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Dragons´ Lair

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Dominatore

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dominatore

  1. A cosa servono 14 attacchi quando puoi evocare 10 draghi rossi?
  2. Intanto potremmo iniziare con i pg usciti dal torneo... sarebbe un grosso risparmio di tempo per un DM avere degli avventurieri pronti all'evenienza...
  3. Lo stregone epico rappresenta probabilmente l'unico valido motivo per fare 20 livelli da stregone, perché altrimenti non ce ne sarebbe motivo, visto che non prende assolutamente nulla.... per non parlare poi degli incantesimi epici.... evocare 10 draghi rossi sotto il tuo controllo...
  4. Geniale... Ma perché le guardie sono sempre i png più odiosi dell'universo? (a parte quelle del mondo disco!! )
  5. Un guerriero è colui che beneficia principalmente dei pompamenti di bardi chierici e stregoni... quindi alla fine è anche un utile strumento...
  6. Ah, ok frepps, in questo caso hai ragione, prendere incantare in combattiemento sarebbe insensato oltre che poco corretto... Attacco poderoso valuta bene perché il malus cade su tutti gli attacchi, ed il monaco non ha un Attacco Base molto alto, quindi rischi di colpire poco ...
  7. Premesso che: - prendere un talento che servirà per una eventuale classe di prestigio non mi sembra una cosa così anti-gdr - che arma accurata è su tutte le armi leggere, non solo sul colpo senz'armi - che per scambiare le caratteristiche 1 a 1 serve più che un master un crocerossino direi che iniziativa migliorata è un talento sempre valido, ma io darei un'occhiata al complete Warrior...
  8. Wow, sbrod! :sbav:
  9. Scapppaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.... La soluzione migliore, specialmente se il master è super bastardo e ha sistemato i talenti con il draconomicon... vero Nemo?
  10. Dopo "la maledizione della prima luna" ogni traduzione sembra fantastica... Facci sapere come è, io non l'ho preso, come del resto non ho preso nemmeno il penultimo, perché non mi ispirava un gran che...
  11. Noi ritiriamo l'1 per il d4 e il d6, l'1-2 per il d8-d10, 1-2-3 per il d12... e non mi sembra che vada male...
  12. Io ritengo che sia più annichilente per l'animo umano guardare iughiò (non me ne frega assolutamente niente di come si scrive) che i Griffin, i Simpson o Futurama. Se un bambino può essere influenzato negativamente da questi cartoni allora gli dovrebbe essere impedito di guardare un Tg o di uscire di casa.
  13. scegliere tra i cavalieri e ken shiro è come scregliere quale dito amputarsi... Ho scelto i cavalieri solo perché di Ken Shiro non ho i pupazzetti...
  14. La nostra regola funziona così: se è un oggetto da cui trae giovamento l'intero gruppo (Es. bacchetta cura ferite) lo tiene chi lo può utilizzare come tesoro pubblico. Se è un oggetto che serve ad una sola persona chi lo usa lo paga la stessa cifra che avremmo ottenuto vendendo l'oggetto, meno la sua parte del ricavato (es. anello arm nat +1 2000 m.o., a vendere avremmo fatto 1000, per cui in un gruppo di 4 pg chi lo vuole lo paga 1000-(1000/4)=750) sembra complicato ma è semplice. Quando più persone sono interessate all'oggetto cerchiamo una decisione di gruppo, altrimenti asta o... BOTTE! Gli oggetti di inutilità pubblica li tiene il tesoriere o casualmente per tenere d'occhio il peso...
  15. Worlock: classe del Complete Arcane. La sua peculiarità è l'eldritch blast, è un raggio che colpisce a contatto a distanza e fa danni che incrementano col livello... una classe moooolto interessante e versatile... vale la pena dargli un'occhiata... Che non sia speciale... mah se vuoi provare a sfidarlo...
  16. Non volevo postarlo perché avrei intenzione di giocarlo... ma poi ho pensato che tanto difficilemente giocherò con qulcuno di voi (o forse difficilmente giocherò ancora a D&D:cry: ) Quindi ecco a voi Mortimer! Mortimer Blackrabbit.doc
  17. Ciao bolognese... intanto ti invito ad andare qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4896 poi: la condizione stordito non provoca alcun attacco di opportunità (perché dovrebbe?) perde la dex lascia cadere l'arma ed ha un -2 alla CA, oltre al non poter compiere azioni. I danni del punire il male non si moltiplicano, come i furtivi. L'attacco poderoso sì. Per l'arma non sono sicuro ma direi di sì.
  18. Ovvio, ma se un giocatore mi dicesse: "studio per ricercare delle pozioni" con il solo scopo di guadagnare PE non sarei d'accordo.
  19. Intanto io parlavo degli NPG, e poi pensare che i PE si facciano solo combattendo mi sembra quantomeno riduttivo; ricercare e studiare, cercando di specializzarsi può essere sicuramente una valida alternativa. Pensare che un mago dopo aver creato tutte le sue pozioni chida il negozio per andare a caccia di goblin per riavere i PE mi sembra oltre che svilente per il gioco anche poco credibile.
  20. Potrebbe semplicemente acquisire PE per i suoi studi... ricercare pozioni, studiare oggetti magici...
  21. Complete Adventurer, puoi fare furtivi a costrutti e non morti sacrificando degli incantesimi (o usando incantesimi swift)... ma non ho il manuale sottomano...
  22. Sono d'accordo con Codan sul fatto che ci deve essere fiducia nei giocatori, altrimenti è inutile giocare, ma sono d'accordo anche con MadMaster, perché spesso succede che qualcuno non c'è o si dimentica la scheda, e questi sono problemi...
  23. Io verso l'ora di cena ci sono praticamente sempre, ma la cosa più logica mi sembrerebbe che i duellanti si accordino sul giorno, entro un certo limite fissato. PS. Ma chi gioca in trasferta ha il pubblico contro?
  24. E' chiaro che con l'aumentare delle regole e delle possibilità per i giocatori si vanno creando regole che tendono a colmare le lacune dei vari pg... Quoto Shar nel dire che non è obbligatorio comprare questi manuali, anzi, non contendo regole se non opzionali, permette senza nessun problema di giocare senza. Se uno volesse potrebbe tranquillamente giocare con i 3 manuali base e andare di fantasia. Magari però per chi gioca assiduamente da diverso tempo (e non è riuscito ad uscire dal tunnel;-) ) provare nuove idee è stimolante e spesso, magari comprando anche un solo manuale per gruppo, è disposto a pagare quelle cifre spesso esorbitanti...
  25. Io mi risparmierei il monkey grip, visto che hai car molto limitate dovresti scegliere attentamente i talenti... e anche acrobatico... decidi fin da subito come lo vuoi specializzare (verso la specializzazione nell'arma o verso attacco rapido per interderci) oppure se c'è qualche Cdp che ti interessa, così puoi cercare di scegliere i talenti anche in base a quello...

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