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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Il più vicino è l'ospedaliere, altrimenti su faith&pantheons trovi la guida del fato, chierico specialista di kelemvor.
  2. Blackstorm ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Perchè, abbi pazienza, un caster secondo te cosa deve fare? Miliardi di danni con un cast? Se vuoi un blaster, è un conto, se vuoi un mago efficace, lo fai god, e non hai bisogno di incantesimi del genere... tranne alcuni casi. Inoltre, esistono incantesimi che fanno il loro porco lavoro anche con ts parziali, vedi mazza di odo. Beh, anche tu, avevi una cdp schifosa (il true necromancer è ai limiti del penoso, cme cdp), per forza ti ritrovi ridotto così Danza irresistibile? Celerity, ronzio sonoro rapido, evoca elementale monolita, lotta. Incantesimi focalizzati epici, per dirne uno. Oppure intelligenza epica... Un mago che va in giro da solo può fare sfaceli. Basta che casti portale e già può evocare roba enorme, se proprio gli serve un tank. E anche gli altri pg, al di là delle 4-5 combo letali, sono nella stessa situazione. La differenza è che saper giocare un mago o comunque un caster che non pensi a fare solo danni sembra un'arte scomparsa. Semmai lo sbilancerebbe. Te la faccio breve: elfo grigio, int 18+2 razza+6 potenziamento+5 intrinseco+5 incremento= 36 (+13), più incantesimi focalizzati superiori Siamo a +15. +5 per il CL siamo a +20, aggiungiamo il 10 di base, e siamo a 30+il livello di incantesimo. E non ho considerato oggetti o classi che alzano il LI, senza parlare dei circoli hatran o dei maghi rossi. Tu trovi equo e giusto che io tanker, che passo la vita a resistere sulla tempra, ai livelli epici debba tirare una moneta? E poi, per esempio, con un barbaro puro, partendo da cos 18, ho in ira una base di: 18+4 intrinseco+2 di livello+6 potenziamento + 8 ira + altri 2 di reckless rage: siamo a un mod di +15, ci aggiungiamo un mantello+5, siamo a 20, +12 di base siamo a +32 sulla tempra. Certo, se il master ha i braccini corti è un altro discorso.
  3. Il problema è che non è semplice da giocare... devi essere un pianificatore prima che un tank... però molto interessante. Ah, quella... si, abbastanza carina... l'unico problema è che i chierici e i druidi di silvanus sono fondamentalmente ecoterroristi...
  4. Un minimo? Rileggi il dogma del cavaliere rosso: la preparazione strategica è TUTTO nel suo dogma. Quale cdp? Direi più sag>int>des>cos>car>for
  5. Ho un paio di domande... Come si manda un chierico in periscopio? Con un sottomarino? Perchè tu incantatore arcano ti sei voluto prendere un anello dell'invisibilità? Che il master abbia detto umanode non vuol dire che sia il suo tipo: anche gli aasimar hanno una forma umanoide, non per questo subiscono gli effetti di uno charme.
  6. Ah, non ne ho idea Forse con quello schifo di true necromancer, o con qualcosa del genere... non sono così bravo a ottimizzare il 9x9... Il punto è che un ragionamento basato su "è ignobile se lo prendi ai primi livelli, dopo no", mi pare abbastanza squallido.
  7. Proprio perchè tu interpreti in quella maniera diventa una boiata: per quale motivo ci dovrebbe volere un talento per poter fare un ado a una creatura con portata che entra in lotta? se consideri che il braccio entra nella tua area di minaccia e lo puoi colpire, vuol dire che lo puoi fare con o senza talento (se la creatura non ha afferrare migliorato o lottare migliorato), e a quel punto perchè lo puoi fare contro uno che tenta la lotta ma non contro uno che ti vuole sbilanciare o disarmare? A livello di coerenza interna, una hr del genere è talmente circostanziale da essere applicabile in uno e solo un caso specifico, senza possibilità di errore. Non ho mai parlato di bilanciamento o meno, il gioco può o meno essere sbilanciato da una hr, il punto che volevo sottolineare è la mancanza di coerenza della regola.
  8. Certo, ma la hr in se è paradossale. Considera un ado in qualche modo una cosa speciale. Ma se applicano quella regola agli ado, non si vede perchè non dovrebbero applicarla anche ai normali attacchi in mischia. E dirò di più: perchè la dovrebbero abblicare solo agli ado in lotta e non anche, per esempio agli ado contro lo sbilanciamento, il disarmare, contro i caster? E' una hr che di base non ha senso.
  9. Uh? non è che ti confondi tipo con Oghma? Shaundakul è la divinità CN del vento e dei viaggi, i suoi domini sono aria, viaggio, e non mi ricordo quali altri, ma non mi risulta che ci sia la magia, fra di essi. Fra l'altro è una divinità dei FR. Con molti incantesimi potresti fare il god counter. Iniziativa migliorata, controincantesimo migliorato, controincantesimo reattivo, incantesimi intensificati+metamagia divina collegata... Usando poi gli arcani per il battlefield control. Scusa, ma che ragionamento sarebbe? Entrarci prima o dopo cambia tutto. E' la differenza fra poter castare 9 arcano e 9 divino e non poerlo fare.
  10. Puoi ipotizzare quello che vuoi, ma non stai minacciando l'area occupata dal mostro. Qui non parliamo di ipotesi, parliamo di vaccate regolistiche: seguendo il tuo ragionamento, non vedo perchè allora io dovrei avvicinarmi ad un mostro con portata per colpirlo, visto che il combatitmento teoricamente è dinamico e che le sue lunghe membra saranno sempre vicino a me, se lui mi attacca normalmente, per cui perchè dovrei andargli adiacente, se con un ado non ne ho bisogno, visto che l'ado è ne più ne meno che un normale attacco in mischia? Se ipotizzi una cosa del genere, ipotizzi anche di conseguenza che gli arti siano vicino a me per tutto il combattimento, e che quindi io possa attaccare anche senza avvicinarmi. Se pensi che sia un ragionamento valido...
  11. Blackstorm ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    No, le applichi separatamente. In pratica, la RD 2/adamantio è resa inutile dalla RD 2/-, dal momento che anche un'arma adamantina non oltrepassa la rd 2/-.
  12. Cosa anche normale. Se pensi che sia così fuori dal mondo, vai a provare ad abbracciare un orso, e vedi cosa succede. Cioè, concedete di fare ado anche se l'avversario è fuori portata solo perchè c'è il talento che permette di fare un ado per la lotta anche a chi ha lottare migliorato? Scusami, ma questa è una boiata epica. Un ado è comunque sia un attacco in mischia, e deve rispettare tutte le condizioni per un attacco in mischia, ivi compresa quella di avere a portata e minacciar eil quadretto in cui si fa ado.
  13. Non mi risulta che gli aasimar siano malvagi, come deve essere un ur priest.
  14. Cosa impossibile, per definizione. Descrivi il viaggio, l'ambiente, e metti qualche location fica, ocn incontri ad hoc. Potrebbero anche solo farsi un picnic... non rendere un semplice viagigo uno stillicidio, se non è la missione principale. Quanto ai tempi di viaggio, essendo in bella stagione e con un percorso tutto sommato che mi pare piuttosto semplice, direi che ci mettono il tempo standard a velocità normale... al massimo allung di uno o due giorni. Gli alpini si facevano 120 km con carichi paurosi e in condizioni molto peggiori di un avventuriero in tmepi straordinariamente brevi.
  15. Per carità, giustissimo, volevo solo metterti in guardia: se un tuo pg decide di fare il mercante, diventerà un monopolista assoluto... quindi, si a mercanti originali, si a forme di commercio particolari, ma se i pg vogliono mettersi a fare i mercanti, non usare le regole di dnd Beh, sono oggetti fondamentalmente a basso costo. Io nella mia campagna ho due pg kender, e ogni tanto gli regalo uno dei magical knick-knacks presi dalla Kencyclopedia (ultime due o tre pagine): sono oggetti creati dagli apprendisti per prendere dimestichezza con la magia e la creazione di oggetti magici... ogni tanto gli chiedo di tirare il dado per vedere cosa si beccano Potresti fare un commerciante del genere... O perchè mai? I tahaybi non sono pazzi, ricordatelo: sanno benissimo che per conquistare terreno non possono più affidarsi alla sola guerra... stai attento che i thayani stanno conquistando potere economico e commerciale, e con i soldi delle enclavi finanziano parecchie attività... proprio perchè il commercio è solo la facciata, e la copertura del resto, deve essere pulito... Pensa da moderno: il vero potere è quello economico: la cina potrebbe mettere in ginocchio l'economia, comprando miliardi di dollari in poche ore...
  16. Io dico che non vedo assolutamente alcun motivo per impedirlo. Sono due incantamenti diversi, che funzionano ognuno a parte. Impedire di avere entrambi non ha alcun fondamento logico o regolistico. Da notare, che se immagazzini un tocco del vampiro via spell-storing, questo non viene massimizzato. E si, assolutamente nulla vieta di scaricare entrambi gli incantesimi sullo stesso bersaglio (che se è un non morto è felicissimo ) e nello stesso attacco, essendo tutte e due azioni gratuite. Non vedo assolutamente in quale modo le regole possano vietare una cosa del genere. Che tu non voglia concederlo per motivi di bilanciamento è un conto, ma a livello regolistico lo potrebbe fare.
  17. Per coerenza con il nome del gioco (anti-monopoli)?
  18. A me pare chiarissimo. Ci puoi mettere solo tocco del vampiro, solo uno alla volta, e viene scaricato come azione gratuita se colpisci e infliggi danno, esattamente come uno spell storing, con la differenza che ci puoi mettere solo e unicamente tocco del vampiro e che viene potenziato.
  19. L'incantamento nimbleness no?
  20. Merce particolare? A me risulta che vendano oggetti magici con un forte sconto, tipo il 10 o il 20% nelle enclavi fuori del territorio thayano. Kara-tur dovrebbe essere verso oriente, no? Quindi spezie e stoffe. Magari fuochi artificiali. Bestie rare. Mettiti in testa una cosa: in dnd, fare il mercante non è un lavoro da pg. Non è puerto rico. Non è per scoraggiarti, ma sarà durissima gestire con le regole di dnd un pg che diventa mercante, senza che diventi un monopolista incontrastato. Quale avventuriero preferisce fare il mercante invece di andare a sterminare mostriciattoli recuperando gli stessi soldi? Ricordati che gli avventurieri sono tutti, in fondo, avidi
  21. -cut- Se si viene riportati in vita con rianimare i morti o resurrezione, si perde un livello e si hanno esattamente la meta dei px che servono per salire di nuovo di livello, nel momento in cui si viene rianimati.
  22. Blackstorm ha risposto a Aleph a un discussione D&D 4e regole
    Hmmm... no, perchè il valore di iniziativa viene modificato. Piuttosto si considera come pari iniziativa, quindi parte chi ha la destrezza più alta, e in caso di parità si fa una prova ulteriore di iniziativa per decidere chi va.
  23. De gustibus, io preferisco altre strategie.
  24. Le divinità sono immuni al CAM perchè ci castano dentro senza problemi e sono dannatamente epiche. Gli oggetti da loro creati non necessariamente seguono questa regola. Beh, mi pare più che sufficiente.
  25. Veramente non mi pare che sul forum della paizo abbiano risposto i game designer ma solo gli utenti. Beh, swe c'è scritto che "funziona come" allora è un talento virtuale, altrimenti no. A livello regolistico la cosa si regge perfettamente in piedi. Personalmente da master concederei il two weapon rend con le armi da monaco senza prendere doppio taglio, se lo vuole per le altre se lo deve prendere uguale. Anche se non è un talento per cui spenderei slot, su un monaco.

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