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Dragons´ Lair

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Heleghion

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Heleghion

  1. Esatto, le ottieni allo stesso livello di barbaro e druidi, quindi forma selvatica al quinto livello. Piuttosto, sapete se il bonus alla velocità dato da movimento veloce si applica anche quando sono in forma selvatica?
  2. Grazie ci guarderò! In ogni caso, non è che voglio un punteggio altissimo di ingannare, quindi anche se il livello massimo dell'abilità è dimezzato potrebbe andare bene. Devo studiarmi la cosa. Altra domanda: La capacità "Movimento veloce" data dalla variante del ranger con forma selvatica, uguale all'omonima capacità del barbaro, aumenta la velocità base anche in forma selvatica o solo nella forma originaria?
  3. Mi piacerebbe alzare le abilità cammuffare e ingannare per poter sfruttare al massimo la capacità del MMF di tramutarsi in qualcun altro e ingannare i nemici. Come posso alzare queste abilità se non sono abilità di classe del ranger? Il talento Able Learner può essere una buona soluzione o ce ne sono di migliori?
  4. Ripensandoci ranger è meglio Alla fine avete ragione voi, per queso tipo di personaggio gli incantesimi non servono. Altri consigli?
  5. Grazie per i consigli! In ogni caso, davvero sarebbero così inutile avere certi incantesimi a disposizione? Sono d'accordo che in quanto a superare i TS e la RI avversaria sarebbe una pippa, ma avrebbe comunque a disposizione diversi incantesimi per potenziarsi, e per quelli non serve un LI alto. Più che avere un pg molto forte, vorrei avere un pg molto flessibile, pronto a fronteggiare qualsiasi situazione, anche fuori dal combattimento. Per me è questo il punto forte di questa cdp, che con tutte le forme che ha a disposizione può essere pronto a qualsiasi cosa. Esistono alternative per non avere il compagno animale?
  6. Ciao a tutti! Mi sto stancando del mio vecchi personaggio, per cui volevo giocarmi qualcosa che mi è sempre piaciuto, il maetro delle molte forme! Partirei dal 7° livello. Come manuali vanno bene tutti. Vorrei un po' di consigli per la creazione. Non c'è bisogno che sia un PP tirato, le nostre campagne hanno anche molti momenti fuori dal combattimento. 1) Come razza avevo pensato umano, dato che il talento in più fa sempre comodo, dovendo sprecarne 2 non proprio utili come requisiti. Se conoscete razze migliori ditemelo! 2) Ho letto in giro che alcuni consigliano il ranger con la variante della forma selvatica, però io preferivo giocarmelo druido. Anche se non aumento molto il LI, avrei accesso a tutti quegli incantesimi utili per buffare me e il party (forza del toro, zanna magica, evoca alleato naturale, guarigione.....). E il druido mi piace proprio come idea! 3) Che selezione di talenti consigliate? Io avevo pensato a Incantesimi Naturali, e magari il talento Veleno del Serpente che ti fa fare un attacco velenoso con il morso. Il talento dal Complete Champion che ti fa aggiungere l'archetipo celestiale alle forme in cui ti trasformi (non ricordo il nome) me lo consigliate? 4) Se ho ben capito, il compagno animale agli alti livelli è abbastanza inutile. Esiste un modo per sostituirlo con qualcosa di più utile? 5) Esiste un talento che mi permette di recuperare qualche livello di incantatore perso con la cdp? 6) Oltre alle wilding clasp e all'armatura selvatica, ci sono altri oggetti particolarmente indispensabili? 7) Il manuale dice che il druido può trasformarsi in un animale con cui è familiare. Come determinate le forme che conosce? Io avevo pensato che il druido conoscesse automaticamente tutti le creature del suo ambiente nativo. In più, a ogni incremento di livello, in base al suo punteggio di conoscenze natura potesse apprendere nuove forme. E' un metodo valido o molto stupido secondo voi? A questo punto, le forme aggiuntive del MMF devono essere determinate con conoscenze diverse? (dungeon, arcane....)
  7. scusate se mi intrometto, ma visto che anch'io ero interessato a giocare un master of many forms, dove trovo il talento "assume supernatural ability" che non avevo mai sentito nominare? grazie!!!
  8. L'uccisore dal volto spettrale è per ninja che combattono in mischia, mentre il mio usa le armi da lancio, quindi lo scarto. Su Oriental Adventures c'è una cdp carina, NINJA SPY. Praticamente incentrata sul movimento, la furtività e l'inganno. I requisiti non sono il massimo, almeno per il mio pg, però ci penserò! Se avete altre proposte sono ben accette!
  9. Heleghion ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Mi sto giocando un ninja con l'intenzione di fargli prendere la cdp del Maestro Tiratore, dato che era un po' di tempo che volevo giocarmela. Ora, arrivato al quinto livello, mi accorgo che forse sarebbe stato meglio multiclassarlo con un guerriero, per avere qualche talento in più, ma ormai è tardi perchè mi scoccerebbe non poco prendermi la penalità ai px per tre livelli (è un halfling) La mia domanda è: esistono delle cdp carine per un ninja, che magari ne migliorano le sue peculiarità? Non mi pare di averne mai viste. Edizione 3.5, va bene qualsiasi manuale!
  10. Heleghion ha risposto a Kursk a un discussione Altri GdR
    Bhe, fondamentalmente nei film tu vedi obi-wan kenobi o anakin skywalker fare ciò, e infatti se prendi le loro schede sul manuale abbattono facilmente i droidi con un colpo Poi c'è anche da dire che i pf non rappresentano la "vita" nel senso di ferite che si possono subire, ma anche la capacità di schivare e rendere innocui i colpi subiti.
  11. La trama di Dawn of Defiance è molto bella. Soprattutto è lunga e se gestita bene catapulta i giocatori proprio nello spirito della saga. E' ambientata proprio prima della nascita della ribellione, e i pg contribuiranno con le loro azioni a contrastare l'impero. Il suo difetto per me è che gli scontri sono troppo facili. Noi siamo un gruppo che giochiamo da molto, per cui tutti i personaggi era curati bene, non da PP ma erano comunque forti, e la maggior parte degli scontri proposti dalla wizard se li mangiavano, per cui a certi boss o dovuto aggiungere anche 3 livelli! Ho guardato su Scum e Villainy e anche lì c'è una grossa avventura! Inoltre ci sono un tot di mini-avventure utili per dei one-shot!
  12. Hai ragione su Galaxy of intrigue ce n'è una, e mi pare pure abbastanza lunga e articolata. Grazie mille!!!
  13. Esistono delle avventure già create per Star Wars Saga Edition? Premetto che la campagna Dawn of Defiance della wizard ce la siamo già giocata quasi tutta.
  14. Si si sommano. Per un Maestro delle molte forme che ha completato tutta la progressione (quindi ha almeno 15 livelli) il fuoco fatuo non mi sembra nulla di così forte, pensa che hai a disposizione anche i draghi! Qui c'è un' ottima guida per le migliori forme in cui trasformarti a ogni livello: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules
  15. Esiste un talento/classe/oggetto che mi permette di aumentare i DV massimi delle creature in cui posso trasformarmi con forma selvatica?
  16. Hai ragione, non avevo letto che specificava solo gli animali...bhe allora la sua potenza viene ridimensionata, dato che penso siano pochissimi gli animali con capacità soprannaturali. Ciò non toglie che ti permette comunque di ottenere le capacità straordinarie degli animali in cui ti trasformi senza dover prendere 7 livelli in MMF
  17. Rispolvero questo topic per chiedervi un chiarimento. Se ho capito bene, questo talento permette di ottenere le capacità speciali e soprannaturali della forma in cui ci si trasforma. Si intendono solo quelle quattro nuove creature nominate (unicorno, aquila gigante...) oppure questo vale anche per le versioni celestiali delle creature in cui già mi posso trasformare? Perchè se è giusta la seconda ipotesi, allora è fortissimo! Rende presocchè inutile l'abilità del Maestro delle Molte Forme, dato che semplicemente trasformandomi nella versione celestiale di un animale assumo tutte le sue capacità straordinarie, e anche soprannaturali, cosa che il MMF non dà!
  18. già, passo fantasma ti rende invisibile per un round, e qualsiasi azione tu faccia non la fa terminare. E' spiegato in una faq. Inoltre ki per schivare può essere eliminato da visione del vero, è scritto nella descrizione. Non lo trovate anche voi poco vantaggioso?
  19. Mi stavo domandando qual'è utilità della capacità "Ki per schivare" del ninja, quando può già usare passo fantasma. Ki per schivare fornisce occultamento (20%) per un round contro tutti gli attacchi. Passo fantasma invece ti rende invisibile, quindi 50% di possibilità di schivare gli attacchi. E tutto questo se riesci a essere individuato, che per l'80% degli avversari non è una cosa così fattibile. L'unico vantaggio che ci vedo è che ki per schivare funziona anche se l'avversario ha vedere invisibilità, ma questo per me non è paragonabile ai vantaggi di passo fantasma. Oppure mi sto perdendo qualcosa???
  20. La risposta alla mia domanda era proprio lì How many darts, arrows, and so on, does one dose of poison cover? One dose of poison affects a single weapon—longsword, dagger, dart, arrow, whatever. The weapon’s size doesn’t matter (no, this isn’t entirely realistic, but it’s significantly easier for gameplay purposes). In effetti, se avessi potuto avvelenare 10 shuriken con una sola dose sarebbe stato troppo sgravo! Devo imparare a sfruttare di più le faq.......grazie mille!!!
  21. Heleghion ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Mi pare di aver letto non so dove che con una dose di veleno si possono avvelenare 10 munizioni (nel mio caso gli shuriken). Mi confermate questa cosa, oppure la regola è identica alle altre armi, per cui 1 dose = 1 arma avvelenata per un solo tiro. Se io avveleno le mie armi prima del combattimento, poi queste rimangono avvelenate a tempo indefinito (anche giorni) finchè non sferro un attacco giusto?
  22. Il bloodstorm blade è veramente carino. Solo che ha dei prerequisiti un po' scomodi e non so quanto arriveremo in alto con i livelli. Ci penserò più avanti Ho visto anche il talento craven ,e in effetti con un certo numero di furtivi diventa molto potente! Un'altra domanda! Se io grazie agli attacchi multipli lancio 3-4 armi, tutte ritornanti, poi riesco a riafferrarle tutte oppure solamente 2, dato che ho 2 mani libere? Perchè la cosa potrebbe essere determinante...
  23. Sto giocando un ninja che aspira a diventare master thrower e avrei bisogno di qualche consiglio e qualche chiarimento. Ah, è un halfling, livello 3. - Ho visto che per rendere efficace questo pg c'è bisogno di diversi talenti (tiro lontano, preciso, ravvicinato, rapido, e tanti altri...). Può essere utile a questo proposito multiclassarlo con il guerriero? Il talento Martial Stalker (Complete Scoundrel) è utile in questa eventualità? - Non ho ben chiaro come funzionano le munizioni (mi riferisco agli shuriken). Posso essere estratti come un'azione gratuita, questo l'ho capito. Vuol dire che una volta che ho acquisito Estrazione Rapida la loro utilità finisce? Avvelenare o incantare una munizione è diverso che con un'arma normale? - Ho letto da qualche parte degli accenni a alla proprietà Teleportation delle armi da lancio, ma non riesco a trovare su che manuale è. Mi interessava perchè se ho capito bene sarebbe un miglioramento delle armi ritornanti. - I proiettili di archi e balestre ricevono lo stesso incantamento dell'arma che li scaglia. Esiste il modo di ottenere una cosa simile anche con le armi da lancio, per cui non devo incantare ogni singola arma ma solo i guanti o le mani? - La capacità Palm Throw del master Thrower mi permette di lanciare due coltelli con lo stesso tiro. In caso di attacco a sorpresa quindi i danni da furtivo raddoppiano. Perchè mi pareva di aver letto che in questi casi solo una delle due armi fa furtivo. Scusate la sfilza di domande ma mi sono un po' arrugginito sulle regole
  24. mmm peccato speravo qualcosa per le armi da lancio
  25. Esiste un talento che mi permette di aggiungere il bonus di destrezza (invece che quello di forza) ai danni con le armi da lancio? Mi sembrava di averlo letto tempo fa ma non sono più buono di trovarlo...

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