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Metall Reiter

Ordine del Drago
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  1. ottimo in effetti, considerando che arriverò al 14 con il mutaforma combattente, prendendo poi anche solo un livello da warblade mi troverei con la possibilità di usare manovre di 4°. avrei a disposizione 3 manovre e una stance, che userei così: STANCE: leaping dragon stance (+10 alle prove di saltare, che sono sempre considerate come salto con rincorsa) MANOVRE: -sudden leap (salto come azione swift, utile per fare attacco completo in carica grazie alla CdP maestro stirpemannara, arretrare e caricare ancora nel round successivo) - Wolf fang strike (preso più che altro perchè mi serviva una manovra per i requisiti di sudden leap) - wall of blades (utile counter per sopperire alla mia bassa CA)
  2. salve a tutti, per l'avventura che stiamo giocando sto usando uno shifter guerriero 4/ barbaro 1/ scout 1/ maestro stirpemannara 5 (abbiamo iniziato dal livello 11). adesso ho in mente di proseguire con 4 livelli da mutaforma combattente (il quinto livello mi è inutile dal momento che ho il talento reactive shifting o comesichiama) domanda: esistono classi di prestigio golose che esaltino il mio lato animalesco o è meglio proseguire come scout o con una classe del ToB che è tanto interessante inserire un po' ovunque (sono parecchio succose certe manovre Tiger Claw in effetti, solo che credo sarei comunque limitato a quelle di livello più basso, no?)
  3. altro suggerimento per ocean horizon (sempre ispirata a naruto, malgrado non faccia impazzire nemmeno me): come la maggior parte delle manovre tiger claw hanno requisiti per poter essere apprese, si potrebbe fare in modo che le manovre ocean horizon abbiano una sorta di "focus"... stavo pensando a una grossa giara d'acqua in stile Gaara, il che probabilmente impedirebbe l'utilizzo di armature pena gravi impedimenti nel movimento. Potrebbe essere un'idea compensare questa limitazione con manovre o stance che forniscano bonus di schivare alla classe armatura, o che forniscano una sorta di scudo di ghiaccio, tanto per dirne una.
  4. peccato che non usate manuali in inglese altrimenti sarebbe stato interessante provare con gli hellbred, dal fiendish codex 2, anche se forse sarebbe stato un po' stridente per quanto riguarda il background (gli hellbred sono anime condannate all'inferno a cui è concesso, in seguito al pentimento, di ritornare in vita come esseri orribilmente mutilati che portano, evidente o meno, il marchio del male che li aveva condannati)
  5. ho scritto le classi senza seguire un ordine preciso a dire il vero. le ho messe così come mi era venuta in mente la build, senza pensare troppo a requisiti, ottimizzazioni, ca**i e mazzi vari. per quel che mi riguarda lo puoi prendere subito come più tardi, non me ne importa più di tanto dato che dubito fortemente di portare un personaggio a livelli così alti
  6. mi verrebbe lo sghiribizzo di fare Umano Swordsage 17/Rodomonte 3/Telflammar Shadowlord 6/Monaco 1/ Ladro 4/Combattente psichico 20/ Elocatore 10/ Kensai 10/ Iniziato dei Misteri Draconici 9. Con i talenti Monastic Training e Tashalatora porti l'attacco senz'armi a 2d10, aumentato a 6d8 grazie all'Iniziato dei misteri Draconici, o a 8d8 se prendiamo il talento Attacco Naturale Migliorato, con critico x3, e potenziati e ripotenziati grazie ai livelli da Kensai. Grazie ai livelli da Swordsage (specializzato rigorosamente in Shadow Hand) e ai poteri dell'Elocatore, abbiamo la possibilità di teletrasportarci numerosissime volte e colpire con altrettanti attacchi completi grazie all'assalto d'ombra del Telflammar Shadow Lord. Il rodomonte ci fornisce Arma Accurata gratis (utile per la sinergia della destrezza con Shadow Hand) e il Ladro gli attacchi furtivi, che migliorano (anche se non tanto) se prendiamo i talenti Daring Outlaw (si sommano i livelli da ladro e rodomonte, anche se non ricordo i requisiti per il talento e probabilmente con questa build non sono soddisfatti) e Ladro Ascetico. Condire il tutto con più talenti possibile per il combattimento con due armi e gli AdO (da citare Defensive Sweep, Robilar's Gambit e Double Hit) e abbiamo un personaggio dalla mobilità ineguagliabile, difficilissimo da colpire senza ricevere dolorosi contraccolpi e capace di infliggere un'ingente quantità di danni in ogni singolo round. E' abbastanza scontato che ci sia da pompare la destrezza. Ora trovate un master che abbia voglia di iniziare un'avventura di livelli paradivini e sappiatemi dire XD
  7. perchè non valutare la possibilità di sostituire qualche livello da Combattente Psichico con qualcuno da Elocatore? Prendendo il talendo Superior Unarmed Strike e Improved Natural Attack non avresti penalità dal danno senz'armi (supponendo che diventi Elocatore al livello 16 avrai danno base 2d8, con i due aumenti portato a 4d8) E l'Elocatore ha capacità interessanti quali Colpo Opportunistico, Passo Dimensionale e Fiancheggiatore.
  8. sei sicuro che i due aumenti dell'attacco naturale migliorato portino il danno da 2d10 a 4d8?
  9. potresti dire da che manuale viene ogni singolo talento e le varianti del monaco? è una build interessante, e vorrei capirla meglio. e non mi è chiara la faccenda del combattere con due armi. puoi spiegarmi meglio?
  10. veramente dovresti avere 9 livelli di altre classi prima di prendere l'Iniziato dei Sette Veli, dato che tra i requisiti ci sono 12 gradi in Conoscenze (arcane) e Sapienza Magica. E d'altronde bisogna saper lanciare almeno due incantesimi di abiurazione di livello 4° o superiore, cosa che si ottiene al livello 8 da mago. Quindi suggerirei: Abiuratore 2/Master Specialist 7/Iniziato dei Sette Veli (assurdo che i requisiti per il Master Specialist si soddisfino con due livelli da mago, però è così...) Suggerirei anche di completare la progressione del Master Specialist, dato che è comunque una classe parecchio interessante.
  11. in teoria una qualunque creatura dovrebbe acquisire talenti con l'aumentare dei suoi dadi vita. ora non ricordo se sul manuale del giocatore specifichi o meno se i dadi vita bonus della cavalcatura del paladino garantiscono anche i talenti bonus. controlla, io ora non ne ho la possibilità. se dice che non si più fare ti attacchi, altrimenti gli dai i talenti a seconda dei dadi vita.
  12. io ti consiglio l'Arcanopath Monk, sul Dragon Compendium. ottieni la progressione del monaco, con l'aggiunta della raffica di colpi che a quanto ricordo nessuna cdp concede, oltre a diventare una vera macchina di distruzione contro gli incantatori
  13. prova con i Godflesh, Puscifer e i Godhead.
  14. Victor Wooten (divino) Marcus Miller (fenomenale) Les Claypool (il mio preferito) Ryan Martinie (Ryknow, dei Mudvayne) Justin Chancellor (ma non amo molto i plettratori in genere) e lo sbalorditivo Felipe Andreoli, degli Angra, che John Myung se lo mangia a colazione senza tanti complimenti.
  15. salve a tutti. qualcuno mi potrebbe dire dove posso trovare le caratteristiche razziali e il modificatore di livello dello yuan-ti abominio e del mezzosangue? l'ho cercato in lungo e in largo ma sono riuscito a trovare solo guardiacovata, corrotto e sanguepuro.
  16. oppure, sul manuale Dragon Compendium, guardati il death master.
  17. Ci stavo pensando anche io. E' una delle cose più interessanti del forum.
  18. e dove si trovano custode del dweomer, magical training e progenie del drago?
  19. Il renegade mastermaker effettivamente è a livello di interpretazione molto interessante. Però è fondamentalmente uno sperpero di punti esperienza. E come ho già detto, non mi sembra il caso di prendere più di un livello o due da tecnofabbro, proprio perchè le sue capacità non sono soddisfacenti ai livelli successivi. Ma non è che stiamo andando OT?
  20. prova a vedere se ti interessa il renegade mastermaker, su magic of eberron. Non sembra un granchè forte, ma è interessante da giocare a livello di interpretazione.
  21. Nicknico, io ho iniziato ieri l'avventura in cui gioco l'artefice. Per quanto riguarda il maestro dell'effigie sono perfettamente d'accordo con te e non ho la minima intenzione di prenderlo. Tuttavia la discussione è iniziata precisamente chiedendo consigli su come farlo, non su come non farlo XD Inizialmente anche io ero attratto dal Renegade Mastermaker, ma guardando bene ti rendi conto che non hai nulla che non potresti ottenere facendo un forgiato anzichè un umano o un qualunque umanoide, con l'eccezione che ti sono necessari 10 livelli per questo. E' fondamentalmente la stessa cosa che dici tu: è veramente necessario spendere livelli preziosi da renegade mastermaker per diventare un forgiato? E non hai neppure la Craft Reserve o talenti utili. Per quanto riguarda l'automagond, ho discusso con il master la possibilità di potenziarlo come un qualunque altro costrutto spendendo denaro per aumentarne i dadi vita, anche se l'unica cosa del genere citata nel manuale riguarda la riparazione. In questo modo diventa accettabilissimo. In definitiva, io il maestro dell'effigie non lo farei, ma un livello da tecnofabbro, unito alle potenzialità dell'artefice lo trovo interessante.
  22. La cosa migliore sarebbe farti il forgiato e prenderti i primi due livelli di sostituzione razziale (il terzo non ne vale la pena), specializzarti nella creazione di costrutti prendendo il talento Creare Costrutti. Forgiato Artefice 8/Tecnofabbro 1 (solo per il costrutto extra gratis, si trova su Fedi e Pantheon fra i manuali Forgotten Realms)/Maestro dell'Effigie 3 Però poi continua come artefice dato che la progressione di talenti di creazione oggetto e la craft reserve che ti fornisce sono veramente una manna dal cielo. Non dimenticarti di prendere i talenti Artigiano Leggendario e Artigiano Straordinario, che rispettivamente riducono il costo di creazione degli oggetti (e dei costrutti) in PE e in mo del 25%. E anche il talento Improved Homunculus, da Magic of Eberron, che dà utili bonus agli omuncoli da te creati a seconda dei dadi vita che gli fornisci.
  23. Metall Reiter

    Licantropia

    guardati la discussione sul maestro stirpemannara che praticamente ti permette di diventare un quasi licantropo senza modificatori di livello sempre se il tuo master permette l'uso dei manuali di eberron
  24. il che mi permetterebbe di allontanarmi abbastanza per caricare il nemico, oppure di tentare una prova di acrobazia per portarmi alle sue spalle superandolo con un salto. Mi piace! XD Che bello il combattimento tattico
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