Tutti i contenuti pubblicati da Heleghion
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Il Guerriero (3)
Per rispondere a krinn, si ho accesso a tutti i vari perfetti combattente e compagnia... E temo che non avremo maghi in gruppo, solo un druido...
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Il Guerriero (3)
E come classi di prestigio cosa mi dite? Tipo, la tempesta per il combattere con 2 armi? L'idea del combattente con arma chiodata è molto bella, ci guardo. Altrimenti mi paiceva anche l'idea del vero e proprio tank, però senza ridicolizzare la CA altrimenti faccio direttamente il barbaro...
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Il Guerriero (3)
Stiamo per iniziare una nuova campagna 3.5, quella di Pathfinder per intenderci. Ovviamente si parte tutti da livello 1. per anni ho interpretato un ladro, e ho avuto anche qualche esperienza con il druido, ma a sto giro mi sono detto: non ho mai fatto un picchiatore! Allora ho deciso che in questa campagna volevo fare un bel guerriero. Volevo solo un po' di consigli, di suggerimenti, visto che ci sono tanti modi per creare un guerriero. Non volevo una cosa tipo barbaro, ma un personaggio comunque un minimo elastico (che ne so, sbilanciare o spezzare....). Poi ero molto indeciso se fare un combattente a due armi o con un arma a due mani, tipo falchion affilato Datemi due dritte perchè anche se è una delle più standard è la classe in cui mi ci sono cimentato di meno...
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Capitolo 18: Sorprese!
Bravo Kursk, gran bella avventura! Vi seguo sempre! Ti volevo chiedere, che personaggio era il kel-dor? In particolare, non ho capito come ha fatto a sparire e a sdoppiarsi. Se non vuoi rivelare certe cose ai tuoi giocatori mandami un mp
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
beh...io sono rimasto abbastanza deluso dalle illustrazioni del manuale base perchè sono le stesse del manuale della vecchia edizione. Hanno fatto un semplice copia-icolla. Le uniche che possono sembrare nuove vengono da altri manuali sempre della precedente edizione...di fatto non hanno disegnato nulla per saga edition, solo la copertina...
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Usare la Forza - Sense Surroundings
Avrei bisogno di un chiarimento sulla capacità dell'abilità Usare la Forza chiamata Sense Surroundings (non ho sotto il manuale in italiano scusate...) Praticamente, grazie a un tiro CD 15 su usare la Forza io ignoro gli effetti dati da copertura e occultamento...ma comunque devo fare una prova di percezione vero? E inoltre. Se c'è un png che sta usando l'abilità furtività per nascondesi dietro a una copertura, o perchè è in occultamento, se il jedi usa quest'abilità, il png continua a essere nascosto, oppure dato che il jedi ignora la sua copertura lui risulta completamente scoperto? Trovo questa capacità molto potente, dato che può passare anche attraverso le coperture totali come i muri...e il jedi del mio gruppo ne fa largamente uso ogni tanto sono in crisi...
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Combattimento con due armi
veramente chiunque può effettuare due attacchi se impugna 2 armi, solo che se hai il talento combattere con 2 armi ti vengono ridotte le penalità. Le penalità sono -2/-2 se l'arma impugnata nella mano secondaria è leggera, altrimenti le penalità sono -4/-4. Comunque a pagina 154 del manuale del giocatore c'è una semplice e chiara tabella riassuntiva del combattimento con 2 armi
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
mi dispiace sentire che threats of the galaxy è fatto un po' pressapoco...mi sarebbe interessato prenderlo ma adesso valuterò meglio. Il bello di avere tanti mostri e png in un manuale è che si possono creare velocemente le avvanture senza stare a pensare troppo sui nemici dato che se ne ha una bella lista di già pronti. Io quando giocavo con la vecchia edizione (con questa ancora non ho avuto questi problemi) mi capitava magari di prendere un mostro "preconfezionato", poi se c'erano dei valori che non mi andavano li cambiavo direttamente senza stare a cambiare talenti o altro. Per essere chiari: voglio un bel mostro per metterli in difficoltà, ma noto che ha pochi pf e il gruppo ultimamente ci va giù pesante di granate, ci aggiungo 30 pf e bona. D'altra parte in quanto dm penso che più che stare ligi alle regole dobbiamo pensare a cosa farà divertire e porrà delle sfide al gruppo
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Armi
in un avventura della wizard c'è un hutt che ha una pistola blaster, ma nulla di più. Sicuramente, oltre ad avere un sacco di sgherri al suo fianco, in combattimento per prima cosa prima userà i suoi poteri da nobile per bombare gli alleati e fiaccare gli avversari, e ci mette un certo numero di round prima di esaurirli tutti... Comunque come ultima risorsa i pugni possono andare bene, anche perchè è di taglia grande e ha tanta forza...ma se un hutt è ridotto ad arrivare ai pugni penso sia finito...
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Il Ladro
ho visto però che i cristalli in questione per poter funzionare devono essere posizionati almeno su un'arma +3, quindi per il momento aspettano....intanto vedrò di raggranellare i soldi!
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Il Ladro
molto molto interessanti questi cristalli...ne parlerò con il mio master e vedrò se si può fare...d'altra parte 10000 MO non sono poche ma nemmeno tantissime, quindi si può fare. Inoltre immagino che oltre ad avere questi cristalli l'arma si possa potenziare normalmente quindi prenderò in considerazione anche ferimento... Grazie mille per l'aiuto!!!
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Il Ladro
Sto giocando un halfling ladro/ladro acrobata di 8° livello, ambientazione greyhawk. Combatto con 2 armi per poter avere un maggior numero di furtivi. Dato che non ho messo gradi a raggirare sfrutto il più possibile il fiancheggiamento e i miei compagni sono molto collaborativi in questo. Combatto con uno stocco +1 e una spada corta +1. Volevo chiedervi qualche consiglio su possibili potenziamenti futuri di queste armi. Io avevo pensato a velocità, dato che aumenta il numero degli attacchi quindi i possibili furtivi, ma volevo sentire qualche altra proposta. Inoltre ho notato che contro le creature immuni ai furtivi sono presocchè inutile dato che i miei danni base sono tipo 1d4+2...quindi se ci sono delle alternative anche in questo senso ne sarei veramente felice!
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Il Druido (2)
mmm se non erro quando si va in forma selvatica non si prendono i talenti degli animali, in quanto i talenti sono considerate capacità straordinarie e la forma selvatica non permette di acquisire le capacità straordinarie delle forme in cui ci si trasforma. Solo il Master of Many Forms (perfetto avventuriero) lo può fare, per questo è molto devastante....
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Il Druido (2)
a ogni livello ci sono animali migliori di altri per combattere. Per quel che mi ricordo, intorno all'ottavo livello ci sono tigre e rinoceronte che non sono niente male. Magari meglio la tigre perchè il rinoceronte da il meglio di se solo in carica...
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
io vi seguirò! la presentazione dei personaggi promette avventure spassose!
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Star Wars - Manuale Base Saga Edition
anch'io è da qualche mese che sto masterizzando un'aventura con questo gioco. Devo dire che il nuovo sistema mi è piaciuto molto. La creazione dei pg è molto elastica e personalizzabile, le regole sono poche e semplici. Inoltre un unico manuale dove c'è tutto lo trovo molto comodo. Semmai a volte il sistema mi sembra troppo semplificato, mi sono capitate un paio di situazioni dove ho dovuto "inventare" perchè ho trovato qualche mancanza nelle regole. Sopratutto amo il sistema dei poteri della Forza: molto semplice e cinematografico! Giocare un fruitore della forza ora è molto stimolante, non come nell'edizione revised con tutti quei tiri sulle abilità... All'inizio mi sembrava che i jedi fossero un po' sgravati rispetto alle altre classi, ma ora che il soldato del gruppo ha preso competenza nelle armi pesanti e ha messo le mani su cose come il lanciamissili mi sono dovuto ricredere... Ho comprato anche il manuale Astronavi della Galassia, tradotto in italiano da poco, e l'ho trovato molto interessante se si volesse ambientare una campagna intera a bordo di un astronave. Sapete se per caso vogliono tradurre in italiano anche threats of the galazy?