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Dragons´ Lair

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Ithiliond

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Tutti i contenuti pubblicati da Ithiliond

  1. Mi riferisco al fatto che RAW un size bonus è semplicemente un particolare tipo di bonus (come il bonus morale o di fortuna), a meno che non sia specificato che si annulla nel momento in cui la taglia della creatura cambia (di quanto?), allo stesso modo in cui è scritto nell'SRD che i bonus di schivare alla CA non si applicano quando si perde il bonus di Destrezza alla CA. Imho, RAW permangono anche i bonus alle caratteristiche (a meno di trovare trattazioni a riguardo, cosa che non sono ancora riuscito a fare), RAI è ragionevole rimuoverli. [EDIT]: Perfetto, grazie iKaR
  2. Credo tu abbia ragione, ma in questo caso dovrebbe essere specificato da qualche parte che il bonus di taglia segue questo particolare iter regolistico, altrimenti RAW direi che potrebbero permanere i bonus alle caratteristiche...
  3. Così di getto direi che non mantiene le cariche, che non sono una proprietà magica dell'oggetto (gli incantesimi lanciabili attraverso il consumo di cariche lo sono). Un bastone del potere senza cariche è comunque un oggetto magico, e dal momento che non è specificato altrimenti, sembra ragionevole pensare che tramite rebuild item l'oggetto in questione mantenga le cariche che aveva il round precedente (ovvero zero).
  4. Ithiliond ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dimentichi il talento chiave: Colpo Arcano (Perfetto Combattente)
  5. Il Fist of Raziel non richiede una divinità patrona particolare, tanto più dal momento che Raziel non è una divinità. Penso che in fin dei conti sia la scelta migliore. Se non sei troppo interessato agli smite, prova a convincere il DM a riadattarti il RKV (ToB) a Mystra (lo so, Azuth o Kelemvor sarebbero la scelta più ovvia, ma la vecchia Mystra era LN anche lei ). Come alternativa, prova a guardare qui P.S. Il Dragon Magazine Compendium in realtà è proprio un manuale (ed è materiale ufficiale), prova un tiro di Raggirare sul tuo DM e vedi se riesci a prendere Serenity P.P.S. Spero tu prenda due difetti... P.P.P.S. Ma un archivista 4/guerriero 2/crusader 1/sacred exorcist 1/prestige paladin 2/fist of raziel 10?
  6. Come scritto nell'SRD
  7. Inizia a giocare sui tuoi punti di forza. Il chierico avrà più TpC e danno di te, ma ha carenza di talenti (scelti male, a quanto riporti), ed è fin troppo statico. Quello su cui dovresti puntare è l'ottimizzazione del tuo round tipico. Mentre il chierico perderà sostanzialmente un round su due a muoversi per raggiungere il proprio avversario, con una scelta oculata di talenti puoi fare in modo di muoverti (raggiungendo i tuoi avversari) e sferrare più attacchi in un solo round. Le strade che ti propongo, per essere un buon damage dealer, sono tre: biclassi barbaro (ammesso che tra i "manuali delle classi" ci sia il Complete Champion) e diventi charger, oppure giochi un derviscio (Perfetto Combattente), o ancora punti a Rapid Blitz + 5 livelli da tempesta. Negli ultimi due casi ti viene in aiuto questa ottima guida di MizarNX. Nel primo caso, invece, dovresti puntare alla variante del barbaro spiritual totem: lion (Complete Champion) + i talenti Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Truppa d'Assalto (questi ultimi due sono sul Perfetto Combattente). Nota che vista l'assenza di Battle Jump e del ToB non sfrutterai al massimo le potenzialità di una costruzione da charger, dovendoti limitare (poverino ^^") ad una sola carica per turno. Ricorda inoltre che armi come la catena chiodata, unite a Sbilanciare Migliorato + Riflessi in Combattimento (+ Mage Slayer), possono incidere pesantemente sull'esito degli scontri. P.S. Giusto potere è stato depotenziato con degli aggiornamenti successivi (Errata corrige) alla pubblicazione del manuale. Puoi trovare qui la versione definitiva ufficiale dell'incantesimo.
  8. Non proprio, leggendo la descrizione aggiornata di righteous might: Si capisce che otterresti +2 For, Des, Cos e armatura naturale, e RD 3, 6 o 9 in base al CL.
  9. Io proverei con Incantesimi Tematici (ragni/ragnatele) [Player's Guide to Faerun]. Se prendi un famiglio ragno di taglia minuscola (se chiedi al tuo DM, potrebbe non servire un talento visto il CR), potresti fare un mago calvo che usa il suo ragno come "parrucca"
  10. Come riportato nelle descrizioni dei due incantesimi: Quindi i due effetti si applicano, incrementano e riducendo la taglia del personaggio di una categoria rispettivamente, ovvero lasciandola invariata.
  11. Stiamo parlando di un png di trama. L'incantesimo desiderio non ha l'opzione esplicita di incrementare gli incantesimi conosciuti, quindi ottenerlo è possibile allo stesso modo in cui lo sono varie altre richieste che esulano dal normale limite di un incantesimo desidero (ovvero, in una campagna è a discrezione del DM, in una TO non è possibile).
  12. Il famiglio ha sempre metà dei tuoi PV massimi, indipendentemente dai suoi DV, talenti e punteggio di Costituzione. Per alzare i suoi PV dovresti alzare prima i tuoi. Detto questo, un famiglio non è fatto per andare in mischia (imho), per sfruttarlo al meglio puoi leggere qui.
  13. Consumi solo lo slot di arcane fusion. Come puoi leggere dal testo da te riportato:
  14. power word kill non è proprio il massimo. Comunque se hai accesso a Dragon Magic, Races of the Dragon e Complete Mage, prendi wings of cover, wings of flurry, arcane fusion, greater arcane fusion, arcane spellsurge e il talento Draconic Heritage. I talenti Bloodline sul Dragon Magazine Compendium sono un must per qualsiasi caster arcano spontaneo.
  15. Si, è (figment), e come dice la descrizione
  16. Come scritto tra i Consigli per il miglior utilizzo di questa sezione, dovresti almeno dirci i Manuali concessi. Comunque per un blaster non è male, ma si potrebbe fare di meglio. Considera che palla di fuoco non è un incantesimo così decisivo, soprattutto al livello 12, quindi Arcane Thesis lo prenderei su qualcosa di meglio, come ad esempio greater shadow evocation (+ Enhanced Shadow Reality). Considera anche che la metamagia non è la tua migliore amica, a meno di espedienti particolari come il Metamagic Mastery dell'incantatrix o del dweomerkeeper, quindi non esagerare con i talenti di metamagia pesanti; ad esempio Incantesimi Raddoppiati è praticamente inutilizzabile, mentre Incantesimi Ripetuti non è funzionale per un blaster. Se hai accesso al Dragon Magazine Compendium, prendi un talento Bloodline. @Raven+: Arcane Thesis
  17. 2. Leggiamo bene le descrizioni: Ad occhio direi che nel caso di blindsight interagisci automaticamente con ogni illusione nell'area, mentre con blindsense no. Vedo di fare qualche ricerca più approfondita 5. Infilare una mano in un muro illusorio è una prova del fatto che il muro non è reale, quindi non serve TS (questo a meno che l'illusione sia fatta in modo da reagire ad un'interazione del genere, ad esempio sullo stile del muro d'ingresso per Diagon Alley in Harry Potter, tramite un incantesimo come programmed immage; in tal caso va lanciato il TS per via dell'interazione). 5a. Interagisci con l'ogre, quindi hai diritto al TS. 5b. Come il 5. 5c. Come il 5. Per maggiori informazioni leggi qui
  18. Il problema è che, come hai disposto ora i talenti e i domini, risulta il contrario: Fuoco e Dominazione sono quelli derivanti dal livello da chierico. Anche cambiando l'ordine delle scelte, non potresti prendere Domain Spontaneity al 6° e al 9° visto che il contemplativo lo acquisisci dopo il 12° livello
  19. C'è un piccolo appunto da fare. I domini ottenuti con il livello da chierico, non hanno nulla a che vedere con gli incantesimi da guaritore, quindi non puoi lanciarli spontaneamente utilizzando gli slot da guaritore. Potresti invece farlo con i domini concessi dal Contemplativo.
  20. Uno o due livelli da guerriero fanno sempre bene (secondo me dovresti chiedere il retraining (PHB II) al tuo DM e prendere un livello da guerriero o rodomonte al posto del 5° da ladro), ma la differenza tra due kukri e stocco + pugnale è veramente poca, piuttosto scegli qualcos'altro. Se dei guanti forniscono TWF, tanto di guadagnato. In ogni caso costano 18.000 mo, non 8.000
  21. Come scritto sul Perfetto Sacerdote:
  22. Vale la solita uguaglianza: Druido + Eberron = Planar Shepherd (Faiths of Eberron). Per il compagno animale, ti sconsiglio di farci troppo affidamento. Comunque se ti piace l'idea di portarti a presso uno zoo, il talento Iniziato della Natura (Player's Guide to Faerun) per un druido puro è perfetto.
  23. Ithiliond ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    Perché il troll potrebbe presentare "escrescenze" sul corpo, che rendano impossibile adattargli un'armatura umanoide addosso, almeno non con un semplice incremento di taglia. Ovviamente rimane a discrezione del DM, quindi parlane con lui [EDIT]: Evidentemente mi sbagliavo, come fa notare iKaR la questione è più semplice
  24. Ithiliond ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
    1. Il massimo numero di attacchi con armi manufatte è dato dal BAB, che non cambia tramite metamorfosi. 2. Il wartroll ha tre attacchi perché il BAB standard della creatura consente solo 3 attacchi. Un guerriero di 18 trasformato in wartroll ottiene 4 attacchi con arma manufatta (+ eventuali bonus di sorta derivanti da TWF, raffiche e simili) + attacco con il morso, come attacco completo. 3. Si, ma non guadagna i PF massimi dovuti al nuovo punteggio di Costituzione. 4. Nella descrizione dell'incantesimo è scritto che il limite è il tuo CL e i suoi (del bersaglio) DV, quale dei due sia più basso (nel tuo caso è 15). 5. Puoi leggere il post di iKaR sopra il tuo. 6. Gli oggetti si adattano automaticamente se la nuova forma ha uno slot adeguato. Nel caso del wartroll, l'unica cosa che potrebbe non andar bene è l'armatura. Ti ricordo che l'equipaggiamento dei mostri non viene acquisito tramite metamorfosi.
  25. Altro che 4 charge per round Forse si potrebbe inserire il RKV, fino al 7° livello, ma forse non ne vale la pena

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