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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a mazza91 a un discussione D&D 3e regole
    Vero... Chiedo venia per l'imprecisione...
  2. Kursk ha risposto a mazza91 a un discussione D&D 3e regole
    Con un COLPO CRITICO DECAPITA, per la precisione...
  3. Kursk ha risposto a -kla- a un discussione D&D 3e regole
    Con STILL SPELL (Incantesimi immobili in italiano credo) la percentuale di fallimeno è ignorata... PS: mi pare che il tuo avatar sia già di proprietà di qualcuno (Re dei Draghi forse) quindi controlla...
  4. Fa 1d6 di danno da freddo sul colpo normale... Al posto del d6 fa 1d10 di danno da freddo sul critico... Tale danno è sempre e solo su chi viene colpito... PS () = Teb.. ...
  5. Hemmm.. l'ultimo link non funge... Smanettando in rete ho trovato questo: http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php Va bene?
  6. A spanne.... gli darei un +1 o un +2 (se fosse in 3.5 opterei per il +2)...
  7. Dunque... se ho capito bene tu vuoi qualche "potere draconico" senza ricorrere al template half-dragon (o altri templates)... Allora... 1) guarda su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati in italiano credo ) e dai un'occhiata alle BLOODLINES (disecendenze?)... 2) guarda sul DRACONOMICON e dai un'occhiata alle classi di prestigio (ce n'è una per monaco che potrebbe essere interessante) ed ai templates dove c'è il DRACONI CREATURE (che è un mezzo drago più sfigato)... 3) MA... ovvero... una picocla precisazione... non puoi pretendere di aggiungere un alcunchè al personaggio "al di fuori della progressione normale di classe e rezza" senza pagarla in qualche modo... se fai le modifiche che proponi (o se ne fai altre) dovresti comunque bilanciarle con un LA (level adjustment)... e quindi sarebbe come ottenere un template solo che lo aresti creato tu...
  8. Kursk ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    NO! vale SEMPRE: bonus dello stesso tipo non si sommano, si prende il più alto... Per capirci... DR 10/magic + DR 5/magic = resta 10 magic... DR 10/magic + DR 5/silver = togli 10 danni se l'arma non è ne magica ne d'argento; togli 10 se 'arma è d'argento ma non è magica, tolgi 5 se l'arma è magica ma non d'argento.. prendi tutto se è magica e d'argento... Stesso vale per le riduzioni al danno eneretico... applichi sempre solo la più alta per OGNI singolo tipo di energia...
  9. Cazzeggiando su internet sono incappato in questo... http://munchkin.raven-distribution.com/Ita_vers/game/fanArt.html :sbav: :sbav: Quindi lo riporto qui per chi fosse interessato... :banghead:
  10. NO... avanzi solo come "livello di incantatore" ed abilita' di lancio incantesimi... generalmente e' anche specificato che perdi tutte le altre caratteristiche di classe come scacciare i non morti per i chierici ed i talebnti bonus per i maghi (perdi nel senso che rimangono ferme al punto in cui eri prima della CDP)...
  11. Allora, dato che Obi ha già detto molto, voglio solo aggiungere un paio di consigli... 1) Controlla il manuale del DM dove ci sono le statistiche dei PNG standard (attorno a pagina 115)... cerca il mago e guarda quanti incantesimi conosciuti gli vengono attribuiti. 2) Il mio metodo è più spannometrico, aggiungo 2 incantesimi conosciuti in più per il livello più alto; 4 per il secondo più alto, 6 per il terzo, e così via (oppure anche aggiungere 1, 2, 3 e così via è valido, talvolta)... 3) Dagliene quanti ne vuoi o quanti ti servono... dopotutto nessuno tranne te sa cosa ha passato il mago in questione in vita sua. PS: per il pulcino non ho la più pallida idea... ma puoi prendere una roba tipo un corvo, prendere 1/4 dei DV e trasformare la taglia in minuscola...
  12. Hemmm... Secondo me il tuo attuale DFM sbaglia... cioè... proprio a leggere i manuali sbaglia... Poi, IMHO: i punti per l'incontro vanno dati a tutti in egual misura... al limite poi li modifichi un po' (poco) aggiungendo o togliendo PX in base alle tattiche usate... al roleplaying (si.. anche in combattimentosi puo' ruolare)...
  13. La cosa più semplice è cercare qualcosa su internet... A cominciare dalle avventure del sito DL e passando poi dal sito della wizards (se mastichi un minimo di inglese)... chiaramente poi dovresti riambientare il tutto su eberron... ma almeno le avventure ed i PNG ci sono... Se dovete cominciare dai bassi livelli ci sarebbe IL CORVO E LA MASCHERA che si adatat benino (anche se va un po' corretta e studiata dal DM)... Per le correzioni, tra l'altro, ci sono diversi utenti che l'hanno già giocata e modificata a loro piacere (tra cui io) per cui se dovesse servirti consiglio/aiuto ne troveresti facilmente...
  14. Questo e' vero... Ma quello rientra comunquenel calcolo dell'effettivo LIVELLO D'INCONTRO di uno scontro...
  15. Da DM... Ti permetterei uno dei due talenti che vuoi (quelli col prerequisito) piu' un altro talento di metamagia senza prerequisiti... Con tutta la buona volonta'... se prevedono un prerequisito e' perche' sono stati giudictai troppo "potenti" per poterli prendere "a gratis" ... quindi se usi uno come requisito dell'altro aggiri quasto punto di vista... Pero' questa e' solo la mia opinione...
  16. Si... potrebbe funzionare.... Magari anche un angolino che indichi sempre il round in corso (e magari pure il round dopo e cosa finisce il round dopo)...
  17. Ma come wyrm dovrei essere abilitato... e oggi qualcuno di invisibile c'era... eppure io non lo vedevo...
  18. Hemmm.... Facciamo un passo indietro... Premesso che GLI INVISIBILI SI DOVREBBERO VEDERE CON UN ASTERISCO A DESTRA DEL NOME (se ho capito bene)... Io non li vedo ne' negli utenti on line listati nell apagina generale del forum... Ne' nel menu' "lista utenti" (dove appare un ND sull'ultima volta on line di alcuni utenti che presumo sia correlato alla loro invisibilita')... Ne' nel menu' "collegamenti veloci" alla voce utenti on line... Quindi dove dovrei vederli sti asterischi?
  19. Noto che Gideon non e' piu' scritto in rosso... E'; un caso oppure ha sm,esso la tutina da superMod?
  20. A tale proposito che i wyrm ancora non vedono l'invisibile...
  21. Ma cosi' penalizzi uno solo perche' e' stato sfortunato coi dadi... Chiaro che se ha applicato tattiche "suicide" o "folli" a quel punto lo puoi penalizzare... ma genralmente concordo col buon Zelgadiss... Anch'io di solito faccio cosi'...
  22. E perche'? Si impara anche dalle sconfitte.. quindi ovvio che magari non dai tutti gli XP... ma non vedo perche' una totale disfatta (magari una fuga precipitosa dopo un paio di round di inutile combattimento) non possa insegnare qualcosa...
  23. Io gli darei tutti gli XP dovuti ad entrambi, anche se alla fine "resta in piedi" uno solo... E comunque, dato che si impara anche dalle sconfitte, gli darei alcuni XP (pochi.. 1/10 o 1/20 del dovuto) anche in caso di sconfitta... Sono comportamentoi che tengo normalmente quando calcolo gli XP degli scontri... in piu' solitamente ci aggiungo qualcosa per particoalri tattiche brilalnti o buon uso di incanetsimi...
  24. Kursk ha risposto a Aerys II a un discussione Cinema, TV e musica
    No non ancora... anche perche' nessuno Spoiler: Capito Aerys! mi aveva mai consigliato un titolo...
  25. Kursk ha risposto a Aerys II a un discussione Cinema, TV e musica
    Lascio anch'io il mio GRAZIE ad Aerys ed al suo amico immaginario "mangiatutto" ... Devo dire che i RUSH sono stati una piacevole scoperta... Per quello che ho potuto sentire finora (MOVING PICTURES e 2112) li apprezzo... ma non riesco a sentirli "di continuo"... sono un po' da piccoel dosi, per me... Nonostante cio' mi rammarico di non poter presenziare al concerto (a meno che i soldi non comincino a crescere sugli alberi)... Rimane pero' il grande... GRAZIE Anche per la citazione di Jack Black!

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