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Metall Reiter

Ordine del Drago
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  1. Avendo a disposizione 1 stance e 6 manovre, penso di amministrarle così: Stance - Island of Blades (Hunter sense è interessante ma potendone scegliere una sola preferisco qualcosa che mi agevoli in combattimento, e blood on the water l'avevo adocchiata per un'altra build che stavo preparando) Manovre: -Sudden Leap -Mighty Throw -Wind Stride -Shadow Blade Technique e indeciso fra -counter charge (pensandoci non granchè utile considerando che avrò la tendenza a essere più mobile possibile) -stone bones (riduzione del danno che male non fa) -burning blade (come hai detto, i danni in più fanno comodo) -wolf fang strike (che sinceramente non capisco: perchè scegliere di usare questa manovra quando posso semplicemente attaccare con tutti gli attacchi disponibili che ho?)
  2. ecco cosa succede a leggere a ***** un manuale -.- allora a sto punto elimino bellamente lo swordsage. ora, come lo rimpiazzo? Mi sarebbe comunque utile avere una certa mobilità in combattimento EDIT: mi tengo lo swordsage e mi prendo delle manovre di livello 1. C'è la stance di Shadow Hand "Island of Blades" che risulta letale se usata insieme all'altro ladro che c'è in gruppo, oltre a un paio di manovre che comunque fanno sì che valga la pena prendere un livello da swordsage. Meglio così
  3. sì, sono sicuro che finirò la progressione del maestro stirpemannara. Poi credo prenderò dei livelli da ladro per il furtivo. Solo dovrò valutare che talenti prendere.
  4. ok cambio radicale al personaggio. Logan Tigerwoods, Maestro Stirpemannara con retaggio di tigre XD così ho assaltare ed è pure più sensato se salgo come ladro e prendo l'attacco furtivo. Quando mi trasformo in ibrido tigre mannara ho FOR 34 DES 20 COS 24 con conseguente miglioramento di attacco in mischia e danno, CA e PF. Ed è pure più gradevole da giocare come background
  5. capperi hai ragione credo che mi hai salvato il sedere con la faccenda del razorclaw elite. Dovrò valutare se prendere il totem del leone dal complete champion o lasciarlo così. Anche perchè sarebbe poco coerente farmi un personaggio con retaggio di orso mannaro e poi dargli il totem spirituale del leone. Di dargli quello dell'orso non se ne parla dato che il bonus già lo ottengo con la Cdp. Credo lo lascerò barbaro semplice.
  6. la faccenda dell'assaltare già ce l'ho per il talento Razorclaw Elite. Dà esattamente quel beneficio. Cmq dovrò sostituire un livello da maestro stirpemannara con uno da barbaro, perchè ho appena fatto caso al fatto che fra i requisiti di Shifret Savagery c'è la capacità di ira. Per fortuna non intralcia troppo la progressione. Mi spiegheresti la faccenda dell'artiglio predatore? Non lo trovo. Che manuale è?
  7. Salve a tutti. Per l'avventura che inizia questa domenica ho preparato un personaggio puramente damage dealer in corpo a corpo, e vorrei cosigli su come proseguire il suo sviluppo. Si parte dal livello 8 e si hanno a disposizione tutti i manuali 3.5. Manuali usati: Manuale del giocatore (PH), Eberron Ambientazione (ECS), Razze di Eberron (RE) Logan Beargrills (lo so, è un nome vergognoso, ma mi fa ridere XD) Razza: Morfico Artigliaffilati (ECS) Allineamento: C/N Classi: Swordsage 1/Guerriero 4/ Maestro Stirpemannara 3 (ToB/PH/ECS) FOR 22 DES 16 COS 18 INT 10 SAG 14 CAR 10 Talenti: -Iniziativa Migliorata -Reactive Shifting (RE) -Shifter Agility (RE) -Razorclaw Elite (RE) -Squartare Possente (ECS) -Tratto Morfico Extra (ECS) ---> Tratto Zannelunghe -Shifter Savagery (ER) Le manovre scelte dall'elenco dello Swordsage sono ovviamente dello stile Tiger Claw: Stance: Wolf Pack Tactics -Rabid Wolf Strike -Soaring Raptor Strike -Flesh Ripper -Girallon Windmill Flesh Rip -Raging Mongoose -Feral Death Blow Con questa build dovrei avere la possibilità, una volta usata la mutazione morfica, di usufruire di un simpatico 26 in forza (che aumenta a 30 una volta preso il 5° livello di Maestro Stirpemannara, scegliendo il retaggio di orso). Stando nella stance dovrei avere la possibilità di caricare il nemico, colpirlo con tutti gli attacchi che posso sferrare e riuscire a portarmi alle sue spalle senza causare attacchi di opportunità, usufruendo quindi di un utile bonus agli attacchi. Aggiungendo il boost Girallon Windmill Flesh Rip, dovrei riuscire a infliggere una notevole quantità di danni, ammesso di riuscire a colpire con il maggior numero possibile di attacchi. Arrivato al livello 9 avrò due talenti, di cui uno bonus per il Maestro Stirpemannara. Penso prenderò Morso Possente e Multiattacco Morfico. Il secondo molto utile per ridurre il malus del morso come arma naturale secondaria. Sto riflettendo sulla possibilità, una volta completata la progressione della CdP, di prendere uno o due livelli da barbaro per l'ira, e poi proseguire come ladro per gli attacchi furtivi di cui avrei disponibilità riuscendo a portarmi alle spalle del nemico. Suggerimenti sulle scelte da fare? Correzioni da farmi notare? Che talenti prendere proseguendo? A voi la parola
  8. Secondo me la cosa migliore da fare è prendere l'artefice come classe di partenza (Eberron - Ambientazione) Hai detto che "devi" essere nano, ma se non sei proprio vincolato a questa razza ti consiglierei il forgiato (razza presente sui manuali di Eberron) e di prendere i primi due livelli di sostituzione razziale descritti nelle Razze di Eberron. Specialmente il secondo dei due, che ti permette di "ricaricare" la vita dei tuoi costrutti ogni volta che gli lanci un'infusione (gli incantesimi dell'artefice). Ovviamente sarai costretto a prendere il talento Creare Costrutti, ma ne vale la pena. A quel punto io prenderei solo il primo livello da Tecnofabbro, solo per avere l'automagond. A proposito del Tecnofabbro: dice che il tuo automa migliora con l'avanzare del livello del Tecnofabbro, ma se si fa un po' un lavoro da avvocato, non dice che bisogna necessariamente progredire come Tecnofabbro per usufruire di tali benefici. Quindi in teoria potresti proseguire come Maestro dell'Effigie e al contempo migliorare le capacità dell'automagond. Però credo che da questo punto di vista dovrai vedertela con l'opinione del master. Personalmente ti consiglio di fare in questo modo così hai il vantaggio del non sprecare troppi preziosi punti esperienza grazie alla riserva dell'Artefice (e alla sostituzione razziale del forgiato che ti invito a leggere) e di poter vantare l'appoggio di almeno due ottimi costrutti. A quel punto ti consiglio di crearti anche un omuncolo (normalmente l'Artefice lo ottiene salendo di livello, ma rinunci a questa possibilità con la sostituzione, ma non è un gran danno dato che ti prendi il talento Creare Costrutti) e di potenziarlo con il talento Omuncolo Migliorato, da Magic of Eberron, e se te la senti di crearti un altro costrutto più avanti. Quattro costrutti, uniti alle tue capacità di potenziamento da Artefice, sono un gran bell'aiuto. Scusa se sono stato così prolisso, ma è una build che sto sviluppando proprio ora per un'avventura che inizierà a breve
  9. sistema sempre usato da quando ho iniziato a giocare: il metodo 4d6, il più basso si elimina, per 6 volte. Si tira un d6 e in base al numero uscito, si dà la possibilità di ritirare il valore corrispondente. Normalmente tiriamo tre serie in questo modo, e si tiene la migliore. Alcune volte diamo la possibilità di rinunciare alla terza serie per ritirare un valore particolarmente basso di una delle prime due, però quello che esce si tiene (esempio, rinuncio alla terza serie per ritirare un 9 che rovina una serie altrimenti splendida. Tiro e puf, mi compare un 8. ***** miei, ci ho provato e ora mi tengo quel bellissimo 8). Un master balordo una volta ha proposto di fare in modo che se escono tutti e quattro i 6 su un tiro, si può tenere il 24 (solo una volta per serie) ma così sarebbe stato decisamente esagerato. In aggiunta diamo la possibilità di fare due spostamenti +2/-2 sui valori della serie scelta alla fine, per aver possibilità di scegliere le caratteristiche preferite. E' evidente che così escono punteggi particolarmente alti, e se uno ha molto, ma molto cu(b)o, ha addirittura la possibilità di trovarsi una serie di tutti 18. Ma è un caso limite mai visto in vita mia.
  10. salve a tutti. di recente mi è capitato di venire a conoscenza di questo manuale, che a quanto sembra apre le porte a "nuove fonti di potere". mi domandavo se qualcuno sapesse spiegarmi in sostanza di cosa si tratta, e mi potesse aiutare a capire come funzionano le classi descritte in questo manuale
  11. secondo me umano monaco con voto di povertà fin dal primo livello, il talento Attacco Intuitivo e se proprio ci vogliamo rovinare (e il master è abbastanza folle da permettertelo) l'archetipo Santo. Tutto dal libro delle imprese eroiche. L'ho provato e ti garantisco che diventa un'arma di distruzione di massa. Contro i malvagi è già segnato l'esisto dell'incontro. Sposti tutti i punti da For a Sag e ottieni una classe armatura indecente (avevo 47 di CA al livello 11). e ho seguito scrupolosamente le regole. almeno credo XD
  12. se hai intenzione di usare per lo più gli attacchi senz'armi ti consiglio vivamente di prendere il talento "attacco intuitivo" (libro delle imprese eroiche) che ti permette di usare Sag anzichè For per gli attacchi. Così quei punti che hai messo a forza potresti usarli per migliorare le altre caratteristiche più utili. E' evidente che così potresti potenziarti meglio la saggezza guadagnandone sia in attacco e danni, sia in CA. Una bella combinazione così potrebbe risultare se prendi qualche livello da chierico e poi Cdp "Pugno Sacro" (perfetto sacerdote) e con Sag hai anche incantesimi più potenti.
  13. salve a tutti. mi chiedevo se qualcuno mi potesse fare un'elenco dei matieriali specifici in D&D 3.5, magari dandomene una descrizione o dicendomi su che manuali li posso trovare. per esempio ho notato l'acciaio verde baatoriano sul Fiendish Codex II e mi domando se esistano altri materiali particolari sparsi sui vari manuali. vanno bene anche modi particolari di lavorare le armi, come le armi terrificanti descritte nel Nephandum. grazie a tutti, ciao!
  14. a parte la meravigliosa cintura del monaco, posso suggerire "Bones of Li-Peng" dal manuale Weapons of legacy. trattasi di un nunchaku +1 che però, una volta sbloccati i poteri latenti dell'arma tramite costosi rituali e cose così, inizia a salire di livello insieme al portatore, offrendo bonus parecchio interessanti, quali un bonus di +6 alla destrezza, e un bonus di competenza +10 alle prove di equilibrio, artista della fuga e tumble (che non riesco a ricordarmi che diavolo è), oltre a considerarti un monaco di 5 livelli superiore e a diventare un +5 defending holy nunchaku. dovendo fare tutti i rituali già a livello alto praticamente tutti insieme, verresti a spendere 64000 mo. oppure, c'è un set per monaco molto bello, anche se di livello un po' basso x te forse. composto da: cobra straps (feet, levet 5th, 1400 mo: 1/day move 5 feet after charge) panther mask (face, level 7th, 2700 mo, ti dà il talento Correre e +5 alla velocità in armatura leggera o senza armatura) scorpion kama (-(held), level 10th, 6302 mo, +1 kama che infligge danni come colpo senz'armi) due pezzi del set ti danno +1 alla CD del pugno stordente tre pezzi ti permettono di usare il pugno stordente quando fai critico con scorpion kama.
  15. buonsalve a tutti del forum nell'avventura che abbiamo in corso il mio personaggio è un monaco con voto di povertà fin dal primo livello e che in più ha ottenuto l'archetipo santo (libro delle imprese eroiche). Il problema che mi si pone è scegliere tutti i talenti da mettere. la build che sto seguendo è quella di un monaco 99% saggezza, avendo preso il talento "attacco intuitivo" che mi permette di attaccare usando la saggezza e quindi avere un simpatico 33 in questa caratteristica senza risultare svantaggiato in combattimento per la poca forza. i talenti che ho preso (e un paio che ancora devo prendere ma di cui sono certo) sono: attacco intuitivo colpo ki (sacro) colpo ki (santificato) pugno degli dei voto sacro voto di povertà tocco di ghiaccio dorato balzo della mantide calcio volante stordire extra iniziativa migliorata se ho sbagliato il conteggio perdonatemi, non è facile tenere il conto e ricordarli senza avere la scheda davanti. gli unici che non ho citato sono quelli bonus del monaco. vi chiederei cosa ve ne pare del pg così impostato e che talenti mi consigliate di scegliere in futuro. grazie a tutti
  16. salve a tutti, vorrei consigli x il mio prossimo pg. l'avventura sta x cominciare, e penso che come me lo sono preparato vada benino, ma vorrei consigli da qualcuno più esperto. l'avventura parte dal lvl 5 io mi sono fatto un githyanki psion (cineta) FOR 6 DES 12 COS 18 INT 20 SAG 18 CAR 11 i talenti che ho scelto sono -affinità allo psicocristallo -poteri massimizzati -meditazione psionica -contenimento dello psicocristallo se potete darmi anche consigli sugli 11 poteri che potrei scegliere ve ne sono grato. l'unico accorgimento è evitare tutti i poteri che mi difendono da poteri mentali o che risucchiano punti potere, xkè so già che il master (per pigrizia) eviterà ogni mostro o png di tipo psionico quelli che ho scelto io sono -attrazione (1) -cono di energia (3) -controllare oggetti (1) -controllare aria (2) -sollecitare psicocristallo (3) -dardo di energia (2) -controllare suoni (2) -controllare fiamme (1) -annebbiare mente (2) più quelli che mi dà il githyanki: -frastornare psionico (1) -mano distante (1) -amorfa occultante (2) e poi gli altri due tenermeli da parte x averne di + forti poi. cosa ne pensate?
  17. e cosa è un potere aumentato?
  18. salve a tutti, scusate se salto i convenevoli ma arrivo direttamente al dunque. voglio sapere come diavolo funzionano le classi psioniche XD ho riletto più e più volte il manuale, ma ogni volta ne so meno di prima ç_ç qualcuno può spiegarmi bene in modo comprensibile come funzionano? XD grazie a tutti
  19. pensavo di prendere anche robustezza del drago (oppure del gigante o del nano) dal manuale delle terre selvaggie... sarebbero +12 pf (oppure +9 o +6) non è poco capperi... cmq oggi si inizia l'avventura, e sperimento qualcosa
  20. quelli in inglese che sono? nn li conosco... in che manuale stanno?
  21. salve a tutti, sono nuovo del forum e gioco a D&D da poco tempo... il consiglio che vorrei riguarda la creazione di un difensore nanico. mi servirebbero soprattutto consigli riguardo la classe base, i talenti da prendere e l'equipaggiamento più indicato, tenendo presente che sarei propenso a provare il classico difensore nanico con armatura completa, scudo e ascia nanica. grazie in anticipo x i consigli, hola!
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