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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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Cinque tra i Mostri più Strani della 3E

Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
Mascella Ferrea

E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
Custode

I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
Albero Piovra

Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
Nerra

I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
Predatore d'Acciaio

Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
 
Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
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La DC Comics pubblicherà un supplemento per D&D 5E

The Last God è il nuovissimo fumetto fantasy della DC Comics, pubblicato in USA sotto la divisione Black Label, etichetta che ha sostituito la Vertigo per le pubblicazioni con contenuti maturi. Scritto da Phillip Kennedy Johnson (Adventure time), illustrato dal nostrano Riccardo Federici (Aquaman) e con le copertine di Kai Carpenter (Books of Magic), questo fumetto ci parla di due generazioni di eroi, una che ha condannato il mondo, e l'altra che dovrà salvarlo.

Eccone la sinossi:
La DC Comics ha annunciato che rilascerà un supplemento per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons dedicato a The Last God chiamato The Last God: Tales from the Book of Ages

The Last God: Tales from the Book of Ages sarà un supplemento di 40 pagine che verrà pubblicato in USA ad Aprile e renderà nel dettaglio la ricca storia di popoli, luoghi, scuole di magia e mostri di Cain Anuun, l'ambientazione di The Last God. Il libro conterrà razze giocabili, sottoclassi, oggetti magici e mostri realizzati da Dan Telfer, DM di Nerd Poker, assieme alle mappe realizzate dal cartografo Jared Blando.

Per una sua eventuale localizzazione in italiano dovremo aspettare la decisione di Panini, il nuovo editore della DC Comics in Italia.
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/dc-comics-publishing-dungeons-dragons-sourcebook.669725/
https://www.dccomics.com/comics/the-last-god-2019/the-last-god-1
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5 Avversari non Malvagi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio
I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.

Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
Il Paladino Protettore

Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
Il Difensore della Natura

Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
Il Conquistatore

Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
Il Ladro

Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
Il Duellante

Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html
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Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio
I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.

Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
Andare in biblioteca

È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni

L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
Il Libro delle Ombre

Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
Questo significa guai

Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
La scuola è finita

La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola non può iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html
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Idriu

Equipaggiare pestone

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Non ho mai giocato un ciccione che faccia danni caricando a testa bassa e non so come equipaggiarlo.

Mi servirebbe qualche consiglio, ho a disposizione 50.000

Ho un minotauro malvagio, incentrato sulla terra e pietra, come caratterizzazione.

Non cerco cose PP, ma più che altro cose simpatiche da usare.

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Detto così è molto vago...classi?Cdp?caratteristiche?

In generale per il combattente medio si prende:

Arma +2 (8.000 circa)

Armatura +2 (4.000 circa)

Mantello +2 della resistenza (4.000)

Cintura della forza +4 (16.000)

E questa è la base, siamo a 32.000 circa, potresti prendere anche

Amuleto armatura naturale +2

Anello di deviazione +2

arrivando a circa 48.000

Altrimenti puoi prenderti come cosa "divertente" dei ferri dello zefiro. Sono teoricamente per cavalli, ma non vedo il problema di farli a usare ad un minotauro. E come altro oggetto una collana dell'adattamento, così da non aver problemi di nubi o respirazione.

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stavo cercando dei bei Ferri da mettere sugli zoccoli, questi di zefiro dove li trovo? Trovati, forse li prendo :)

la forza già l'ho bella alta, 30 e anche la cos, mi sembra un 24 almeno, quindi non credo di alzarle ancora.

per l'armatura pensavo ad una cosa del genere:

Shadow Veil

A shadow veil appears as a indistinct, enveloping covering. A shadow veil precludes wearing any other kind of armor. A shadow veil grants a +2 deflection bonus. Someone wearing a shadow veil is hard to distinguish in shadow, and is treated as if having concealment (20% miss chance) against creatures without darkvision, blindsight, or other sensory apparatus that does not rely on light.

Strong necromancy; CL 12th; Craft Magic Arms and Armor, Knowledge (religion) 5 ranks, create undead; Price 10,000 gp; Weight -.

Domanda, la parte sottolineata, annulla anche l'armatura naturale? poi in realtà non c'è una vera armatura incantata sotto, quindi non possiede un bonus alla CA base oltre il +2 di deviazione giusto? e infine con un armatura del genere l'anello i deviazione diventa inutile visto che non si sommano giusto?

Pensandoci, raggiungendo un occultamento completo lascerei stare la CA relativamente bassa emi affiderei ai tanti punti vita e al 50% di essere mancato, che modi ci sarebbero?

Il mio grosso inghippo è sull'arma, non so proprio cosa scegliere ne ho lette a centinaia, ma non saprei proprio

pensavo almeno di prendere una Collana delle armi naturali da Specie selvagge, per rendere le corna almeno magiche +1, o nel caso con 8.600 dare alle corna anche un abilità, possibilmente qualcosa che ha a che fare con la roccia

Innanzitutto chiedo scusa per il secondo post, ma non posso più modificare.

Lasciando che comunque avrei bisogno di aiuto con i dubbi sui dubbi del post precedente, il master mi ha acconsentito questa cosa:

Bella domanda. Così, a intuito, direi di dividere per il numero di giorni.

Volevo quindi chiedervi un aiuto a decide e a calcolare i prezzi.

(PS: è più giusto continuare qui o sul topic degli oggetti magici?)

mi piacevano questi incantesimi e avevo pensato a questi oggetti:

Ascia dei gemelli: Ascia bipenne grande +1, che permette di usare 1 volta alla settimana Duplicato corporeo, livello d'incantatore 20°, ovvero 4 duplicati

Duplicato corporeo: Per Arcanista pag 105, 7*20*2000/(5*7)=8.000 mo

Come si somma questo costo con il potenziamento +1? con la regola del 75% o del 150% applicata ai 2.000 mo del +1?

L'incantesimo evoca 4 duplicati contemporaneamente, ma sarebbe lo stesso se l'arma avesse per esempio 4 cariche a settimana, da usare anche più di una in contemporanea, e ogni carica evoca un duplicato?

Mantello del colosso d'ombra: questo mantello oltre ad avere gli effetti della Shadow veil postata sopra (10.000 mo), permette di usare una volta alla settimana Taglia gigante, livello d'incantatore 19°, quindi taglia fino a Colossale

Taglia gigante: per arcanista pag 126, 7*19*2000/5*7=7.600 mo

anche in questo caso va applicato il 75% o il 150% a i 7.600 mo, giusto?

Mi consigliate di fare un oggetto unico con più poteri o spezzare il mantello in due oggetti?

Ci aggiungerei poi un Bracciale del pugno di pietra che per 2.000 mi lancio l'incantesimo, sempre perfetto arcanista, attacco di schianto aggiuntivo e +6 a For.

Accora, Zoccoli della velocità veloce (per avventuriero) credo siano un botto sgravi, che ne dite?

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Domanda, la parte sottolineata, annulla anche l'armatura naturale? poi in realtà non c'è una vera armatura incantata sotto, quindi non possiede un bonus alla CA base oltre il +2 di deviazione giusto? e infine con un armatura del genere l'anello i deviazione diventa inutile visto che non si sommano giusto?

Pensandoci, raggiungendo un occultamento completo lascerei stare la CA relativamente bassa emi affiderei ai tanti punti vita e al 50% di essere mancato, che modi ci sarebbero?

Dove hai trovato quell'oggetto? A me sembra non sembra nemmeno un armatura, sembra più una veste. In ogni caso l'armatura naturale la conservi. E l'anello di deviazione non si somma.

Per avere occultamento c'è il mantello della distorsione, ma costa una fraccata di soldi.

Il mio grosso inghippo è sull'arma, non so proprio cosa scegliere ne ho lette a centinaia, ma non saprei proprio

pensavo almeno di prendere una Collana delle armi naturali da Specie selvagge, per rendere le corna almeno magiche +1, o nel caso con 8.600 dare alle corna anche un abilità, possibilmente qualcosa che ha a che fare con la roccia

Mah, io non spenderei soldi per rendere le corna magiche, a meno che tu non punti anche sull'attacco secondario con multiattacco.

Come arma, secondo me la classica ascia va benissimo.

Domanda, la parte sottolineata, annulla anche l'armatura naturale? poi in realtà non c'è una vera armatura incantata sotto, quindi non possiede un bonus alla CA base oltre il +2 di deviazione giusto? e infine con un armatura del genere l'anello i deviazione diventa inutile visto che non si sommano giusto?

Pensandoci, raggiungendo un occultamento completo lascerei stare la CA relativamente bassa emi affiderei ai tanti punti vita e al 50% di essere mancato, che modi ci sarebbero?

Dove hai trovato quell'oggetto? A me sembra non sembra nemmeno un armatura, sembra più una veste. In ogni caso l'armatura naturale la conservi. E l'anello di deviazione non si somma.

Per avere occultamento c'è il mantello della distorsione, ma costa una fraccata di soldi.

Ascia dei gemelli: Ascia bipenne grande +1, che permette di usare 1 volta alla settimana Duplicato corporeo, livello d'incantatore 20°, ovvero 4 duplicati

Duplicato corporeo: Per Arcanista pag 105, 7*20*2000/(5*7)=8.000 mo

Come si somma questo costo con il potenziamento +1? con la regola del 75% o del 150% applicata ai 2.000 mo del +1?

L'incantesimo evoca 4 duplicati contemporaneamente, ma sarebbe lo stesso se l'arma avesse per esempio 4 cariche a settimana, da usare anche più di una in contemporanea, e ogni carica evoca un duplicato?

Mi sa che hai sbagliato i conti, il calcolo è (7*20*1800)/(5*7)=180.000 mo

Mantello del colosso d'ombra: questo mantello oltre ad avere gli effetti della Shadow veil postata sopra (10.000 mo), permette di usare una volta alla settimana Taglia gigante, livello d'incantatore 19°, quindi taglia fino a Colossale

Taglia gigante: per arcanista pag 126, 7*19*2000/5*7=7.600 mo

anche in questo caso va applicato il 75% o il 150% a i 7.600 mo, giusto?

Di nuovo, il calcolo è (7*19*1800)/(5*7)= 171.000

Anche tu scusa, ti pare normale che lanci incantesimi di 7° al 20° livello dell'incantatore pagando una miseria?

Ci aggiungerei poi un Bracciale del pugno di pietra che per 2.000 mi lancio l'incantesimo, sempre perfetto arcanista, attacco di schianto aggiuntivo e +6 a For.

Il bonus però è di potenziamento, e non è un attacco aggiuntivo, perché hai solo l'attacco con l'arma e UN attacco secondario (corno o schianto da 1d6).

Accora, Zoccoli della velocità veloce (per avventuriero) credo siano un botto sgravi, che ne dite?

Non fai prima a prendere gli stivali della velocità?

Un oggetto che ti lanci velocità veloce costa 28.800, ma resta comunque sbroccato perché lo attivi a volontà e come azione veloce, quindi praticamente sempre. Nessun master sano lo permetterebbe.

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Dove hai trovato quell'oggetto? A me sembra non sembra nemmeno un armatura, sembra più una veste. In ogni caso l'armatura naturale la conservi. E l'anello di deviazione non si somma.

Qui, verso metà pagina ma non riporta la fonte.

Ok allora penso terrò l'occultamento al 20% e un anello della ca naturale insieme alla veste, effettivamente non sembra un armatura, ma la pagina è delle armature e in più a quanto ho capito non te ne fa indossare nessun altra, ovvero conta come l'unica armatura che puoi portare, almeno credo

Non ho multiattacco per ora, quindi seguo il tuo consiglio sulle corna

Mi sa che hai sbagliato i conti, il calcolo è (7*20*1800)/(5*7)=180.000 mo

Di nuovo, il calcolo è (7*19*1800)/(5*7)= 171.000

Hai ragione sul 1800 invece che il 2000, ma ho fatto mille volte i conti e mi trovo sempre con i prezzi bassi, sicuro di non aver fatto PER 5 e non diviso 5?

7*20*1800/(7*5) , 7 e 7 si semplificano, 20 e 5 pure e resta 4*1800= 7200

invece 7*20*1800*5/7 effettivamente viene 180.000

Vero che viene poco, ma perchè dividi per la settimana

Il bonus però è di potenziamento, e non è un attacco aggiuntivo, perché hai solo l'attacco con l'arma e UN attacco secondario (corno o schianto da 1d6).

Grazie per il chiarimento, allora ci penserò

Non fai prima a prendere gli stivali della velocità?

Un oggetto che ti lanci velocità veloce costa 28.800, ma resta comunque sbroccato perché lo attivi a volontà e come azione veloce, quindi praticamente sempre. Nessun master sano lo permetterebbe.

Infatti io come master non li avrei concessi e non penso neanche di chiederli al master ^^

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Qui, verso metà pagina ma non riporta la fonte.

Ok allora penso terrò l'occultamento al 20% e un anello della ca naturale insieme alla veste, effettivamente non sembra un armatura, ma la pagina è delle armature e in più a quanto ho capito non te ne fa indossare nessun altra, ovvero conta come l'unica armatura che puoi portare, almeno credo

E' un'armatura, ma ti da bonus di armatura +0, quindi non credo ti possa essere utile.

Hai ragione sul 1800 invece che il 2000, ma ho fatto mille volte i conti e mi trovo sempre con i prezzi bassi, sicuro di non aver fatto PER 5 e non diviso 5?

7*20*1800/(7*5) , 7 e 7 si semplificano, 20 e 5 pure e resta 4*1800= 7200

invece 7*20*1800*5/7 effettivamente viene 180.000

Scusa, colpa mia, tu hai calcolato male e io peggio perché ho fatto copia incolla dai tuoi. Il prezzo devi divderlo per 7 e basta, non per 35, ci credo che se no vengono prezzi ridicoli.

La formula originale è dividere per (n° volte al giorno/5) dove 5 volte al giorno è equivalente ad "a volontà". Quindi dovresti dividere semplicemente per 7 i prezzi.

Ergo: (7*20*1800)/7 = 36.000 il primo e (7*19*1800)/7= 34.200 il secondo

Che secondo me sono prezzi anche fin troppo bassi...

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sono perfettamente d'accordo, avevo inteso male e così mi sembra già più giusto, però mi sorge un dubbio, in questo modo un oggetto con 1 uso giornaliero 1 un uso ogni 5 giorni non costerebbe uguale?

Certo, si evitano così trucchetti da parte dei giocatori.

A questo punto tra i due mi piace più il gigante... anche se sono molto indeciso, però mi gioco quasi tutti i soldi per un minuto a settimana, certo che in quel minuto faccio quello che voglio XD

per l'armatura, ho bassa DEs 14, +2 naturale, con l'anello natuarale vado ad un misero 16, vedevo nell'occultamento un modo alternativo rispetto allo spendere per aumentarmi la CA, certo è solo un 20% ma almeno è qualcosa, poi ho comunque molti punti vita

Volendo il manto d'ombra con l'uso colossale a settimana sforo, 36.000+1.5*10.000=51.000 mo

Cosa mi consigliate?

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sono perfettamente d'accordo, avevo inteso male e così mi sembra già più giusto, però mi sorge un dubbio, in questo modo un oggetto con 1 uso giornaliero 1 un uso ogni 5 giorni non costerebbe uguale?

Certo, si evitano così trucchetti da parte dei giocatori.

In effetti non ci avevo pensato. Questo dimostra che la mia ipotesi di "sconto" è da prendere molto con le pinze...

per l'armatura, ho bassa DEs 14, +2 naturale, con l'anello natuarale vado ad un misero 16, vedevo nell'occultamento un modo alternativo rispetto allo spendere per aumentarmi la CA, certo è solo un 20% ma almeno è qualcosa, poi ho comunque molti punti vita

Volendo il manto d'ombra con l'uso colossale a settimana sforo, 36.000+1.5*10.000=51.000 mo

Cosa mi consigliate?

Prendi una corazza di piastre e lascia perdere quella veste. Con solo 4.350 di un'armatura +2 hai già +7 alla CA.

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In effetti non ci avevo pensato. Questo dimostra che la mia ipotesi di "sconto" è da prendere molto con le pinze...

Imho per un calcolo settimanale o più ci può anche stare, evita appunto che qualche giocatore si prendi gli incantesimi a prezzi bassissimi da usare nei momenti critici.

mettiamo però un uso ogni 20 giorni della forma gigante, 7*20*1800/20=12.600 comunque ridicolo

Il problema sorge poi sui due giorni, tre, quattro e poi cinque, poichè ti vengono a costare più che un uso al giorno, quindi per questi ci vorrebbe un altra formula

Prendi una corazza di piastre e lascia perdere quella veste. Con solo 4.350 di un'armatura +2 hai già +7 alla CA.

effettivamente è la cosa più sensata, io vado a cercarmi sempre le cose strane, anche se non sono le più potenti ^^

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