbiamo giocato nel PbF di Alfeimur, Draco?) e quella dell'altro mitico master @Zengar con la campagna di Pathfinder "Rise of the Runelords", iniziata anch'essa anni fa e tuttora in corso: Che dire? Sono fortunato ad aver incontrato dei compagni di viaggio così favolosi Possa il nostro viaggio epico continuare sempre insieme tra mille nuove avventure... in tutti i PbF
  2. Prima che perda il file dei vari updates, segno qui i PX che avete guadagnato Fra montagne di monete d'oro e gemme che avete guadagnato (ehm, sgraffignato) nel corso dell'avventura, situazioni di ruolo particolari che ciascuno di voi ha sbloccato a più riprese, ecc. come PX avete guadagnato rispettivamente: Corian 3512 px (te ne mancano 6007 per passare al 5°, ehm, alla Palla di Fuoco) Grundar 2419 px -> passato al 4° livello di Guerriero! Kain 3458 px -> passato al 4° livello di Guerriero! Lannet 3353 px -> passato al 5° livello di Ladro! Luanor 3326 px -> passato al 4° livello di Chierico! Malfurion 3485 px (te ne mancano 761 per iniziare a fare le cose sul serio: Druido di 5° livello!) Per quanto riguarda i Tesori: Riceverete la ricompensa di 500 m.o. a testa promessavi da Jerin per averli aiutati a scacciare i coboldi da Boscodipietra. Avete con voi lo scrigno che Lannet e Malfurion hanno gentilmente trafugato dalla stanza dell'ex lord reggente quando lo catturaste... e contiene 1000 m.o. e gemme varie (opali, topazi, acquamarine) per un totale di 2000 m.o. A parte, poi, le manciate casuali di monete e gemme che qualcuno di voi ha dichiarato di aver fatto quando siete scesi nella grande sala del tesoro dei nani (e ho già segnato sulle rispettive schede). In spoiler vi segno i tesori individuali: Corian Grundar Kain Lannet Luanor Malfurion E, per finire, un fondo cassa niente male, gestito da Corian e che vi spartirete non appena riuscirete a convertire in valuta corrente: 1000 m.o. 25 m.a. 122 m.r. 1 turchese (15 m.o.) anello d'oro con zaffiro (500 m.o.) spilla di rubini (1000 m.o.) 4 granati (50 m.o.) rubino (1000 m.o) 4 granati (4000 m.o.) gemme varie (opali, topazi, acquamarina) per un valore complessivo di 2000 m.o. Nei prossimi giorni gestiamo il passaggio di livello dei quattro PG di cui sopra.
  3. DM OFF ON Attraversate il lungo, oscuro corridoio che collega l'ingresso della grande Forgia Nanica (sede di quella che per voi è stata forse la battaglia più epica dai tempi dell'assolto alla roccaforte del negromante Eralion) al tempio di Dwerfater. I cadaveri dei coboldi e della guardie naniche sono disseminati ovunque. Le porte del tempio sono spalancate e le barricate tirate su dai coboldi distrutte e messe da parte. Vi affacciate con non poca circospezione, nel timore di udire nuovamente le urla delle ombre non-morte, anime dannate dei nani morti nell'assalto alla città sotterranea di Boscodipietra ma, con vostro stupore, l'enorme sala del tempio è assolutamente vuota e silenziosa. Al centro di essa intravvedete solamente l'enorme statua di Dwerfater (che avevate scalato per discendere dalle sovrastanti condutture di aria) e, vicino ad essa, una figura inginocchiata, con una luce dorata che sembra scaturire dai suoi fianchi (vi dà le spalle). Sentendovi avvicinare si volta e vi viene incontro. Kain mette immediatamente mano alle sue armi ma la figura alza la mano sinistra in segno di saluto mentre nella destra impugna un martello nanico che emana luce propria. Quando finalmente è a portata visiva, riconoscete in lui Karadin Stronghold, il chierico di Dwerfater che vi aveva accolto nel suo santuario dandovi sollievo, cure e riposo dopo la fuga nelle condutture di aerazione: Amici miei, sussurra Karadin in tono reverenziale in rispetto della sacralità del luogo (ed evidentemente non solo di quella...), gli spiriti sono stati chetati, grazie al vostro coraggio e innegabile abnegazione. Ma ormai del grande popolo nanico di Boscodipietra non è rimasto più nulla se non le povere anime dei rifugiati in superficie. Sarà dura riprenderci quello che ci hanno tolto, restituire alla mia gente la sicurezza ormai violata... Quaggiù sono rimasto solo io: Jerin (il capitano delle guardie) è morto difendendo la Forgia dall'ultimo immane assalto dei coboldi, e con lui è morto valorosamente Roax (il Mastro di Forgia). Trotvir il Traditore è stato fatto a pezzi dalle stesse creature oscure che lui aveva aiutato ad entrare nella nostra città per invaderci. Si ferma e sospira pesantemente, consapevole dello sforzo immane di ricostruzione che lo attende. Seguitemi in superficie: annunciamo alla mia gente la liberazione di Boscodipietra e, strada facendo, vi illustrerò cosa ho scoperto a proposito della misteriosa mano mummificata sottratta da quello che voi avete definito come Tavik il Chierico di Orcus.
  4. Rurgosh Martellodipietra Apposto!, esclamo sconfortato, e a questo punto non sappiamo nemmeno se siamo in tempo o meno per evitare il suo risveglio... se non è già avvenuto! Tu, gigantessa, che ne pensi? Hai più anni sulle spalle che non tutti noi messi insieme per cui saprai qualche fatto in più, magari accaduto quando la barba di mia nonna Urzmilla era ancora corta e bionda.
  5. Shpok Asciaspezzata Al mio turno vado in Ira Barbarica... almeno muoio inconsapevole e inebriato di adrenalina!
  6. Rurgosh Martellodipietra Esistito è una parola grossa quando si parla di non-morte, ragazza, rispondo a Emerald. Per quello che ne sappiamo, questo Karzoug potrebbe aver stipulato un patto oscuro ed essere diventato un non-morto oppure avere utilizzato una qualche sorta di incantamento magico che lo ha preservato dormiente per millenni... e ora qualcosa o qualcuno lo ha risvegliato.
  7. Cpt. Evans Intercom + Plancia =^= Sig. Vila, abbiamo energia per allontanarci dall'orbita dell'Y e basta? Qualsiasi cosa... voglia fare il deflettore principale la farà tanto si tratterà sicuramente di un impulso primario per riattivare la sfera Borg inerte o inviare un messaggio subspaziale alla Collettività, entrambe cose contro cui noi non possiamo fare nulla ora come ora. Ma allontanarci da questo inferno, sì, questo dobbiamo farlo. Niente attivazione del G.H.O.S.T., quindi, e fuggiamo a gambe levate da qui: questo può garantirmelo... ora?!? =^= Nel dire questo guardo il sig. Britt preoccupato per il rischio della Nova di precipitare nel fondo gravitazionale del buco nero, Helin preoccupato di rimanere definitivamente intrappolati nell'orbita del pianeta infernale e Reix ancor più preoccupato di trovarsi tra due fuochi: la sfera Borg che ci ha inseguiti finora e la nuova sfera che potrebbe riattivarsi grazie al nostro deflettore.
  8. Oh, sia ben chiaro a tutti in plancia: il capitano di una nave stellare è ignorante al confronto delle varie professionalità presenti a bordo. Questo significa che quante più informazioni dettagliate gli date, più rapidamente ed efficientemente può prendere decisioni per il bene della missione. Ecco perchè Evans ha fatto quella sfuriata: c'è stato un attimo in cui ogni ufficiale ha agito per compartimenti stagni, ricevendo le opportune informazioni di propria competenza e non mettendole a conoscenza del capitano. Purtroppo stiamo giocando via PbF ed è tutto più complicato, me ne rendo conto. Ora, per esempio, ho spiato gli spoiler dell'ultimo intervento del nostro master e ci sono informazioni critiche che Evans non sa e non è tenuto a sapere finchè i suoi ufficiali non lo metteranno a conoscenza. E purtroppo dovrà prendere una decisione che metterà in pericolo o la missione o la Federazione: non c'è via d'uscita in tal senso e tutto dipenderà comunque da quello che i suoi ufficiali gli riferiranno e come glielo riferiranno. Siamo in una brutta situazione... maledetto master!!!
  9. Cpt. Evans Plancia (in attesa della risposta di Vila via intercom)
  10. Cpt. Evans Plancia + Sala Macchine (intercom)
  11. Cpt. Evans Plancia + Sala Macchine (intercom)
  12. Ah ok. Non faccio più caso ai regolamenti, Fog
  13. No, Ghal, classico CoC della 6^ edizione, quello a cui tutti siamo ormai abituati: il Basic System, per intenderci.
  14. Fog, se può servirti io ho tutto di World War Cthulhu Cold War, ambientazione cthuloide di recentissima uscita ambientata proprio durante gli anni della Guerra Fredda, comprensiva addirittura di 4 scenari già pronti per giocare.
  15. Rurgosh Martellodipietra Umphs, nani e giganti non vanno d'accordo da millenni, borbotto guardando Arkteus offrire la mano a Conna, ma se ti comporto bene, gigantessa, potrei mettere la buona parola fra la mia gente. Le vie di Torag, si sa, sono infinite per quanto tortuose, come le vene di adamantite. Tu però tieni lontana la gente dal rifugio segreto didi Mokmurian: fintanto che non vi entriamo, non voglio avere problemi condi altri giganti che ci attacchino a vista. Varcata la soglia del suo nascondiglio, beh, che Torag ci assista...
  16. Agente Connor No, non ho trovato nulla. Ma magari è giù in cortile, non so. Hai fatto il giro dell'isolato?
  17. Shpok Asciaspezzata Addio infiltrazione in territorio nemico! Ma che razzo, mai una volta che ce ne va giusta una! Protetto, in qualche modo, dai dardi scagliati dai miei compagni alle mie spalle, avanzo verso i tre wojek con l'ascia pronta a colpire, ma senza proferire parola alcuna o urlare.
  18. Ma quindi ora Shpok è a vista? Tutti gli altri dietro e lui in campo aperto con addosso tre wojek e il warhulk che l'hanno visto?
  19. Agente Connor Diamo un'occhiata insieme ai documenti, Sellars: magari facciamo prima.
  20. Non ho capito cos'è successo a Shpok, perchè ha urlato di dolore e cosa ha sbagliato.
  21. Agente Connor Concordo. Ma dobbiamo cercarle le cose interessanti, Sellars.

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