Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Io master, ricatto te, povero pg!
Non per fare la pigna , ma non era così chiaro... se la chiamavi durezza (hardness) era più chiaro...
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Che comprare?
Ci sarebbe pure la "GUIDA DEL GIOCATORE DI FAERUN" che è molto da PG ed il DRACONOMICON (che non èì prprio da giocatore, è più da master) che è veramente uno spettacolo di manuale.
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Canto
Bardo è bello.... O meglio... Il bardo mi piace come classe ma devo dire che è un po' deboluccio in confronto agli altri.... Da solo è inutile (o quasi) se è in gruppo, invece, si dimostra un ottimo elemento del meccanismo "party"... meglio se è il 5°... ma se il gruppo è da 4 fa comunque la sua figura...
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Viverna
He he he he! Sono o non sono lo SPAMMAFACCINE! No no... il fang dragon è volutamente fatto così... (mostri di faerun o drconomicon alla mano)... lui non soffia.. morde... come se fosse di una taglia più grande di quanto è... E ti assicuro chge non è molto... Ah si, dimenticavo, vola peggio degli altri draghi (o forse non vola proprio )... quindi...
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Io master, ricatto te, povero pg!
Troppo potente.... e tutto quasi gratis:banghead: ... non ci siamo ... prova a basarti sull'equipaggiamento standard di un guerriero per vedere cosa cambia livello per livello...
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Bonus/malus e conferma del critico
Tui tieni tutti i bonus ed i malus che avevi sul tuo attacco originale nonchè il BAB che sfruttavi.... Esempio: Guerriero di 6°. Forza 18. Spada lunga +1. Wepaon focus sull'arma. diciamo così.... 2° attacco = +1 (e non +6) 18 di forza = +4 arma +1 = +1 weapon focus = +1 avversario circondato = +2 expertise = -5 "Bless" = +1 morale "Prayer" = +1 luck conclusione farai la conferma del critico a +6 (sperando di aver fatto i conti giusti ). Claro?
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Viverna
Ma la cosa credo siua voluta.... per dare un po' di fascino alla povera viverna... Poi pensate anche al FANG DRAGON: non soffia ma fa più male dei suoi corrispondenti cugini metallici o cromatici della stessa età... ed è un true dragon.
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Io master, ricatto te, povero pg!
Per quello che riguarda la spada che evolve, se hai occasioen dai un'occhiata a WEAPONS OF LEGACY... dovresti trovarci proprio quel genere di cose lì... e magari ti viene in aiuto.
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Dilemma di un povero ranger
Allora CAMBIA PERSONAGGIO! No dai... sto scherzando! Però... Devi cercare di potenziare/migliorare il tuo atacco con le spade (con talenti appropriati) e limitarti all'arco solo nelle situazioni in cui con la spada non ci arrivi... Io farei così...
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Distruggere / Controllare non morti
No... Tiri i dadi per vedere quanti non morti sono interessati dal tuo atto di scacciarli... Poi l'effetto varia a seconda dei tuoi e dei loro dadi vita... Nel tuo esempio: "Esempio: un Chierico di 3° livello può distruggere o controllare solo un non morto singolo di 1 DV, o se incontra 3 non morti da 1 Dv, li distrugge (controlla) tutti e 3?" Se coi dadi ed i modificatori del caso fai almeno 3 li distruggi tutti e tre. Se uno di essi avesse avuto 2 DV (e tu con i dadi ed i modificatori appropriati avessi fatto alemno 4) avresti distrutto i due non-morti da 1 DV e scacciato quello con 2 DV... Analogamente vale per intimorire/comandare...
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Il Codice da Vinci
Letto il libro (e mi è piaciuto)... E visto il film... direi bellino (a momenti troppo veloce, a momenti sembra troppo lento)... mancano alcune delle cose dette nel libro che speigherebbero meglio alcune parti... alcuni cambiamenti ci sono ma niente di fondamentale... piuttosto, mi ripeto, manacano alcune delle spiegaziopni ai comportamenti starni di alcuni personaggi... Tutto sommato i 5 euri non li considero buttati via... mi sono divertito, a vederlo.
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ce n'è di gente malata però... :banghead: :banghead: :banghead:
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Incantatori Arcani/ Divini
Credo cha abbiano scfritto NECROMANCER solo per specificare che si trattava di un mago specialista.... non è obbligatorio farlo...
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Campagna draghi
In effetti l'idea del MAD MAXTER per ora mi sembra la più palusibile... e l'aggiunta di una carovana di mercanti da difendere (coem propone Sabaudian) può essere un buonissimo modo di coinvolgere di PG di liello relativamente basso... Io paritrei da qui... magari poi puoi infilarci un messaggeredi Tiamat che non vedrebbe di buon grado un drago rosso come Klauth con troppo potere... oppure uno di Bahamut che vorrebbe evitare troppi spargimenti di sangue ad oper di due draghi troppo pieni di se...
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Lords of Madness: pareri, valutazioni, consigli...
Il BOOK OFVILE DARKNESS a mio parere è più da DM... e poer questo è utilizzabile da solo per permettere ad un bravo DMMDM di inserire alcune "cattiverie gratuite" in più per rendere magari un po' più cupoa l'atmosfera scintillante del gioco... La controparte buona non mi ha mai convinto troppo...
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Lords of Madness: pareri, valutazioni, consigli...
Allora fatemi spezzare una fiocina () per il LIBRIS MORITS... Bello... Se vuoi creare ed usare i non morti o combatterli al meglio o addirittura impersonali è il libro che fa per te... con tante belle robine nuove... da DMMDM PS: Il LORDS OF MADNESS mi ispira ma l'ho solo sfogliato e non so se o quando me lo prenderò...
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Illusioni, come le giocate?
Giusto per capirci... Questo è quello che stavo sostenendo fin dal principio: una illusione NON FA DANNI (a meno che non si tratti di una cosa apposita come "Shadow Evocation") Il problema di "interpretazione" è sull'INTERAGIRE... e lì, secondo me, l'opinione di chi ha tirato in ballo il problema (con la quale, ripeto, non concordo) si pone come un dubbio legittimo... No... spetta... Il tiro salvezza ce l'hai prima se (e solo SE) hai un motivo per dubitare della veridicità di ciò che vedi... Poi appena "entri in contatto" con l'illusione questa si dissolve... O almeno io ho sempre interpretato le regole così.... Nel tuo caso... - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di NO... - Ti prepari allo scontro fisico (ad esempio sei un mago e ti lanci "Shield")... - L'orco arriva a tiro... - Ti "colpisce" (ma è finto)... - E scompare... - Risultato: HAI PERSO UNA AZIONE E, magari, BUTTATO UN INCANTESIMO... Seconda ipotesi: - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di SI (magari è l'unico orco fuxia che tu abbia mai visto) - Fai il tro salvezza WILL... - FALLITO... - Ti prepari allo scontro fisico (ad esempio sei un mago e ti lanci "Shield")... - L'orco arriva a tiro... - Ti "colpisce" (ma è finto)... - E scompare... - Risultato: HAI PERSO UNA AZIONE E, magari, BUTTATO UN INCANTESIMO... Terza (ed ultima) ipotesi: - Vedi un orco che carica - Hai motivo di dubitare che sia reale? - Diciamo di SI (magari è l'unico orco fuxia che tu abbia mai visto) - Fai il tro salvezza WILL... - RIUSCITO... - Ti giri verso il mago cattivo e gli tiri un fulmine... - Risultato: AGISCI NORMALMENTE... Mi pare che già così sia utile un'illusione no?! OK... non si usano molto... ma non mi sembra che siano da "ridimensionare"... ed i danni fittizzi sono una notevola aggiunta, se ti possono far svenire...
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Il Chierico
Io aggiungerei quelli tipo DIVINE VENGEANCE e DIVINE MIGHT per un chierico picchiatore a scapito dello scacciamento di non morti...
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Quetsa è un po' cattivella.... ma noi ieri sera ci siamocomunque piegati in due dalle risate... Si gioca a Call Of Cthulhu (d20) anni 1920... Aerys (fisico italo-tedesco ebreo): stava cercando di parlare in tedesco conuna povera donna yugoslava; le diceva frasi relativamente semplici per provare a vedere se capiva... tra le varie gli esce HARBEIT MACH FREI (il lavoro rende liberi - così come era scritto sul portone di Auschwitz - spero di averlo scritto giusto)... Qui scatta la follia... Phate: quella frase ti ha lasciato un segno... Aerys: più che altro un numero... :banghead: :banghead: :banghead: Simpri pies!
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Illusioni, come le giocate?
Il problema è che la regola così come scritta per le illusioni di tipo "Figment" è interpretabile... Quindi l'interpretazione di quelli che dicono "mi segno a parte i danni fittizzi" non è sbagliata, al limite è solo una leggera forzatura...
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Il Chierico
Io farei... STR = 14 DEX = 18 CON = 14 INT = 14 (Expertise) WIS = 18 CHA = 12 Che dovrebbero essere 90... Niente voto di povertà... (soldi soldi ) Domini MAGIC e SPELL (e magari poi la feat Initiate of Mystra) Magari pure un livellino da mago... Oppure una o due metamagic... Che ne dite?
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Halfling immondo?
In effetti nemmeno a me viene in mente altro... Anzi... Controllo un manuale... Sul FIEND FOLIO a pagina 139 c'è il WHISPLING (un planetouched come il tiefling) che è il risultato dell'incrocio tra un halfling ed un demone/diavolo... se non ti va bene questo non saprei...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Ok... Allora per la precisione va detto che io (secondo Dusdan, almeno ) sono il PREDESTINATO e non il prescelto... Morale della favola non cambia niente.... Il nostro viaggio verso una morte atroce rimane lo stesso...
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Illusioni, come le giocate?
Ma così l'incantesimo che usi diventa troppo potente rispetto a quano pensato... e sminuisci gli effetti di shadow evocation... Inoltre così un mago di basso livello può imitare incantesimi di livello molto alto senza alcun problema (o può inventrasene di nuovi sul momento)... e questo è dargli un beneficio troppo grande...
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Illusioni, come le giocate?
Appunto... cioè ficnhè non si viene colpiti e non ci si accorge da soli che le fiamme (pur calde) non bruciano... e non fanno male... Il putno è... LA PROSSIMA SARA' VERA O ILLUSORIA?