Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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png no combattimento, tutto fare, spocchioso
Factotum?
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Dubbi del Neofita (2)
Sì hai ragione, allora solo shivering touch
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Summoner per campagna estremamente ottimizzata(a breve epica)
Se vuoi fare un summoner perchè non punti a legame planare? ti fai un esercito di demoni/diavoli/quello che vuoi e sei a posto
- Talento+capacita speciale
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Guida al daring outlaw
Tra i talenti di interesse come mai non hai citato craven? Tutto sommato mi sembra che possa essere utile, visto che alla fin fine daring outlaw è per un personaggio che fa uso del furtivo. La cdp del guerriero di strada come la giudichi rispetto a questo tipo di personaggio? Non mi pare faccia poi così schifo, ma devo ammettere che sono di un ignorante pazzesco quando si parla di combattenti agili
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Blaster arcano
Io ci spero, ma dubito il master me lo conceda, o meglio: siccome lo prenderei a campagna già inoltrata dovrò cercare di convincerlo a farmi trovare il luogo e dovrò convincere i compagni ad aspettarmi per una settimana
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Dubbi del Neofita (2)
Sono se richiedono un tiro per colpire, per esempio raggio di indebolimento o shivering touch possono criticizzare, mentre veleno (che se non sbaglio non richiede tiro per colpire) no
- Talento+capacita speciale
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Dubbi del Neofita (2)
Anche secondo me, ma non si sa mai come sono le interpretazioni RAW, dopotutto un druido/chierico non può indossare un'armatura completa e continuare a lanciare incantesimi da druido
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Dubbi del Neofita (2)
Dubbio improvviso: un biclasse mago/chierico, se il mago è specializzato può lanciare incantesimi da chierico della scuola proibita? E ancora, un biclasse mago/chierico CB, può lanciare incantesimi da mago con il descrittore [male]?
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Guida all'Alienista
Riletta la guida, mi complimento ancora, ottimo lavoro I miei due cent: - Nell'analisi delle possibili evocazioni sinceramente i ragni mostruosi (per gli evoca mostri XIII e IX) li metterei almeno neri, saranno solo dei sacchi di pf, ma hanno un considerevole bonus a lottare, non bisogna dimenticarlo... - Nel 7° post, quello dei talenti, non ho capito come fai ad applicare incantesimi persistenti all'evoca mostri...ricordo male io, o si può applicare solo agli incantesimi che hanno raggio d'azione personale? p.s.: non posso ancora darti fama -.-''
- Metamagia Divina
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Blaster arcano
Ti dirò di più, visto che i livelli da riempire sono solo 3 (la campagna dovrebbe fermarsi al 18°), stavo pensando ad un olin gisir 2/ Loremaster 1, per avere 2 talenti bonus (tanto per fare la porcata )...altrimenti sì, come cdp l'olin gisir mi sembra azzeccata, sia come livello di potenza che come concept per il personaggio
- Metamagia Divina
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Le regole dell'amore <3
Hai dato un'occhiata al book of erotic fantasy? Dovrebbe esserci già qualcosa del genere là dentro
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Il Guerriero (6)
Nella 3.0 c'è il signore della guerra che dovrebbe più o meno rispecchiare quello che cerchi...
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tiro a distanza
C'è anche nel dragon magazine compendium il talento dead eye, che permette di aggiungere la DES ai danni con un'arma a distanza (ma credo solo entro 9m)...
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Blaster arcano
Devo ammetterlo, attualmente sono combattuto tra: spellwarp sniper, l'idea della doppia lista con l'ultimate magus, o Halruaan Elder/arcimago. Tutte e tre le cpd/build hanno i loro pregi e difetti, solo che non riesco a decidermi. Credo che come versatilità l'ultimate magus non abbia rivali, però di certo si perde cl, molto di più che nelle altre 2 build...Sono davvero indeciso :V EDIT: Ho (ri)letto la guida all'ultimate magus, e ho deciso di optare per quella via, visto che alla fin fine perderei 2 CL, mentre con la build da spellwarp sniper ne perderei 1, ma avere praticamente la DMM per gli incantesimi arcani credo possa valere la perdita degli incantesimi di 9°. Deciso per il beguiler come classe spontanea da affiancare: sinergia sull'INT, più (tanti) punti abilità, aumento di utilizzare oggeti magici (non ho ancora capito cosa ci faccia tra le abilità di classe della cdp O_o) e potrei fare (anche se molto alla buona) il face/skillmonkey del party, casomai dovesse mancare questa figura... Sono indeciso sulla cdp da proseguire, visto che la build sarà beguiler 1/ mago 4/ ultimate magus 10/ qualcosa 3. Stavo pensando all'arcimago, ma non sono particolarmente convinto (visti i talenti che richiede), oppure al tessitore del fato (tanto per stare sul trito e ritrito), bho :V Come razza (visto che alla fin fine non credo valga poi così la pena avere un mago specialista per una build del genere) elfo (grigio, o del sole, visto che giochiamo in faerun) con i livelli di sostituzione razziale dell'elfo generalista. Per i talenti invece sono abbastanza libero (a meno di non fare arcimago): ovviamente pensavo ad apprendista precoce (ingresso pompato ), e poi darmi alla metamagia spinta, incantesimi potenziati, entangling spell, risucchiare caduti, dividere raggio, ecc...
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Guida all'Alienista
Ottima guida, mi riservo di rileggerla con calma per eventuali appunti/commenti/critiche, ma intanto ti faccio un plauso per aver fatto una guida su di una cdp comunemente ultrabistrattata
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Il Mago Combattente
L'abjurant champion lo trovi nel complete mage, ed è forse la migliore cdp che si possa fare per un gish. Io andrei di Mago combattente 5/uccisore di draghi 1/incantaspade 1/ abjurant champion 5/ cavaliere mistico 8: bab +17 e incantesimi di 9°
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Il Mago Combattente
Abjurant champion direi, o cavaliere mistico
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Il Druido (5)
Guarda, il druido ha il vantaggio che al 5° livello può trasformarsi in animali (tra cui alcuni volano) quindi non credo che avere una razza che vola sia determinante, nonostante sia una cosa alla quale aspiri. Oltre agli ottimi consigli del comandante, aggiungo che (imho) le razze migliori per un druido sono 3: umano (talento bonus), halfling (magari la variante di halfling cuoreforte di faerun) o mezz'orco. La prima razza si spiega da sè, le altre due per io livelli di sostituzione razziale che si trovano in races of the wild (halfling) e races of destiny (mezz'orco). L'halfling fruido ha più punti abilità, bonus a cavalcare il compagno animale, e guadagna forme selvatiche più piccole (questo va a discapito del combattimento corpo a corpo, ma è ottimo per un druido che punta a fare l'esploratore del gruppo). Il mezz'orco druido invece, guadagna il d10 come dado vita, e il talento aumentare evocazione: è una buona scelta per un druido che punta alla mischia o alle evocazioni
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Blaster arcano
Ok, devo ammettere che l'idea di uno spellwarp sniper partendo da spellthief/mago mi intriga quanto quello dell'ultimate magus...ho paura di non starci dentro nei talenti, però una cosa come spellthief 1 /mago 5/ spellwarp sniper 5/ halruaan elder 7 potrebbe dire la sua...
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Blaster arcano
Per il dradonspawn non sò, nel senso che non credo che il master me lo permetterà, ma tentar non nuoce Riguardo ai raggi invece sono d'accordo conte: un blaster focalizzato su quel tipo di incantesimi è decisamente un'arsenale nucleare vivente, la cosa che però mi secca più di tutte non è tanto la perdita del CL (per il multiclasse con un livello da ladro), quanto proprio l'idea di multiclassare facendo un solo livello nel ladro, classe che (per il concept del personaggio) ci sta meno di zero, ma bisogna prenderla per forza altrimenti niente spellwarp sniper...stavo pensando tra l'altro alla variante del guerriero con furtivo di arcani rivelati, almeno mi tirerebbe su il bab