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Heleghion

Circolo degli Antichi
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  1. La capacità soprannaturale che seleziono con questo talento vale per tutte le creature che la posseggono oppure solo per una creatura specifica? Per fare un esempio, metti che mi posso trasformare in drago: se seleziono l'arma a soffio come capacità soprannaturale, devo scegliere il soffio specifico di un solo tipo di drago oppure posso usare il soffio di tutti i draghi in cui mi posso trasformare? La cosa cambierebbe non poco
  2. Io e un mio amico abbiamo pensato ti tornare a farci qualche partitella a warhammer dopo 10 anni che avevamo smesso. Mi sono procurato il nuovo regolamento (8° edizione) e l'ho letto tutto. Non ricordo tutte le regole nei particolari, ma mi sembra che la sostanza non sia cambiata granchè (meglio per noi). Ho visto però che solo pochi eserciti sono stati aggiornati alla nuova edizione (Ogre, Orchi, Vampiri, Impero e Khemri se non vado errato). Cambia molto se uno dei due, o entrambi, gioca con un manuale della 7° edizione? Ci ritrova con degli eserciti sbilanciati, ci sono alcuni accorgimenti da tenere? Inoltre, qualcuno sa quali sono i prossimi libri degli eserciti che la GW ha intenzione di aggiornare? Sarebbe troppo bello che fossero gli uomini lucertola o gli elfi silvani!
  3. Domanda: esistono oggetti (o anche talenti) che mi fanno considerare le armi naturali di un druido in forma selvatica come se fossero di un materiale particolare per superare la riduzione del danno? Per ora ho trovato le Shifter Braid of Silver (Races of Eberron) che me le trasformano in argento, ma volevo sapere se esisteva una cosa simile anche per il ferro freddo e per l'adamantio in particolare.
  4. Riesumo la discussione! Il mio Master of Many Forms è attivo da diversi mesi e mi sto divertendo molto a giocarlo! Ora è a livello 10 (5 ranger/5 MMF) Dovendo passare all'11 livello mi sono posto questa questione: l'enorme punto debole del mio pg è la scarsa difesa dagli incantesimi. Ha un misero +5 come TS sulla volontà. Sapendo che aumentando di livello gli incantatori diventano sempre più ostici, ho immaginato che questo possa diventare un grosso handicap. Quindi, esistono dei modi (classi/talenti/oggetti...) per non dico diventare invulnerabile dagli incantesimi, ma almeno avere la speranza di poter salvare la pelle in qualche occasione?
  5. Attenzione però a un punto: nelle faq è indicato che i bonus razziali alle abilità (così come i talenti razziali) sono delle capacità straordinarie della creatura. Per questo si acquisiscono solo al 7° livello di MoMF
  6. Allora, è avvenuto lo scontro "epico"?
  7. Ciao a tutti! Ho recuperato da poco il manuale di exalted seconda edizione e me lo sono letto tutto d'un fiato. Il gdr mi gasa parecchio, chissà se riusciremmo a giocarlo con il mio gruppo. Alla fine del manuale, mi è rimasto questo dubbio atroce: si sa che fine ha fatto l'Imperatrice Scarlatta? E' magari narrato in un altro manuale? Oppure gli autori hanno volutamente lasciato questa domanda senza risposta? Mi viene da pensare che se dovessi iniziare una campagna, i miei giocatori, con le immani risorse di cui dispongono, potrebbero anche voler dare una risposta a questa domanda che attanaglia tutto il Reame!
  8. Heleghion

    2020 o V3?

    Che, per uno che non li conosce, cosa vorrebbe dire?
  9. Heleghion

    2020 o V3?

    E a livello di sistema di gioco che differenze ci sono?
  10. Heleghion

    2020 o V3?

    Ciao a tutti! Mi volevo avvicinare a questo gdr, ed non saprei quale versione sia la "migliore" per farlo. Mi potete spiegare le differenze che ci sono, e quali sono le vostre preferenze e i vostri pareri al riguardo? Si riescono a reperire entrambe in italiano?
  11. Il vantaggio di quell'attitudine è abbastanza circostanziale. Però a volte può tornare utile. Metti che si scarica il fucile, oppure il fucile ti viene manomesso. Oppure ancora l'avversario è immune ai danni da energia, e quindi gli fai danni contundenti con la mazza
  12. Heleghion

    Dubbi del Neofita

    Forma selvatica non si basa più su metamorfosi, ma sulla capacità di Forma Alternativa (è uscita un'errata che ha cambiato diverse cose...) A scanso di equivoci, ecco un riassuntino di tutto quello che ottieni in forma selvatica: Spero ti sia utile
  13. Tieni conto che Forma Selvatica Veloce lo prendi automaticamente con il terzo livello da MMF ATTACCO PODEROSO è un must have per questo personaggio Anche INIZIATIVA MIGLIORATA è molto utile. Talenti classici ma sempre utili
  14. Heleghion

    Dubbi del Neofita

    Le forme dei coni le trovi in fondo al manuale del master. Ci sono forme le forme per tutti i diversi raggi d'azione. Con quelle non ci si sbaglia a capire chi è colpito e chi no
  15. Artefice, sul manuale di Eberron!
  16. Conoscenze (geografia) è un'abilità non di classe per il ladro, per cui valgono le regole generali. Gli basta spendere due punti abilità per ottenere un grado. Se non ci sono ragioni particolari (per esempio, da bg non si è mai mosso dalla sua città e non è uno studioso) non vedo perchè non può investire dei gradi in quella abilità.
  17. Mi permetto di far notare che non puoi prendere incantesimi naturali al 3°, siccome di prerequisito ha forma selvatica che prendi solo dal 5° livello. Inoltre, non trovo che "Attacco naturale migliorato" sia un gran talento, non incrementa il danno in modo così considerevole. E soprattutto lo incrementa solo per un attacco. Al suo posto ci stanno bene dei talenti di metamagia, così per avere qualche arma in più anche sotto l'aspetto da incantatore.
  18. Bhe al massimo mi farei solo i primi due livelli da mutaforma combattente, che sono le abilità che trovo più interessanti, e così perderei solo 2 DV.... Alla fine penso che arrivato al 18 livello farò una valutazione di quali forme mi perderei se prendessi questi due livelli da warshaper. Adesso che sono così distante da quel livello non riesco a rendermi bene conto di cosa sia la cosa migliore
  19. Grazie mille, la guida me la sono già letta da capo a fondo Il fatto è che le capacità del Combattente Naturale mi sembrano carine ma non così forti. La migliore è sicuramente quella che dà bonus all'armatura naturale. Le armi naturale che vengono considerate magiche possono essere ottenute anche con il Mantle of the Beast. Il +3 ai danni è interessante, ma non così definitivo. Guarigione naturale è fornita da diverse altre forme, vedi i troll. La riduzione del danno 2/- non serve a molto. Le RD non si sommano mi pare, e le forme che ce l'hanno agli alti livelli sono innumerevoli.
  20. Grazie per i consigli, rispondo in ordine sparso - La SAG mi interessa per alzare il TS sulla volontà che è molto basso (nel mio post iniziale avevo sbagliato a scrivere...). E poi con la cintura del monaco sarebbe un'interessante bonus alla CA. Devo pensarci. - Attacco poderoso lo uso quando sono in forma selvatica e soddisfo i requisiti. Ghermire non mi sembra questo gran talento, che cos'ha di così diverso da afferrare migliorato? - Ormai è tardi per sostituire gli incantesimi con qualcos'altro In ogni caso, alcuni li trovo utili. Zanna magica per esempio, fintanto che recupero il Mantle of the Beast. Se mi trasformo in un essere con mani (troll e giganti per esempio) posso lanciare incantesimi, quindi no problem. - Un armatura selvatica quando si fonde fornisce solo il bonus di armatura, e scompaiono tutte le penalità, quindi posso ignorare il fatto di non essere competente. - Si il troll della guerra l'avevo adocchiato, aspetto solo di essere a livello 12 Invece non avevo notato che l'invisibilità del fuoco fatuo è una capacità STRAORDINARIA!!!! Ha improvvisamente guadagnato 50 posizioni nella mia classifica delle forme preferite!!! - Avete altri talenti da suggerirmi? - Quindi voi non mi sconsigliate di prendere dei livelli da combattente mutaforma? E' che non mi sembra di perdermi delle forme "essenziali" con un paio di livelli in quella cdp. Così a occhio, mi pare che ci siano forme più forti dei draghi. L'arma a soffio non la prendo perchè è soprannaturale, così come le capacità magiche. Presenza terrificante non funzionerà quasi mai perchè i nemici hanno quasi sempre più DV di me. La RI è interessante, ma ce l'hanno anche altre creature. Bho.....
  21. Avrei bisogno di qualche consiglio per sviluppare il mio personaggio. MANUALI: indicativamente tutti, anche se le forme le prendo principalmente dai primi 3 Manuali dei Mostri. RAZZA: umano ALLINEAMENTO: NB CLASSI: Wildshaping Ranger 5 / MMF 4 In più ha la variante del Complete Champion che elimina il compagno animale ma di da dei bonus alle abilità. CARATTERISTICHE FOR 10 DES 14 COS 20 (con 2 incrementi) INT 16 SAG 16 CAR 15 TALENTI - Umano: Able Learner (mi piace il fatto che il mio pg possa camuffarsi da un altra persona, quindi mi servivano abilità come raggirare e diplomazia. Inoltre da bg ci sta che possieda conoscenze religioni e arcane dato che non morti e costrutti sono i suoi nemici prescelti) - 1° Attacco poderoso - 3° Allerta - 6° Afferrare multiplo (Specie Selvagge. In lotta ci vado spesso, e la penalità di -20 per bloccare un avversario mentre sono libero di fare altro mi stava stretta...) - 9° Multiattacco OGGETTI - Vesti del druido con aggiunta la capacità del Vestment of Many Style (Eberron), con Wildin Clasp, così non sono mai nudo. - Mezza armatura +1 selvatica ALTRO - Non morti come primo nemico prescelto e costrutti come secondo. Il mio pg è un seguace di Elhonna e detesta qualunque essere non-vivente. Avrei bisogno di qualche consiglio per i prossimi livelli. Vorrei un pg performante, ma senza lasciare da parte la caratterizzazione. Per esempio, non prenderò il talento Frozen Wildshape perchè in ambienti freddi non ci è mai stato, sarebbe una cosa irreale. 1) I prossimi incrementi di caratteristica devo metterli sempre e comunque a COS oppure posso provare a incrementare la SAG? Ho quasi gli stessi pf del barbaro del gruppo, quindi non mi mancano. Inoltre, il mio TS sulla tempra è spaventosamente basso, alzarlo non mi farebbe schifo. 2) Che talenti mi suggerite per i prossimi livelli? Frozen Wildshape no come ho spiegato sopra. Nemmeno Swift Wild Shape, perchè ho intenzione di prendermi il Mantle of the Beast (Complete Champion) che dà già quella capacità. 3) Forme interessanti da prendere salendo di livello? 4) Incantesimi utili? Per adesso mi tengo sempre caricato Zanna Magica. Poi quando avrò il Mantle of the Beast diventerà inutile, per cui mi si libera uno slot. 5) Sono indeciso se prendere o no un paio di livelli da Mutaforma Combattente. Le sue capacità sono molto forti (un attacco in più, immunità ai critici, +4 a for e cos). Però mi toglierebbe la possibilità di trasformarmi in bestie da 19 e 20 DV. Più che altro non riesco a decidermi perchè non so che bestie utili mi perdo con questi due livelli. 6) Altri oggettini interessanti? Bho per il momento mi sembra tutto, ma magari mi viene in mente altro da chiedervi!
  22. Mi pare che "Azione Impetuosa", sul manuale di ambientazione di Eberron, abbia quell'effetto
  23. Bhe, quante possibilità ci sono mai che un mago di 20° livello si faccia trovare in una situazione come questa? Con le divinazioni di cui dispone lo trovo molto improbabile... Insomma, non prendere una scala di misura basata su una situazione improbabile... La grossa differenza tra incantatori e combattenti agli alti livelli sta nel fatto che i secondi si fanno uccidere senza capire chi o cosa li abbia attaccati.
  24. Grazie per il consigli. Leggendo bene gli scontri ero giunto anch'io alla conclusione che anche se sono 6 giocatori devono giocarla a livello 15. I mostri hanno capacità molto forti, quindi i pg devono essere molto performanti e gli incantatori devono avere accesso a incantesimi potenti. Aggiungere dei pf o un mostro in più è sicuramente la soluzione più semplice, adattabile ed immediata Altra domanda: voi come l'avevate introdotta questa avventura? Lì ci sono diversi agganci, ma non so se mi torneranno utili. Nel mio gruppo masteriamo un'avventura a testa, a rotazione, e quindi sono spesso slegate una dall'altra. Mi sa che l'aggancio per la mia dovrò inventarmelo di sana pianta a seconda di quello che sarà accaduta in nell'avventura precedente.
  25. Nel glossario del manuale dei mostri l'arma a soffio è chiaramente indicata come capacità SOPRANNATURALE
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