Tutti i contenuti pubblicati da il signore oscuro
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Il Barbaro (4)
perchè non è una classe base, basterebbe 1 livello da guerriero e 4-5 da mago comunque, per non finire ot, barbaro se ti va di essere una macchina da guerra non intelligente che massacra tutto quello che gli va a tiro, guerriero se ti va di aggiungergli l' intelligenza visto il gruppo ti consiglio pure io di fare il ladro, è l' elemento mancante del gruppo
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The gamers (Film D&D)
forse sei un po' indietro, ma penso che la maggior parte dei giocatori di D&D di questo forum li abbiano gia visti, però per chi non li conosce/ non li ha ancora visti, consiglio la visione pure io (come tutti quelli che li conoscono)
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Il laboratorio del Signore Oscuro
mi serve una mano per migliorarla, scusa se non lo ho chiesto prima ma sono assonnatissimo, non ho dormito niente
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
se vuoi andare di legacy ho una lista di survival sliver che potrebbe interessarti, la ho testata su mws a pieno profitto, perdendone solo 1, lo mantengo in formato mws per chi lo volesse provare // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com) // Lands 4 [ZEN] Misty Rainforest 1 [A] Underground Sea 1 [ON] Windswept Heath 1 [ON] Flooded Strand 1 [ON] Wooded Foothills 1 [ZEN] Scalding Tarn 1 Volcanic Island 1 [A] Savannah 1 Bayou 1 [R] Tundra 1 [R] Taiga 4 [A] Tropical Island 1 [uNH] Forest 1 [iN] Island (4) // Creatures 2 [PLC] Essence Warden 1 [sH] Crystalline Sliver 1 [LE] Quick Sliver 1 [JU] Genesis 1 [JU] Anger 1 [JU] Wonder 1 [MM] Squee, Goblin Nabob 1 [PLC] Necrotic Sliver 1 [LE] Essence Sliver 1 [sH] Hibernation Sliver 1 [PLC] Darkheart Sliver 1 [TSP] Telekinetic Sliver 4 [PLC] Sinew Sliver 4 [TSP] Gemhide Sliver 4 [FUT] Virulent Sliver 4 [TE] Muscle Sliver // Spells 4 [EX] Survival of the Fittest 4 [MM] Brainstorm 4 [ZEN] Spell Pierce // Sideboard SB: 1 [TSP] Harmonic Sliver SB: 1 [DK] Tormod's Crypt SB: 3 [7E] Engineered Plague SB: 3 [10E] Pithing Needle SB: 3 [sC] Pyrostatic Pillar SB: 1 [TE] Winged Sliver SB: 2 [GTW] Yixlid Jailer SB: 1 [TE] Heart Sliver
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Il laboratorio del Signore Oscuro
è da un po' che sto lavorando sulla build, molti la denigreranno perchè può non essere molto utile e spreca molti soldi (per cui è utile un master che tiene il budget molto elevato o allo standard da manuale) gnomo (perchè è figo, ma si piò cambiare) artefice 5 alchemist savant 5 maestro alchimista 10 per i talenti i 3 di artigianato di eberron+ artigiano magico (pozioni) le armi sono le spellvial, con cui possiamo trasmettere tutti gli incantesimi dannosi a bersaglio come disintegrazione, dito della morte, distruzione per la perdita dei px basta usare la thought bottle pre-FAQ se il master lo permette
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le vie per l'immortalitÃ
mi sembra che nessuno abbia citato la cosa più semplice/difficile, ovvero diventare un dio =D
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le vie per l'immortalitÃ
a livello di to c' era anche un' altro personaggio che arrivava all' immortalità artefice 10 erudito illithid 10 (evviva polimorph any object), tirava bob e dopo vari trucchetti di trasformazione delle copie otteneva la rigenerazione del war troll, imunità ai danni non letali e immunità al fuoco e non mi ricordo che altro
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[Manga] One Piece
i poteri dei frutti assomigliano più agli psionici che agli arcani alla fine la scelta migliore sarebbe lo psionic thief (se si chiama così, non me lo ricord bene) del mind's eye archive (mi sembra)
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[Manga] One Piece
non ha niente del ladro e del mistificatore arcano direi erudite (infatti è una studiosa, ha tutte se non tutte le sapienze con gradi maxati, e lo stregone ci incastra poco), earth grip, lottare migliorato per bloccare gli avversari sfrutta la versione della telecinesi psionica per lottare e i vari strangolamenti/ spezzacollo/ spezza spina dorsale sarebbero i d12 che infligge col talento per volare direi volo rapido in versione psionica perchè riesce a tenere le mani solo per una manciata di secondi per le altre tecniche sfrutta effetti di telecinesi e divinazione (versione psinica di chiaroveggenza/ chiaroudienza, per far fiorire o occhi e orecchie), per un' aumento di velocità tramite la fioritura di gambe ritirata rapida in versione psionica
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Sarcofago d'ambra: uno dei più fastidiosi!
un semplice ring of spellbattle? così gli rimbalzi contro l' incantesimo e ti prepari tu a maciullarlo quando l' incantesimo termina?
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Sarcofago d'ambra: uno dei più fastidiosi!
dipende dal tipo di picchiatore che uno vuol fare, arma e scudo, 2 armi o arma a due mani?
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Guerrieri (5)
perfetto avventuriero
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[Manga] One Piece
factotum dungeonscape maestro alchimista guida del giocatore al faerun artefice aberron, ambientazione ah, per chopper servirebbe anche la versione di alchimista di eberron (magic of eberron), in modo da poter mettere più incantesimi in una pozione
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[Manga] One Piece
diciamo che ogniuno ha le sue idee per nami sono daccordo, alla fine è più una ladra che altro. per zolo il derviscio ci sta bene, però bisognerebbe modificarlo in modo da usarlo con le katane e non con le scimitarre stessa cosa per utilizzare la terza spada per broock direi bardo/ warblade con song of the white raven usop lo vedo più come factotum visto che è il tuttofare della churma, magari factotum 8 artefice 12 (per la creazione dei vari gadjet) o qualsiasi altra combinazione di livelli chopper renna antropomorfa artefice/ maestro alchimista le rumble boll sono delle pozioni alternative (presentate sul perfetto avventuriero o sul perfetto arcanista, non mi ricordo) la terza rumble boll che ingerisce gli da bite of the werebear, giant size e velocità per un tot di tempo (giusto quello in cui impazzisce) le altre 2 non saprei, magari armatura magica superiore (la palla di pelo), forza del toro, resistenza dell' orso e grazia del gatto e le varie trasformazioni sono solo ruolo la taglia è piccola perchè è ancora un bambino rufi non ha niente del cangiante, magari un mix tra combattente psionico, warblade e monaco, giusto per eumentarsi la portata e usare i vari colpi il gom-gom bazooka la versione da 12d6 del mountain hammer il gear second magari una qualche forma di velocità e per gli spostamenti istantanei come hai detto te i teletrasporti della shadow hand il jet/non jet gom-gom ratling assolutamente time standstill e raffica di colpi ps: voglio lavorare su chopper e brook perchè sono in assoluto i miei personaggi preferiti
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Guerrieri (5)
orco barbaro, attacco poderoso, arma focalizzata (spadone o ascia grande) oppure al posto della focalizzata competenza nel greathammer, dal manuale dei mostri 2 (3d6 critico 19/20x4) gradi maxati in saltare e al 6° attacco in salto giusto per raddoppiare/ triplicare il poderoso, a seconda della versione che usate
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Ottenere rigenerazione.
allora ti serve immunità ai danni non letali
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median xl
gia, al druido hanno cambiato i 2 rami degli charm e modificato lievemente il resto, poi hanno anche modificato le uberskill, adesso si possono mettere punti al massimo in una su 3 e le altre 2 sel ramo si ottengono tramite 2 uberquest poi gli charm sono molto rari, se non mi sbaglio si possono trovare soltanto con le le summon uberquest
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Ottenere rigenerazione.
la guarigione rapida funziona anche con i danni non letali, ma non con i danni non letali dovuti al caldo, al freddo, soffocamente, etc
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median xl
l' ultima versione è del 2008, da quello che ho letto su internet basta una buona costruzione per riuscire a superarle questo link è comodo per le guide, le costruzioni sono tutte buone (ne ho provata qualcuna) mentre qui si trovano informazioni su tutte le novità della mod
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median xl
ho gia usato la funzione cerca e non ho trovato niente, spero che l' argomento non sia gia stato trattato chi di voi ha mai giocato/ gioca con questa mod di diablo 2 lod? opinioni al riguardo? sinceramente quando ci ho giocato per la prima volta mi è piaciuta molto, ma la maggior parte delle nuove abilità mi avevano deluso, adesso con l' ultima versione i personaggi mi gustano parecchio. un occhio a riguardo alla difficoltà e alle numerossissime (sono 30!!!) uberquest + heroic quest
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[Manga] One Piece
la stragrande maggioranza dei cartoni non si può riprodurre decentemente se non si utilizzano gli psionici io direi per lufi di utilizzare psionic ray, il potere psionico di cui non mi ricordo il nome che aumenta la portata e vari talenti metapsionici per aumentare i danni il gear second con velocità o il potere di 8° che funziona come fermare il tempo e il gear third con espansione sanji unarmed swordsage focalizzato sulla desert wind zolo warblade iron heart chopper direi ardent/ sangehirn, con il life mantle, earth power le varie trasformazioni si riproducono con animal affinity (forza, destrezza, costituzione, in qualsiasi combinazione, a seconda della trasformazione), psychofeedback (quando diventa gigante si aumenta in modo spropositato forza, destrezza e costituzione, a spese di intelligenza, saggezza e carisma) nami direi esploratore/ psion, per sfruttare i poteri in modo da riprodurre il bastone tempo brock direi swordsage con una versione di ressurrezione contingente, che non faccia perdere livelli, sempre attiva usop factotum puro robin direi erudite, ma non saprei come riprodurre i poteri del frutto franky psyforged psion o combattente psionico, non sono sicuro
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
basta usare monaco/psion o combattente psionico e utilizzare i poteri per i loro colpi speciali per riprodurre il super sayan/ potenza massima direi di utilizzare 10 livelli da cerebromante, così quegli aumenti spropositati di potenza diventano pp praticamente infiniti per un lasso limitato di tempo
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Tattiche per buttare giù una naga idra
ah gia, comunque io mi riferivo direttamente agli incantesimi, fino a quel punto non ci piove. molto presto proverò a fare un combattimento contro quella naga utilizzando un pg al 10 ultra ottimizzato che mi servirà per un torneo e a seconda di come va posso provare ad ipotizzare qualche tattica che potete sfruttare
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Tattiche per buttare giù una naga idra
non mi ricordo i testi, quale altra costrizione?