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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Non sono un esperto in materia, ma credo sia nedigrata essenzialmente per 2 fattori: presequisiti restringenti e niente baba pieno. Certo avere un'arma magica aggratia (o quasi) è molto comodo, ma la perdita di bab si fa pesante man mano che si passa di livello. Poi ti dirò, a me piace molto come cdp, ma non ho mai visto i mostri sacri del forum consigliarla per le build da combattente, quindi non è poi il top dell'ottimizzazione (più che altro perchè per guadagnarci veramente dovresti prendere tutti e 10 i livelli, e difficilmente und cdp in una buil dottimizzata viene portata a termina, quando si parla di combattenti). Tutto imho eh, se non si parla di incantatori resto un neofita:P
  2. tamriel ha risposto a giak74 a un discussione D&D 3e regole
    Confermo, si applica solo agli incantesimi evoca mostri #.
  3. Che cdp/classe è? Non me la ricordo proprio... Comunque, se ci dici anche a che manuali puoi avere accesso rendi tutto più semplice
  4. Anello dei controicantesimi?
  5. Aggiungo craven (per i ladri) e la variante del guerriero hit and run di drow of the underdark (che mette la DES ai danni contro i nemici colti alla sprovvista).
  6. In realtà mi sono sbagliato, volevo dire veste magica per l'armatura e arma magica superiore per le chiodature. Se si ha un'armaturura chiodata con il potenziamento magico difensivo (mi pare si chiami così, quello che trasferisce parte del bonus di potenziamento alla CA, per capirci), si casta arma magica superiore alle chiodature dell'armatura, in questo modo si aumenta la CA spostanto con il potenziamento magico il bonus da arma a bonus alla CA, la cosa interessante è che essendo un bonus senza nome (andando a memoria) lo si può fare anche ai guanti d'arme (se sono chiodati e sono stati incantati) in modo da arrivare ad avere un +10 a gratis alla CA senza neanche troppi magheggi.
  7. Sì, effettivamente le descrizioni dei talenti parlano chiaro, sono io che non li ho mai letti bene, grazie per la precisazione
  8. Nono, hai perfettamente ragione, ho omesso l aparte "gli incantesimi che soddisfano i prerequisiti" perchè la davo per scontata. C'è sempre la buona vecchia veste magica, da mettere persistende su armatura, guanti chiodati e chiodature per armatura (che ovviamente abbianoil potenziamento difensivo) per aumentare a dismisura la CA.
  9. Perchè non dovrebbe funzionare se si avessero a disposizione 2 azioni standard?
  10. Manuale delle arti psioniche, o giù di lì, non mi ricordo come si chiami in italiano edito per evitare confusioni
  11. Girallon's blessing è il primo che mi viene in mente. Puoi rendere persistente qualsiasi incantesimo sei in grado di lanciare.
  12. Attento però: il danno da precisione normalmente si fa con un solo attacco nel caso di tiro multiplo, per applicarlo ad ogni freccia bisogna avere tiro multiplo migliorato. Se il danno da precisione è un furtivo (ad esempio) e si compie un attacco completo nei confronti di un avversario colto alla sprovvista si applica il danno da precisione a tutti gli attacchi. Precisione a distanza è un'eccezione, perchè sì è un attacco di precisione, ma è un attacco che impiega un'azione standard per essere fatto, quindi non si potrà mai fare il completo usando questo attacco, e a meno di particolari ottimizzazioni neppure tiro multiplo. Più che millemila direi 5d6 + 5d8, non misembra tutta sta gran cosa
  13. Perchè? Se ha preparato l'azione, può sempre fare anche lui un passo da 1,5m per arrivare a colpire l'incantatore (se si è spostato).
  14. Tiro rapido non lo puoi usare, perchè si applica solo durante un attacco completo. Tiro multiplo (migliorato, non quello base), potrebbe permetterti di applicare il danno da precisione, se trovi il modo (tramite oggetti/talenti/ecc) di poetr fare 2 azioni standard a round, visto che sia tiro multiplo che precisione a distanza richiedono un'azione standard.
  15. No, perchè il colpo depravato funziona solo per le azioni preparate, e gli AdO non rientrano in questa categoria
  16. http://www.youtube.com/watch?v=Xn01nSG4cvU
  17. La mia memoria in questo campo è prossima a quella di un unltracentenario, per cui chiedo qua così magari mi risparmio lo scartabellare tra mille manuali: ci sono cdp che non richiedono classi in incantatore che conferiscono eludere entro i primi 4 livelli? EDIT: già che ci sono ne approfitto per un'altra domanda, esistono divinità (di qualsiasi pantheon) che abbiano la catena chiodata come arma preferita?
  18. quindi chi si fa il personaggio con 2 classi e 3 cdp sarebbe l'equivalente di un evasore fiscale perchè non rispetta la R del gdR? Tralasciando i velati insulti la tua è un'affermazione che mi riempie di tristezza, a quanto pare forse non abbiamo solo due concezioni diverse di quella R, ma anche della G di gdr...
  19. Imho è una delle cdp migliori per un combattente. Tieni conto che i bonus che offre si applicano anche alle creature con capacità magiche (quindi praticamente tutte, oltre un certo livello), e avere l'immunità agli effetti di ammaliamento e divinazione non è affatto male per un guerriero, no? Il colpo depravato funziona in questo modo: quando prepari un'azione per attaccare un incantatore (esempio: stai minacciando un incantatore e prepari l'azione "se casta lo attacco") infliggi danni raddoppiati, quindi se lo coplisci fai il doppio dei danni.
  20. Guarda, io ho masterato una mapagna malvagia, dove i pg hanno fatto un uso massiccio del materiale di fosche tenebre (sacrifici in primis), e ti assicuro che sono un ottimo modo per personalizzare il pg e dare quel tocco di malvagio fino al midollo che fa rabbrividire ogni tanto. Attento però che se non avrai tutto il party dalla tua optrebbe diventare difficile da gestire come cosa
  21. Qui non risulta, quindi direi di no.
  22. Guarda, nel liber mortis ci sono un sacco di talenti interessanti (indebolire caduti per esempio, -4 alla FOR con ogni incatesimo). Ti conglio di dare uno sguardo alla guida al debuff che credo possa contenere degli spunti interesasnti per il pg che vuoi creare (in particolare per i talenti e oggetti).
  23. Mah, io non ci vedo poi tutto questo grande problema, anzi. D&D è sì un gioco di ruolo, ma è un gioco di ruolo dove la parte meccanica (i combattimenti) sono una componente fondamentale, quindi qualsiasi giocatore ha il diritto di creare il pg che più gli piace, coerente o no (che poi da un punto di vista di bg qualsiasi scelta è giustificabile anche perndere 20 livelli in 20 classi diverse). Con il grupo con cui gioco ci sono personaggi monoclasse, quelli che sembrano costruiti prendendo un pezzo da ogni manuale perchè vogliono avere il personaggio esattamente come lo avevano in mente (giustificando regolistacamente tutte le scelte) e quelli che sono costruiti solo in un'ottica di ottimizzazione, lasciando la coerenza da tutta un'altra parte. Eppure ci divertiamo ad ogni sessione, perchè ognuno ha il proprio personaggio, costruito come voleva senza restrizioni. Se non si vuole fare un gioco di ruolo dove l'ottimizzazione è incoraggiata si è liberissimi di giocare ad altro (WFRP o Cthulhu, tanto per fare due esempi a caso), ma quando ognuno gioca quello che gli piace e si diverte dove sta il problema?
  24. Giusto, confondo sempre rapid metamagic con arcane thesis -.-'' Bè io l'ho buttata là, non si sa mai Non ricordo: il dread necromancer ottiene il famiglio? Sennò tanto per fare un po' di flavour si prende ottenere famiglio e poi famiglio ricucito per andare in giro con un famiglio non morto.
  25. Purtroppo non è stato pubblicato un manuale per convertire tra le 2 edizioni (come invece are stato fatto tra la 2ed e la 3ed), si va un po' ad occhio. In generale comunque le cdp prendono pochi o pochissimi cambiamenti, nel caso specifico direi che l'unico appunto da tenere presente è che la capacità di frecce affilate non si somma sia al potenziamento che al talento critico migliorato (visto che nelle 3.5 non si sommano più). Qui trovi qualche info per le conversioni. EDIT: e come giustamente detto da shalafi, basta cambiare sopravvivenza a conoscenze delle terre selvagge

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