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Ithiliond

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  1. Salvp HR del tuo DM, devi adeguarti al nuovo pantheon. Ci sono molte divinità simili a Nerull, non dovresti trovare grosse difficoltà
  2. Riuppo il topic per proporre un paio di cosette: - Anzitutto potremmo chiedere a un moderatore o admin di editare il primo post per correggere gli errori che Dokai riferirà, alcuni di ortografia, altri di traduzione. Spoiler: - Inoltre noto che nel topic ufficiale ci sono altre specializzazioni (Spell Breaker, Divine Consular, Devout Sagittar) alcune apparentemente incomplete, ma che sarebbe carino implementare. - Infine sarebbe carino poter riadattare la classe alle varianti di Arcani Rivelati dei paladini CB, CM, LM. Spoiler: Detto questo proporrei di discuterne e tradurre insieme, anche se in questo periodo non posso prendermi alcun impegno (datemi un mesetto )
  3. Penso il termine sia rimandato, visto che Majere non posta, magari prova ad abbozzare un idea e mandargliela
  4. Beh comunque direi che per ogni divinità che deve morire, questo Karaan si trasforma nella sua nemesi e la affronta nel suo piano di esistenza, così che i PG possono intervenire. Esempi: - Contro Kossuth diventa un essere fatto d'acqua colossale + - Contro Umberlee si trasforma in un essere di ghiaccio colossale + - Contro Lathander e Selune assume il controllo del corpo di Shar e la potenzia per lo scontro - Per aprire il portale, un avatar di Karaan cercherà un artefatto situato in una certa zona del Faerun di cui parla la quarta pergamena. - Alla fine fai qualcosa di flavor, anche se non capisco bene come agisca nell'ultima parte Karaan e cosa ci guadagni, soprattutto cosa ha a che fare con una vendetta rispetto a Oghma
  5. Stregone/Anima Prescelta/Innato, il wanna-be 9x9x9
  6. Il PP è un "falso" problema nel 90% dei casi, nel senso che spesso nasce da una lettura superficiale del regolamento, o dall'ignoranza del DM che non sa bene come applicare alcune regole e si lascia "infinocchiare" dal pg intraprendente di turno. Per il restante 9% dei casi dovrebbe essere sufficiente parlare con il giocatore in questione e/o aumentare i PF dei mostri e/o fare un corso accelerato di PP in modo da creare mostri all'altezza del gruppo. L'1% dei casi non considerato corrisponde alla combinazioni che andrebbero vietate o altresì pesantemente modificate, leggesi pun-pun, desiderio o miracolo come supernatural ability, e probabilmente anche il berserk furioso, insieme a qualsiasi cosa faccia pensare ad un "bug" del gioco. Per il metaplay oltre a penalità ai PE non si può fare altro che affidarsi al buon senso dei giocatori, premiando quelli che riescono ad evitare il metaplay in ogni occasione. Bisogna divertisi insieme e barare non è divertente (almeno per la maggior parte delle persone); capito questo dovrebbe seguire direttamente l'impegno ad evitare ogni tipo di metaplay
  7. Non ho ben capito come sono collegati i sigilli con le pergamene, ma soprattutto non ho capito se questo Karaan vuole usarle per uccidere altri Dei o è solo un effetto collaterale delle pergamene. Comunque se così tante divinità devono morire direi che come minimo ci dovrebbe essere una battaglia; la morte di un Dio deve essere qualcosa di spettacolare, e magari i tuoi pg epici potrebbero anche intervenire per evitare che questo accada. Aggiungo anche che sul manuale Fedi e Pantheon esiste un trafiletto che parla della maledizione di Leira, la dea della Menzogna nemica eterna di Oghma che è stata sconfitta durante il Periodo dei Disordini. Io ce la infilerei in qualche modo, magari si scopre che questi eletti di Oghma si limitano a far la guardia, ma negli ultimi anni dei potenti seguaci di Leira hanno "clonato" questi guardiani ed ora chiunque vuole parte del testo di Oghma corre il rischio di essere fregato e ricevere invece il testo di Leira; magari anche questo Karaan si fa fregare, insomma una bella trama intricata, rigorosamente da pianificare
  8. Si certo, dice che sommi tutti i livelli di classe da incantatore, quindi anche quelli precedenti
  9. Direi di no, basta leggere la descrizione della capacità dell'incantatrix. Comunque sconsiglio Accelerate Metamagic in favore della variante Metamagic Specialist dello stregone più il talento Ottenere Famiglio (fa sempre comodo, anche solo per lo spell imbue familiar with spell ability dello Spell Compendium)
  10. Io direi che ti fai un PG di 19 con un filatterio già pronto, e poi durante il gioco diventi lich Comunque quoto Nemesis per la questione dell'LA, il lich ha "solo" +4
  11. Penso che l'archetipo sia da applicare prima dei talenti (ma è solo una supposizione, anche se mi sembra la più logica e probabile); in tal caso ci si potrebbe domandare: un drago soddisfa i requisiti di Dragonwrought? Nel nostro caso si perché la razza base è comunque il coboldo @Balth: si non ci avevo fatto caso
  12. Versatile Spellcaster lo devi prendere prima del 5 se vuoi fare l'accesso rapido all'incantatrix. Per esempio? Io direi che se sei Incantatrix non puoi non prenderli @Baltharel: Leggiti bene la capacità Effetto Metamagico dell'incantatrix e poi riguarda il talento Incantesimi Persistenti con una nuova luce negli occhi Incantesimi Massimizzati non è la scelta migliore a meno che non intendi giocartela sui danni. Non farti mancare Incantesimi Silenziosi per ogni evenienza, e Incantesimi Solenni per fare i fantamagheggi con il War Weaver (sempre se intendi prendere quella classe) e per sfruttare al meglio arcane spellsurge (Dragon Magic) Persistente. Altri talenti: Incantatore Mobile (Complete Adventurer) ottimo se non prendi Incantesimi Solenni per arcane spellsurge; Concentrazione Straordinaria (Complete Adventurer) ottimo per monolito elementale (Complete Arcane); Iniziativa Migliorata non deve mai mancare; Quick Recovery (Lords of Madness) per celerity (Player's Handbook II) Incantesimi degni di nota: quelli citati sopra più wings of cover, wings of flurry (Races of Dragon), arcane fusion e greater arcane fusion (Complete Mage), dimension shuffle (PHBII), e quelli scritti qui
  13. Mah, in realtà quello dovrebbe essere un Druido LN di una divinità come Silvanus, gli altri non dovrebbero avere troppi problemi, nelle F.A.Q. è anche scritto che è fattibilissimo fare un Druido undead
  14. Più belle a livello interpretativo direi: - Hatran, le streghe del Rashemen: amo le loro maschere, i circoli e in generale tutta la struttura sociale del Rashemen. In più è anche un'ottima classe (a livello regolistico) in versione 3.5 - Alto Mago Elfico: come cdp epica non mi piace per niente, ma stiamo parlando di un alto mago elfico! - Olin Gisir: altro che Maestro del Sapere, qui siamo di fronte ai più importanti saggi ed eruditi di Toril, per chi come me ama la storia elfica dei Reami. Oltretutto è anche molto più pp di un Maestro del Sapere
  15. Perché solo +1 alla Sag? Il Coboldo da -2 alla Cos Inoltre il Coboldo ha già sangue draconico, e con Dragonwrought è proprio un drago vero e proprio, quindi non mi pare abbia bisogno di Draconic Heritage; se vuoi lasciar perdere il famiglio, prendi la variante Metamagic Specialist dello stregone sul PHBII (o sul Complete Mage, non ricordo), ma prima di farlo leggi bene qui Se leggi qui e ti prendi il Greater Draconic Rite of Passage puoi pensare di prendere il Dracolexi o il War Weaver come CDP al posto dell'arcimago senza perderci niente in termini di caster level. Potresti anche pensare ad un ingresso rapido al 5° livello nella CdP Incantatrix, se come talento di Metamagia prendi Incantesimi Intensificati e ci affianchi il talento Versatile Spellcaster (Races of Dragon). Se hai pochi talenti prova a prendere i difetti Vulnerabile e/o Non Combattente sul manuale Arcani Rivelati (se il DM li accetta). Se proprio non puoi fare un ingresso rapido invece di fare il 6° livello da stregone prendi un livello da Dominatore Mentale con il talento Mindsight (Lords of Madness nella sezione dei Tsochar)
  16. Per la questione del LA del Lich potresti semplicemente usare la variante di Arcani Rivelati (se al DM sta bene). Come caster controller/support puoi anche leggere qui, altrimenti potresti fare un bel nova caster
  17. Ma veramente mi pareva che tutto il resto del mio post fosse volto a far notare come la "tesi del BoVD" è completamente ininfluente; non so se ti rendi conto che da tutto il topic mi stai dicendo che per il code of conduct del paladino è più importante un paragrafetto che parla di "azioni malvagie" (neanche di "creature malvagie") contro una parte regolistica base del gioco di D&D, aka allineamento; tra l'altro un paladino che usa punire il male su un non-morto non malvagio fallisce miseramente, questo a riprova del fatto che per il paladino conta una cosa sola... certo che se poi si legge solo quello che si vuole uno finisce per credere che gli altri abbiano torto e basta Tanto per la cronaca, il fatto che gli scheletri fossero considerati NP nella 3.0 dovrebbe far pensare a quanta cura mettessero nell'assegnare gli allineamenti in quell'edizione; pensa un po' che bello, prima crei un sistema completo di allineamento volto a permettere l'esistenza di classi come il paladino e incantesimi allineati, poi te ne freghi e dici che tutto è relativo, ma lo dici solamente in un "manuale accessorio"; forse non è propriamente così
  18. Digli che è esattamente il contrario: un combattente Core non può minimamente competere con un caster Core; al contrario introducendo manuali come PHBII e ToB i combattenti hanno numerose opzioni in più. Dai un'occhiata alla lista da mago di questo topic, e leggi anche qui se mastichi l'inglese. Comunque come incantesimi di livello 1 e 2 direi che sono d'obbligo: unto, ingrandire persone (da fare sul guerriero/barbaro), ragnatela, polvere luccicante, alterare sé stessi; se intendi focalizzarti sul danno e non sul supporto potresti infilarci i classici raggio rovente, dardo incantato e mani brucianti, ma non te lo consiglio, faresti comunque pochi danni, è molto più conveniente potenziare il resto del gruppo e controllare il campo di battaglia
  19. Uhm beh in realtà il DD cambia il tipo, e applica modificatori alle caratteristiche diluendo il tutto in 10 livelli senza mai citare "archetipo mezzo-drago", mentre il WotW dice espressamente "acquisisce l'archetipo tizio". Però le F.A.Q. sembrano abbastanza chiare: quindi non applico mai LA per i template derivati da Classi o CdP?
  20. Si ma i non-morti del MM hanno un bel "sempre malvagio" stampato in fronte. Tra l'altro c'è una bella differenza tra 3.5 e 3.0, pensa che lo scheletro 3.0 è sempre Neutrale...e pensa un po', Abissi e Inferi e BoVD sono 3.0. Bene, quindi nel momento in cui si scrive una cosa in un manuale non è possibile ribadire delle eccezioni, ho capito come ragioni. Tra l'altro la frase "i draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica" è sul Manuale dei Mostri, e RAW non ha più peso di un "intrinsecamente malvagio"; questo volevo far notare con il mio immagino che. Ma il nostro amico lich non rianima non-morti; è semplicemente lui stesso un non-morto.
  21. Veramente il LA di un Dry Lich è +5, e non è scritto da nessuna parte che il Walker of the Waste permette di evitarlo...
  22. Direi di no, se vuoi usare Metamagia Istantanea come i maghi prenditi Preparazione Arcana (mi pare su PGtF o Complete Arcane)
  23. Come talento, che mi viene in mente è Evoca Servitore Arboreo di (Imperi Perduti di Faerun). Poi prenditi il talento Iniziato della Natura (Guida del Giocatore a Faerun) se non biclassi in modo da poter controllare animali come un chierico malvagio fa con i non-morti. Infine Concentrazione Straordinaria (su Complete Adventurer) ti permette di evocare un monolito elementale impegnando soltanto una move o una free action. Ci sono sicuramente altri talenti utili che ora non mi vengono in mente, intanto se mastichi un po' di inglese puoi leggere qui
  24. Veramente sul Monster Manual non esistono undead neutrali o buoni. Mi sembrano tutti giri intorno alla questione. Mi pare ovvio che avere un allineamento con componente Buona non implichi santità, e proprio per questo la distinzione che tenti di fare è ancora più debole. Sinceramente non riesco a capire il tuo ragionamento. Sarà un mio limite, ma a casa mia se da una parte si dice che "i non-morti sono intrinsecamente malvagi", e dall'altra (in un altro manuale) si legge "esistono eccezioni rare di non-morti non malvagi", mi sembra ovvio il modo in cui va interpretata la questione; ma soprattutto in relazione alla condotta di un paladino, mi sembra completamente fuori dal mondo sbattersene dell'allineamento in favore di un fugace quanto decontestualizzato "intrinsecamente malvagio" letto su un manuale 3.0 fatto con i piedi e non FR (perché ricordiamo che i lich non-evil non esistono in Greyhawk). Che però è stato pubblicato successivamente... Immagino che da qualche parte ci sia anche scritto "i draghi cromatici sono intrinsecamente malvagi", o qualcosa di simile come "i draghi cromatici sono il ramo malvagio della stirpe draconica"; anzi direi che dal punto di vista regolistico le affermazioni si equivalgono dal momento che non esiste una sezione del regolamento che distingue tra "intrinsecità" o meno, indipendente dall'allineamento. Direi che è proprio questo il punto della questione, visto che parliamo di paladini e compagni non morti. Ancora non ho capito dove sta scritto che un paladino deve guardare a qualcosa di diverso da azioni e allineamento. RAW un paladino non potrebbe neanche sfiorare un fantomatico quanto improbabile eremita Balor Neutrale, che pur conserverebbe il sottotipo Malvagio, e anzi potrebbe benissimo chiedergli aiuto qualora ne avesse bisogno. *** Comunque sono un po' stanco di discutere, la situazione non si smuove e probabilmente non ti avrò convinto. Direi che a seconda del valore che si da ai vari testi, si può o meno parlare di malvagità intrinseca come qualcosa di rilevante; detto questo consiglio ai DM che giocano FR di fare una bella HR per cambiare gli Arcilich e i Baelnorn in senza-morte, così si evitano rotture di scatole inutili
  25. Infatti questa intrinseca malvagità si esprime nell'allineamento, come è ovvio che sia (); ma noi parliamo di eccezioni. Non ha senso fare generalizzazioni con un testo che probabilmente neanche prevedeva l'esistenza di undead non-evil, ma soprattutto non ha senso affidarsi ad altri sistemi di "valutazione della malvagità" al di fuori dell'allineamento: una creatura è malvagia se e solo se esiste una componente malvagia nel suo allineamento. Punto. Altrimenti non avrebbe senso neanche tutta la sezione "creature santificate" sul BoED

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