Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Strane manovre
Bene, stavo giusto pensando alla combo Rete+Catena chiodata+passo da 1,5metri e arma che fa tanti danni= tante botte su un avversario che è sia intralcianto che prono (e quindi ha -4 alla CA e -4 alla des) Hi,hi hi...molto sadico:evilhot: Ed essendo intralciato non mi può nemmeno fregare con prone attack(o meglio , può solo se ha des19). hi,hi hi:evilhot: ancora più sadico, ora ci manca solo un'arma avvelenata:-D
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Strane manovre
Fantastico: mi era venua l'idea di fare un personaggio che usava molte armi diverse in combattimento, ma volevo essere sicuro che queste manovre funzionassero:-D Grazie mille:bye:
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Strane manovre
Ieri sera mi sono venute in mente due strategie stane per dei personaggi, tuttavia non sono sicuro che sia regolisticamente giuste, quindi mi affido agli esperti del forum. Idea1: io mi trovo a 3 metri di distanza da un nemico, e ho i talenti sbilanciare migliorato ed estrazione rapida, e sto impugnando una catena chiodata. Posso quindi eseguire un tentativo per sbilanciare e, se riesce, mollare la catena, estrarre un'altra arma, fare un passo di 1,5 metri ed attaccare l'avversario con l'altra arma?. L'idea 2 è poi un'evoluzione dell'idea precedente: se io impungo come arma primaria una spada lunga(per esempio), e una kusari-gama(maunale del master) come arma secondara, posso con un attaco completo sbilanciare con la mano secondara e poi avvicinarmi ed'eseguire tutti i miei altri attacchi? (Ovviamete ho sbilanciare migiorato e combattere con 2 armi) Grazie per le risposte:bye:
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Attacco Rapido
:confused: Certo che c'è In effetti non saprei: dato che potresti usare il dual strike e muoverti sia prima che dopo di esso, direi che potresti farlo, ma per contro attaco rapido dice con "un" arma da mischia... Io direi di si, ma è solo una mia interpretazione, spero che arrivi qualcuno che conosce delle FAQ ufficiali
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Sopravvissuto
Un classe incredibilmente difensiva, che non ti aumenta assolutamente il bab ma ti da ,schivare prodigioso,eludere,schivare prodigioso migliorato, eludere migliorato e RD 5/-, ed ha anche tutti i TS buoni:-D Solo che, appunto, il bab a +0 per 5 livelli pesa...
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Abjurant champion
Beh, ti pare poco? Dispell rapidi potenzialmente al 11°, non c'e proprio male
- Help cercasi mostri (se esistono)
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Guida al Gerofante Arcano
Non funziona, dato che il lirista a tra i suoi requisiti anche eludere
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Lancio incantesimi
Allora: molti incantesini permettono all'avversario di eseguire un TS: ciò è incicato in ogni incantesinmo, nella scheda ad'inizio descrizione:senza eventuali talenti che la modifichino, la CD di un incantesimi è 10+livello dell'incatesimo+mod di caratteristica appropriato. Ll carattaeristica dipende dalla classe, (int per il mago, car per lo stregone ed il bardo sag per chierici,druidi,paladini e ranger) Riguardo alla prova di concentrazione, no, non è necessario eseguirla sempre: devi farlo solo quando ci sono delle condizioni che rendono difficile lanciare l'incatesimo(maltempo, nemici che ti colpiscono mentre lanci, tu che serchi di schivare colpi mentre completa la magia ecc..) EDIT: battuto su tempo...e da 2:banghead:! dovrò essere più sintetico la prossima volta
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Non riesco a capire una cosa riguardo alla duskblade: Nella tabelle della classe si vede che dovrebbe poter lanciare incantesimi di livello 0, ma sul manuale del giocatore II non c'è nessun incantesimo da duskblade di liv 0. Guardando inoltre i modelli di duskblade proposti dal manuale, ho visto che usavano incantesimi di liv 0 dalla lista per mago/stregone: tuttavia non trovo scritto nulla a proposito, cosa vuol dire? Si sono dimenticati gli inabtesimi? Non dovrebbero esserci di liv 0 e li hanno messi per caso? la duskbalde sceglie dalla lista del mago? Grazie in anticipo per le risposte
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Drow
Doh! Mi sono proprio sbagliato
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Drow
sei sicuro?: i bonus sono "razziali" ma sono entrambi bonus senza nome, quidi dovrebbero sommarsi. Non mi pare che Razziale sia un tipo di bonus..
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Sabato sera: C'è un elfo dei boschi ranger che sa bevendo il suo boccale di idromele in una locanda, quando un umbriacone gli si avvicina e dice: anoi non piacciono gli elfi sai. Il giocatore mi risonde: gli tiro il boccale Io(che stavo pensando: -4 perchè improvvisate e -4 perche la lancia)tira il dado lui: roll...20 io:Ritira Lui:roll...18 Io: tira il d4 Lui roll..4 Io: l'elfo lancia il suo boccale, che colpisce dritto alla frone l'uomo, che barcolla e cade a terra svenuto. (il giocatore non ebbe mai più tale fortuna, anzi, vanne carcato da ul lupo crudele ,ed era al 2° livello, poco dopo)
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Classi di prestigio fattibili al 2° livello...
Nessuno ha detto il contrario... E poi sarebbe ancora più triste se pensi al fatto che la cdp del soprazzissuto non ti da nessun aumento del bab, quindi arriveresti al 6° con bab +0, però avresi: schivare prodigioso,schivare prodigioso migliorato, eludere,eludere migliorato, una RD 5/- e tutti i Ts base a +4. Praticamente sei inutile ed invulnerabile.
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Classi di prestigio fattibili al 2° livello...
Andando un po OT, esiste una cdp i cui requisiti si possono soddisfare al primo livello, ma solo con una classe: il popolano. Si tratta del sopravvissuto, dal manuale spece selvagge:il requisito della clsse dice" il tiro salvezza base più alto del personaggio deve essere inferiore al livello del personaggio" nelle classi normali accade al 5° livello, qundo i tiri salvezza base più alti sono +4, ma il popolano al primo livello ha tutti i TS base a +0, quindi può.
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Il Mago Combattente
No, quella è una sostituzione di classe: una variante che ti permette di perdere alcune capacità della classe base e sostituirle con altre: nel caso del warmage, con quella variante, quando raggiungi il livello 3, 6, 11 o 16 invece di imparare un'incantesimo di evocazione dalla lista dell'mago/stregone, puoi imparare un qualsiasi incantesimo di quella lista, indipendenetmente dalla scuola, ma che per te risulta essere di un livello più alto. EDIT: Anticipato:sfigato:
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Guida al Gerofante Arcano
Un bardo4/druido3 soddisfa tutti i requisiti del gerofante arcano: cosa pensate ne verrebbe fuori come personaggio? Per esempio un bardo4/druido3/gerofante arcano10/teurgo mistico3(tanto per dire).. so che non casta di 9° da druido(livello totale 16) ma potrebbe essere interessante. Che ne dite?
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[Libri] Personaggi celebri di D&D
io avevo gia notato questo problema, e ti illustro semplicemente come lo avevamo risolto: dopo aver mentalemnte buttato via le schede dei personaggi di FR si è convenuto che Drizzt: Grr6/Rodomonte3/Rgr5/Brb1/Derviscio1 Enteri Grr8/Ldr4/assassino1/Tempesta5 Dop mi sono sentito molto meglio:-D Almeno quello glielo hanno messo:-D
- Come gestire i... bordelli
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Non Morti
che incantesimo è evoca morti? comunque con animare morti puoi tranquillamente, a meno che il drago non abbia più di 40 DV (improbabile, li ha solo un grande dragone d'oro)
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Il Monaco (2)
Alcune semplici considerazioni: 1) sempre stato della teoria che il mnaco sia l'antimago, per ragioni di velocità, tiri salvezza varie capacità di classe(Resistenza agli incantesimi,eludere,un macello di pugni stordenti) 2) il monaco è un combattente interessante è divertente quando viene utilizzato da un giovatore fantasioso: certo che se per tè il cobattimento è solo una carica seguta da botte da da orbi finchè il nemico non crepa, allora il monaco è debole, ma io ricordo ancora la volta che il monaco del mio gruppo si è messo in agguato in un corridoio... puntellandosi con mani è piedi alle pareti opposte: gli ho fatto fare delle terribili prove di scalare, ma luile ha superate, e poi e piombato sul mago dei nemici e... povero mago. 3) sempre con sto voto di povertà, possibile che nessuno pensi mai di fare u8n monaco senza
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Il Monaco (2)
Perchè dovrebbe essere LB, il difensore nanico ha come requisito di allineamento "qualsiasi legale", ed il monaco anche. E se non sbaglio, LM è proprio l'allineamento tipico dei duergar
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
be, nel tuo gruppo ci starebbe proprio un ladro... Detto questo, il mio primo consiglio è: non fare il ladro solo perche manca il ladro nel gruppo, fai quello che preferisci. Comunque per poterti consiglioare ci servirebbe almenuo una vaga idea del personaggio che vorresti interpretare. P.S. Samurai/ druido:confused::confused: Ma da dove è saltato fuori?
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Il Paladino (2)
Sul perfetto avennturiero c'è il talento inquisitire devoto, per paladini /ladri, che fa proprio al caso tuo: infatti ti da, quando esegui sullo stesso nemico attacco furtivo e punire il male, hai anche la possibilità di stordirlo.
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[Manga] Vagabond - Musashi Miyamoto
Scusa, ma se anche uno sceglie di diventare tempesta il prima possibile, soddifa i requisiti al 6° livello Un guerriero umano di 6° livello ha 8 talenti(3 a lv1, 1a lv2, 1 a lv3, 1 a lv 4 e 2 a lv 6). Per soddisfare i requisiti della tempesta 3.5 servono 5 talenti. Secondo me un personaggio può arrivare alla tempesta con. Arma focalizzata (katana) Combattere con due armi Combattere con 2 armi sovrabbondante Difendere con 2 armi Schivare Mobilità Attacco rapido Combattere co due armi migliorato. Certo, si può prendere arma specializzata al posto di difensre con 2 armi, ma visto che sembrava che la difesa fosse il problema del personaggio ho pensato fosse meglio putare su quella. P.S. anche se ora che ci penso maestria in combattimento è migliore di entrambi.