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EXTREME DUNGEON MASTER

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Tutti i contenuti di EXTREME DUNGEON MASTER

  1. Direi che è meglio Vampire Hexmage http://magiccards.info/zen/en/114.html
  2. Grazie mille della fama! (vissuta la scena era infinitamente meglio XD)

  3. TI ringrazio tantissimo dei punti esperienza!

  4. Grazie mille dei PE! Adesso sto lavorando a una stessa Build per Arcani, purtroppo non esiste una CDP con lista propria fino al 9° e BaB pieno :\

  5. No, l'Arcane Lord si trova su Dragon Magazine #297. Copio paro paro un post di qualche tempo fa dove lo spiego Cosa fa quest'esserino? 1 - Al 1° e ogni 5 livelli successivi prende un talento di metamagia bonus (epico o no) 2 - Ad ogni livello pari impara una nuova magia 3 - Recall Spell: "Ricordi" una magia lanciata nell'ultima ora. x1 al 3, +1 volta ogni 3 livelli successivi 4 - Expanded Spell Power (la bellissima): Raddoppi il limite derivato dal livello di una qualsiasi magia un numero di volte al giorno. Non usabile molto spesso, ma massacrare qualcuno con una Sphere of Ultimate Destruction da 80d6 non è male 5 - Gauge Weakness: Molto poco usabile (si prende al 7, aumentano gli usi una volta ogni 10 livelli), ma ti dà informazioni complete sui tiri salvezza di un bersaglio. In caso dovessero cambiare in futuro, lo vieni a sapere subito. Utile se si ha il solito Nemico ricorrente 6 - Recognise Spell: Qualcuno vuole usare le counterspell? Con questa capacità saprai sempre che incantesimo viene lanciato nella tua linea di visuale (anche se non puoi vederlo e sentirlo), metamagie incluse. Ti piace counterspellare facile? bonshi bonshi bon bon bon 7 - Arcane Mastery: Puoi rirollare un tiro per un tuo incantesimo. Poco usabile, Inutile IMHO
  6. Vi porto un paio di notizie prese da TESNEXUS The Elderscrolls Forum poster Sammuthegreat was able to record the details of many of the racial trait name and perks available for the skill trees during a recent game convention. QUOTE The creator tells you (briefly) about each race's abilities, so without further ado: - ORCS: Beserker - REDGUARDS: Adrenaline Rush, - WOOD ELF: resist poison, resisit disease, command animals - NORD: Battlecry - KHAJIIT: night-eye, claw attacks - IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting - HIGH ELF: regenerate Magicka more quickly - DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire - BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock - ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease 50%, breathe underwater QUOTE PERKS Speech - Buying and selling price 10% better (5 ranks) - 10% price buying from opposite sex - Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores - Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering - Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell - Intimidation attempts twice as successful - Persuasion attempts more likely successful Alchemy - Potions 20% stronger (5 ranks) - Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe ranked) - Poisons 25% more effective (maybe ranked) - Poisons last for twice as many hits - Two ingredients are gathered from plants - 50% resistance to all poisons - All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons - 2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one) - Another (unclear recording, sorry!) Illusion - Dual casting overcharges effect for more powerful spell - Cast Novice spells for 50% less magicka - Cast Apprentice spells for 50% less magicka - Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around) - Spells work on higher level animals - Spells work on higher level people - All spellcasting (from ANY school) is done silently - Spells work on undead, daedra and automatons - One I genuinely didn't understand, and it wasn't clear on the recording either - something about "Kindred Mage" or something. - Fear spells work on higher level enemies Conjuration - Novice for 50% magicka etc (up to Master) - Dual casting overcharges --> greater spell effect - Bound weapons do more damage - Bound weapons cast Soul Trap on target - Bound weapons banish certain creatures (and I think summon creature in their place, not 100% on that though, dodgy recording) - Reanimate undead with 100 more health - Summon 2 Atronachs or reanimated zombies - Summon Atronachs at twice the distance - Summoned Atronachs twice as strong Destruction - More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked - Novice for 50% magicka etc. - Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10% - Frost damage chance to paralyse targets if health low - Fire damage chance to make low health enemies flee - Place runes 5x farther away Restoration - Healing spells also restore stamina - Novice for 50% less magicka etc - Healing spells do 50% more healing - Something about recharging healing spells (sorry about poor recording quality, it was in my pocket!) - More is recharged with each hit with healing spells (again, sorry not 100% sure what this means!) - Spells more effective against undead - Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low - Magicka regenerates 25% faster Alteration - Novice for 50% less etc - Alteration spells have greater duration (probably ranked) - Absorb 30% magicka that hits you - Another couple - bad recording again Enchanting - Enchants are 20% stronger (ranked) - Enchanted armour 25% stronger - "Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense - Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge - Health, magicka and stamina enchants stronger - Extra effect on already-enchanted weapon can be applied - Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element) (probably ranked) Heavy Armour - Increase armour rating 20% (5 ranks) - Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating - Half fall damage if all in heavy armour - Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all - Additional 25% armour if in matching set - 25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching) - 50% less stagger if all in heavy armour - 10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour 2-handed weapons - 2h weapons do 20% more damage (5 ranks) - Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked) - Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked) - Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked) - Power attacks cost 25% less stamina - Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate - Sprinting power attacks do double (critical) damage - Sideways power attacks hit all targets - Backwards power attacks have 25% chance of paralysis Archery - Bows do 25% more damage - Zoom in - Zooming slows time - 10% crit chance - Move faster with drawn bow - Recover twice as many arrows from dead bodies - 50% chance of paralysing for few seconds (might be 15%, can't really hear...) - Draw bow 30% faster - Another about arrows - can't hear Sneak - 20% harder to detect (ranked) - Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons - Sneak attacks with bows do 3x damage - Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree) - Noise from armour reduced 50% - No longer activate pressure plates - Sprinting while sneaking performs silent forward roll - Running does not affect detection chance - Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target
  7. Ma comunque non sarebbe completo come conoscitore della magia. E poi sarà, ma a me l'Incantatrix non piace proprio
  8. Mago 5\ Mago dell'Ordine arcano 10\ Arcimago 5\ Arcane lord x (tutti gli altri livelli) La magia (studiata) fatta persona
  9. Ammiro il lavoro e si vede l'impegno dietro, ma non mi piace. Essenzialmente mi sembra che alcune frasi siano fatte tanto per "stare lì", senza un vero nesso con la storia.
  10. EXTREME DUNGEON MASTER

    Manuale del Gish

    Si certo (I'm not so noob ù_ù) A me piace parecchio anche per il Flavour Luce\Ombra (Morte\Sole, Devoted Spirit\Shadow Hand. Mi sa proprio di una cosa alla "Il Corvo")
  11. EXTREME DUNGEON MASTER

    Manuale del Gish

    Ok Eccomi! Ho finito di sviluppare la Build da Gish che avevo in mente. Copio paro paro il PM in cui la spiego: Allora, io lo giocherei così: Crusader 7\ Divine Crusader 1\ Knight of the Raven 3\ Ruby Knight Vindicator 9 TALENTI: Vital Recovery, Divine Spirit, Devoted Bulwark, Faith Unswearing di certo, poi molte cose sugli attacchi di opportunità (combattiamo in Catena Chiodata). Si cerchi anche di prendere Shadow Blade e Arma accurata MANOVRE: Tutte quelle devoted spirit che ti curano STANCE: E qui arriva il bello: Island of Blades e Immortal Fortitude. Questo Tank ha bisogno di MOLTA Destrezza (prendere armature che ti permettino di usarla) e molto Carisma, oltre alla COS. Perchè è forte? Lui rimane fermo in mezzo al campo, con Stance Island of Blades. Quando un nemico si muove, sfruttiamo la nostra portata per fare un attacco di opportunità. Quando siamo in situazione critica, si cambia Stance con Immortal Fortitude e si usa tutto ciò che abbiamo per curarci. Tra l'altro, ogni 9 turni guariamo di 23 punti ferita (Vital Recovery), Possiamo spendere un uso di Scacciare\Intimorire Non Morti per curarci di 3 + CAR e abbiamo potenti manovre come Strike of Righteous Vitality e Rallying Strike Finita qui? NO Considerando un 24 a Carisma (veramente poco per il 20) abbiamo la possibilità di lanciare 3 Distruzioni, 1 Lamento della Banshee, 4 Distruggere Viventi etc. E, in caso ti stancassi del dominio della morte, il Knight of The Raven ti concede anche il Dominio del sole! Riassumendo: BaB: Pieno Initiator Level: 7 + 2 + 9 = 18 (Manovre di 9° livello) Livello Incantatore: 1 + 7 + 2 = 10, ma ci basta per gli incantesimi di livello 9° Che dire, mi sembra non manchi nulla! Allora, che ne pensate?
  12. Solo quelli della classe + INT, bisogna moltiplicare x4 solo nel primo livello di classe in assoluto
  13. Ma chi, Tex? L'uomo che è la copia sputata del Master del film "The Gamers"? L'uomo col mazzo angeli? L'uomo che cala Akroma di 2°? L'uomo che ti mazzuola anche con un mazzo macina vs un Battle of Wits? Mica l'avrei mai detto
  14. Direi che l'idea di Morphling è meglio. Aspettiamo il parere di un mod?
  15. Io non ho mai avuto abbastanza soldi e tempo per farlo. Chissà se le cose cambieranno Ecco qui un sito, ma ce ne sono molti in giro http://www.grvitalia.net/
  16. Vorrebbe dire che sei Epico come una bestia!! IO (che mi diverto troppo a fare andare in paranoia i PG): Bene, entri nella stanza. Vedi una leva sul muro PG: La tiro IO: Con che Braccio? PG: (esita) ... sinistro IO: (scrivo qualcosa su un foglio) mmm.... ok, con quanta forza? PG: (esita di nuovo) ... Non troppa IO: (scrivo ancora) ... beeene. La tiri verso l'alto o verso il basso? PG: (esita molto) ............................. Verso l'alto IO: SSSSSSSS (sibilo quando si aspira aria a denti stretti) sei sicuro? PG: Sì! La tiro! IO: Ma ti metti di lato o di fronte alla leva? PG: DI lato!! Fammi tirà sta leva! IO: Ma a destra o a sinistra? PG: A sinistra IO: mmm (scrivo qualcosa, poi mi fermo all'improvviso) Domanda che non c'entra niente, quanto hai sui Riflessi? PG (che aveva +1 scarso): Ok non tiro la leva Dopo un pò viene attaccato da un orda pressapoco infinita di Bugbear. Ormai ridotto a -10 PG: E vabbè, dillo che mi volevi ammazzare! Come facevo a scappare da qui? IO: Se avessi tirato la leva, si sarebbe aperta la via di fuga PG: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU [...] I momenti delle campagne cazzeggio migliori!
  17. C'è il topic del Judge per queste domande . Comunque 1) Non ne sono sicuro al 100% ma credo che il tuo avversario possa decidere chi assegnare a bloccare tra le due creature 2) Solo da abilità con Bersaglio. Infettare ti prende sempre 3) Si, può essere sacrificata, la debolezza da evocazione è solo per TAPpare Bye!
  18. Ma quanto mi sto montando la testa ora? XD Io personalmente uso questo sito per le regole: http://mtgcommander.net/rules.php
  19. Grazie Mille! Io sinceramente pensavo fosse meglio aprire una discussione a parte, così tutti quelli che cercano informazioni su questo formato le possono trovare unite e non cercare nel thread (considerando che sembra che il tasto cerca abbia una oscura maledizione che impedisce a tutti di usarlo)
  20. Benvenuti a questo nuovo thread della sezione di Magic!! In questo Thread ci si occuperà principalmente di un nuovo formato che sta prendendo il largo ultimamente nel forum, ovvero il Commander. Qui potrete chiedere chiarimenti, risolvere alcuni dubbi, dare e ricevere consigli, tutto ciò che possa riguardare questo nuovo formato di Magic. -Questo è il link con le regole ufficiali: http://mtgcommander.net/rules.php -Questo è il link ufficiale con tutte le carte bandite del formato: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Res...eton-commander Sotto un elenco che verrà aggiornato periodicamente di discussioni e post dove potrete gia vedere dei mazzi Commander in lavorazione: -Niv-Mizzet, the Firemind creato da Magoselvaggio: http://www.dragonslair.it/forum/thre...321-Niv-Mizzet -Dralnu, Lich Lord creato da Morphling: http://www.dragonslair.it/forum/thre...lu-Nero-Dranlu -Mono White Control creato da Nelandir Feren: http://www.dragonslair.it/forum/thre...White-Control) -Sharuum the Egemon creato da Morte Ascendo: http://www.dragonslair.it/forum/thre...ight=commander Mentre per i dubbi e le incertezze comincio con 1 domanda: Da regola è scritto che se il mio Commander muore allora posso scegliere se metterlo nella zona commander o no. Se sceglo di non farlo, per rigiocarlo devo sempre pagarlo 2 in più? E se dopo morisse nuovamente, posso metterlo nella zona Commander?
  21. Scusa per la questione della campagna, è che non riesco proprio a capire la 4ed. Penso di dovermela giocare in real prima di tentare di farlo in forum :(

  22. E, puntuale come sempre, ecco lo spoiler completo di Innistrad per MWS http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=351563
  23. Vero, lette ora le errata >.< Comunque il problema è che bisogna sempre calarli per fare queste combo. Un'altra carta carina potrebbe essere Elementale della Polvere. Poi non mi ricordo se Champion bersaglia, ma mi sa di no. Se è così, una lista potrebbe essere // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 7 [uNH] Forest 5 [uNH] Plains 4 [WWK] Stirring Wildwood 4 [M12] Sunpetal Grove // Creatures 4 [PLC] Dust Elemental 4 [CFX] Noble Hierarch 4 [M12] Birds of Paradise 4 [FNM] Blastoderm 4 [EVE] Flickerwisp 4 [LRW] Changeling Titan 4 [LRW] Changeling Hero 4 [FUT] Ravaging Riftwurm 4 [GTW] Calciderm // Spells 4 [GP] Ghostway Non è competitivo, ma di sicuro è divertente!
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