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Dragons´ Lair

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Metall Reiter

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Tutti i contenuti pubblicati da Metall Reiter

  1. Mi pare il momento giusto per chiedere consiglio riguardo la condotta di un giocatore nell'avventura che sto conducendo come master in questo periodo. Lui è un ladro vendicatore (cdp avenger, da WE, in parole povere un'assassino votato alla difesa della patria) è di allineamento LN, e di background è un agente governativo dei servizi segreti che si occupa di mantenere l'ordine tramite azioni bla bla bla (la CIA praticamente) il problema è che suddetto giocatore lega inevitabilmente il ladro al furto (cosa che è perfettamente comprensibile, certo, ma non scontata dato che in D&D il ladro rappresenta più che altro uno stile di combattimento, IMHO) tra l'altro il furto da parte di un personaggio di quel tipo mi pare quantomeno fuori luogo, considerando allineamento e background. dunque io chiedo, tenendo presente che mi sono stancato di dover trascorrere il tempo nelle città facendo da balia a un fessacchiotto cleptomane, e che pur discutendone siffatte argomentazioni non gli entrano nel comprendonio: come mi comporto? XD grazie!
  2. questa mi piace di più XD rerolla beguiler con incantesimi da gelo, tricche e ballacche e la saccoccia della neve infinita e sono finite le preoccupazioni
  3. no, l'attacco di opportunità è generato solo nel momento in cui si entra (o si esce) dall'area minacciata. almeno così mi ricordo. correggetemi se sbaglio.
  4. armatura di pelle di rinoceronte che raddoppia il danno in carica?
  5. su un qualche manuale di FR c'è lo gnomo artefice. forse su magia di fearun ma non ne sono per nulla sicuro. comunque sicuramente voto l'artefice di eberron.
  6. mi dici la pagina? non riesco a trovarlo
  7. posso segnalare questa? Correggetemi se ho fatto errori grossolani Time Stands Still [DM 9] + Island in Time [PC] + recupero di Time Stands Still tramite Eternal Training [PC] + recupero di Time Stands Still tramite Sudden Recovery [Talento] dovrebbe consentire qualcosa come 5 turni consecutivi di azione. Il mio dubbio è: il privilegio di classe Eternal Training consente di riutilizzare una manovra già usata? La guida completa al ToB di MizarNX dice di sì, quindi l'ho data per buona.
  8. che simpatico casino... bisognerebbe trovare qualcuno disposto a sviluppare un "Tome of Magic per principianti"... ehm ehm... (velata invocazione di soccorso) XD
  9. sul dragon compendium ci sarebbe la cdp per monaci "Arcanopath Monk" che effettivamente è uno sbroccato anatema contro gli incantatori. praticamente gli rimuove gli incantesimi dal cervello a sberle, e se non ricordo male ha bonus carini.
  10. se non ricordo male la cdp dell'Apostata (signori delle terre selvagge, quindi 3.0) offre ottimi bonus contro le magie ed è riservata a quei personaggi che odiano la magia in ogni sua forma. il brutto è che non solo devi rinunciare all'uso di oggetti magici, ma devi anche distruggerne ogni volta che ne hai la possibilità.
  11. l'unica che mi venga in mente sono i Diopsid, dal Dragon Magazine Compendium. umanoidi mostruosi con fattezze da insetto con +2 Con -2 Dex -2 Int hanno una bioluminescenza che dà illuminazione per 6 metri, +4 armatura naturale, ali che permettono di planare per brevi tratti e soprattutto un paio di braccia extra che permettono di usare armi di taglia superiore alla norma senza penalità. Quindi potresti combattere con una spada di taglia grande "a una mano" senza penalità, o combattere con due spadoni a due mani (con le normali penalità per combattere con due armi) da notare che se hai almeno una mano libera puoi castare incantesimi con componente somatica normalmente leggi attentamente il manuale dato che ci sono parecchie clausolette nella descrizione delle caratteristiche razziali (che non sono poche)
  12. riguardo al druido melee: forma selvatica di orso crudele sgama tutti
  13. il Bone Knight, dal manuale Five Nations di Eberron, è una classe di prestigio per paladini o per chierici combattenti. dal punto di vista di un chierico si direbbe ottima per chierici malvagi che comandano i non morti o per chierici neutrali di wee jas, data la buonissima progressione degli incantesimi. offre bonus al combattimento allettanti quali la Bonecraft armor che, al decimo livello, rende immuni a critici e furtivi, affaticamento, effetti di morte, paralisi e tante altre cose. Non è specificato altrimenti, quindi credo sia anche potenziabile magicamente pagando quanto dovuto. Se hai almeno 6 gradi in Artigianato (armi) ottieni anche una Bonecraft Weapon che infligge +1d6 contro le creature viventi. Hai la possibilità di evocare un destriero scheletrico al tuo servizio e hai buone opzioni per il controllo dei non morti. Per gli ex paladini: si mantengono le capacità di imposizione delle mani, grazia divina, aura di coraggio, divine health e capacità di lanciare incantesimi, ma si perde la capacità di punire il male e rimuovere malattia, si perde la cavalcatura speciale del paladino (sostituita dal destriero scheletrico) e la capacità di imposizione delle mani cura tanto i viventi quanto i non morti. L'Ordained Champion, dal Complete Champion, è una classe di prestigio per chierici di Hieroneus o Hextor. Garantisce l'accesso al dominio della guerra come dominio bonus (se già lo si ha, si sceglie un altro dominio della divinità). Requisito importante: arma focalizzata nell'arma preferita della divinità (suggerisco di ottenerla tramite il potere del dominio della guerra, scegliendo come dominio bonus un altro dominio della divinità). Offre vari bonus in combattimento e se non ricordo male la possibilità di incanalare incantesimi a contatto in attacchi in mischia. Non avevo voglia di andare a leggere bene i manuali quindi sono andato più o meno a memoria, correggetemi se ho fatto errori XD Spero ti sia stato utile
  14. gesù... cosa diamine è un venerabile loredrake? XD
  15. il tony stark per eccellenza sarebbe un forgiato artefice con due livelli di sostituzione razziale e strapieno di componenti per forgiati. ti costruisci quel che ti pare e via. però l'artefice non è che sia il massimo del power playing. è più che altro divertente dal punto di vista di ruolaggiamentamento (neologismo made in sottano dove giochiamo)
  16. forse anche una progressione epica di manovre e classi ci starebbe, no? non so se qualcuno l'ha già detto nei post precedenti, ma sarebbe una cosa quantomeno interessante... il ToB per quanto ricordi non fa alcun riferimento ai livelli epici...
  17. e dove posso trovarlo?
  18. cosa è il soldier of shadow? o.o
  19. è una cosa che ho sempre sostenuto anche io fino a quando non ho visto l'arciere arcano di pathfinder e mi sono detto "porca miseria era ora che diventasse decente!"
  20. esiste la versione tagliente di questo incantesimo? avrei in mente di usarlo per gli attacchi con artiglio
  21. il bloodclaw master l'ho guardato e non mi ispira granchè, dato che i bonus più interessanti già li ho grazie ai livelli da maestro stirpemannara e talenti vari. alla furia selvaggia avevo pensato. se non sbaglio però bisogna necessariamente essere malvagi vero?
  22. ottimo in effetti, considerando che arriverò al 14 con il mutaforma combattente, prendendo poi anche solo un livello da warblade mi troverei con la possibilità di usare manovre di 4°. avrei a disposizione 3 manovre e una stance, che userei così: STANCE: leaping dragon stance (+10 alle prove di saltare, che sono sempre considerate come salto con rincorsa) MANOVRE: -sudden leap (salto come azione swift, utile per fare attacco completo in carica grazie alla CdP maestro stirpemannara, arretrare e caricare ancora nel round successivo) - Wolf fang strike (preso più che altro perchè mi serviva una manovra per i requisiti di sudden leap) - wall of blades (utile counter per sopperire alla mia bassa CA)
  23. salve a tutti, per l'avventura che stiamo giocando sto usando uno shifter guerriero 4/ barbaro 1/ scout 1/ maestro stirpemannara 5 (abbiamo iniziato dal livello 11). adesso ho in mente di proseguire con 4 livelli da mutaforma combattente (il quinto livello mi è inutile dal momento che ho il talento reactive shifting o comesichiama) domanda: esistono classi di prestigio golose che esaltino il mio lato animalesco o è meglio proseguire come scout o con una classe del ToB che è tanto interessante inserire un po' ovunque (sono parecchio succose certe manovre Tiger Claw in effetti, solo che credo sarei comunque limitato a quelle di livello più basso, no?)

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