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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di skallo

  1. skallo

    Il Druido (2)

    secondo me sarebbe più performante una versione con la forma selvatica e incentrata sulla lotta. con BAB a 3/4, e la progressione di incantesimi in stile rinnegato (perfetto sacerdote). tempra e volontà alte. provo a buttarla giù. è su 10 livelli requisiti: BaB +4 capacità di classe: lottare migliorato, eludere come capacità di classe, passo senza tracce, capacita di lanciare incantesimi divini di 2° livello. BaB 3/4 liv 1) forma selvatica. selvatichezza: livelli da druido e da (nome della cdp) si sommano per determinare gli utilizzi di forma selvatica e la taglia dell'animale in cui ci si può trasformare. incantesimi: vedere la progressione del rinnegato sul perfetto sacerdote. il livello incantatore è pari a liv da druido+liv da (nome della cdp) danno senz'armi: livelli da monaco e (nome della cdp) si sommano per determinare i danni inflitti dal colpo senz'armi. quando un (nome della cdp) utilizza forma selvatica può scegliere di mantenere i dadi di danno garantiti dalla progressione del monaco o utilizzare quelli previsti dall'animale in cui si trasforma. per attacchi secondari quali ad esempio morsi o colpi di coda, osservare solo quelli dell'animale. liv 2) colpo ki: le armi naturali vengono considerate armi magiche al fine di superare la riduzione del danno liv3) niente liv 4) sbilanciare migliorato liv 5)talento bonus liv 7)immunità ai veleni e malattie liv 8)niente liv 9)talento bonus liv 10)niente. tiri salvezza finali T +7 R+3 V+7 dado vita: d8 skill 4+int che te ne pare?
  2. puoi benissimo dare dei livelli da combattente naturale, presente sul perfetto combattente, oppure un paio di livelli da mutaforma combattente per avere immunità a colpi critici e stordimento, +4 for e+4 cos, e gli altri due da monaco per avere la sag alla CA e eludere (se hai intenzione di farlo L/M)
  3. skallo

    Il Mago (3)

    abilità: conescenze arcane 15 gradi, sapienza magica 15 gradi talenti: abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimo focalizzato in due scuole di magia. incantesimi: saper lanciare incantesimi arcani di 7° livello, capacità di lanciare incantesimi almeno di 5° livello in almeno 5 scuole diverse.
  4. skallo

    Rodomonte

    combattere con 2 armi migliorato richiede BaB 6 se non sbaglio.. lo prendo tra 2 livelli. si penso proprio che sceglierò deadly defense! l'ho letto bene e devo dire che è molto carino. grazie a tutti!!
  5. skallo

    Rodomonte

    cioè 20 pf a livello 20? secondo me non ne vale la pena...
  6. skallo

    Rodomonte

    buongiorno! nella campagna che abbiamo appena iniziato ho scelto di fare un pg che segue la guida di krinn per il derviscio e la tempesta. attualmente sono di quarto livello, più precisamente rodomonte3/guerriero1 il nostro DM ci ha permesso i difetti da arcani rivelati, ne ho scelti due. attualmente i miei talenti sono: -iniziativa migliorata (talento 1° liv) -schivare (bonus umano liv 1) -mobilità (1°difetto) -maestria in combattimento (2°difetto) -arma accurata (bonus rodomonte) -colpo intuitivo (bonus rodomonte) -combattere con 2 armi (3°livello) -arma focalizzata scimitarra (1° talento da guerriero) tra poco arriverò a dare il secondo livello da guerriero, otterrei un nuovo talento ma non so quale scegliere, infatti quelli necessari per la build o li ho già o ancora non ne soddisfo i prerequisiti :banghead: i manuali a nostra disposizione sono i 3 base, i 4 perfetti, arcani rivelati, complete scoundrel, imprese eroiche e fosche tenebre. potreste darmi qualche consiglio? grazie in anticipo.
  7. ma se un chierico di livello pari a quello del vampiro qui proposto (considerato il LEP) gli spara uno scacciare i non morti, lo distrugge all'istante? o per forza è necessario prendere le precauzioni classiche per uccidere un vampiro?
  8. in parole povere, ogniqualvolta che un avversario viene privato del suo bonus di destrezza può venire colpito da colpo improvviso e attacco furtivo. la differenza è che col furtivo può essere colpito ai fianchi anche se mantiene il bonus di destrezza, mentre col colpo improvviso deve per forza perderlo.
  9. skallo

    [3.5] Combattente orso

    hola a tutti! mi sono posto una domanda, ipotizzando un personaggio del tipo barbaro 7/combattente orso 10, quando si trasforma in orso crudele è obbligato a combattere con le armi naturali? esiste un modo per fargli impugnare magati una bell'ascia bipenne?
  10. skallo

    Il Chierico (3)

    se hai incantesimi ritardati spara pure delle lance sonore o delle hypotermia.
  11. orim thunderson! umano druido18/chierico1/gerofante5 ecc ecc. sempre burlone e dedito all'aiutare le persone. e anche un forte e valoroso combattente. ma che nel tempo libero si trasformava in uccellaccio sol per il gusto di svolazzare ad alta quota e fare i bisognini sul paladino del gruppo... a livello 17 ho pensato di diventare drago per farlo ma ho dovuto abbandonare l'idea perchè i bisognini del di un drago mastodontico possono risultare alquanto letali..
  12. nella campagna precedente il nostro gruppetto si è ritrovato in una locanda maledetta, con l'inganno i gestori ci hanno fatto mangiare uno spezzatino che conteneva uova di parassiti vermiformi... scoperto l'inganno si è saputo che l'unico modo per liberarsi dai parassiti era uccidere i gestori. (i parassiti erano vermoni lunghi 30 cm da 10 kili l'uno e ci giravano nella pancia) una volta uccisi i gestori della locanda il DM prende la parola: -DM: bene ragazzi, ora l'unico modo per espellerli è "defecarli" all'istante! -io (da druido mi ero trasformato in gufo): MA SONO TRASFORMATO IN GUFO!! COME FACCIO A "ESPELLERE" DEI VERMI DA 10 KG??!?" -DM in tono freddo.. : spingi.... -IO: bene, per la prima volta nella storia vedrete un gufo sudare....
  13. vicenda 1 juza durden, (il mio pg) un derviscio molto ballerino addestrato da un gruppo di circensi, era deriso dal suo villaggio perchè gli abitanti mettevano in dubbio la sua natura sessuale.. prima di abbandonare il villaggio urlò "maledetti figli di T%&"!A !!! giuro sulla tomba di Billy Elliot ke vi ucciderò dal primo all'ultimo!!" purtroppo nessuno lo degnò di nota e sconsolato se ne andò.. (un giorno porterà a termine il suo compito mwahahahaa risata sadica) vicenda 2 juza durden, da giovane istituì un balletto con accompagnamento musicale assieme al suo bardo al centro di un villaggetto.. si avvicinarono 2 ragazze, juza ballò con una di esse e dopo averci provato spudoratamente le chiese: " mi daresti il tuo numero?" lei " e di cosa, di grazia?" juza inebetito e spiazzato "ehm.. ehm.... del tuo piccione viaggiatore?" lei "non ce l'ho, però ho facebook.."
  14. skallo

    Il Bardo

    e casualmente con divine metamagic e incantesimi persistenti arriveranno giusto potere, potere divino, trasformazione ecc ecc... per non parlare di time stop, disgiunzione di mordenkainen ecc ecc
  15. skallo

    Il Bardo

    wow! in teoria doveva essere una campagna non troppo PP, ma l'idea di fare un caster sia arcano che divino è alquanto allettante! non so se poi ci sarà tanto squilibrio tra la potenza dei personaggi.. il gruppo ora è a liv 4 ma sarà composto così: -umano rodomonte3/guerriero2/derviscio10/duellante5 -nano barbaro7/combattente orso10/barbaro3 -nano guerriero10/maestro d'armi(riadattato)10 -umano mago9/iniziato dei 7 veli 7/mago 4 -umano ladro2/rodomonte3/assassino10/lama invisibile5 -umano guerriero6/guardia nera10/guerriero4 -e per finire c'è questo caster doppio qua che secondo me è di gran lunga superiore come potenza... ditemi se sbilancia troppo il party oppure no..
  16. skallo

    Il Ladro (2)

    scusate, allora io pongo un altra condizione. se da invisibile (non invisibilità superiore, solo invisibilità) fiancheggio un avversario, sono tutti furtivi o no?
  17. skallo

    Gish (2)

    ma sto abjurant champion su che manuale si trova? ne sento parlare ovunque e non so dove trovarlo...
  18. se sei vampiro penso che un ottima scelta sia proseguire da ladro per aumentare la furtività. oppure da ranger per avere qualche nemico prescelto.
  19. ahren posso chiederti che equipaggiamento indossavi a livello 15? eri un ninja focalizzato sugli shuriken o sulle lame? il ninja del nostro party è arrivato al 20 multiclassando con guerriero e con swordsage ed era una vera bomba!
  20. skallo

    Il Bardo

    salve a tutti voi o saggi! ho iniziato da poco una campagna malvagia e devo creare per un mio compagno un bardo4/guerriero1/sacerdote ur 10 è un umano con 2 difetti le caratteristiche sono: for 13 des 16 cos 15 sag 17 int 17 car 18 i manuali permessi sono i 3 base, i 4 perfetti, imprese eroiche, fosche tenebre e arcani rivelati. la campagna è di 3° livello ma mi serve la build almeno fino al 15° il problema sono i talenti da scegliere... quando si tratta di incantatori non so proprio da dove partire.:banghead: mi appello a voi. PS. è abbastanza urgente..
  21. ehm.. no.. (non ditemi che ho fatto una figuraccia)
  22. fai un bel guerriero/rodomonte/derviscio!! l'ho provato e sembra un tritacarne ambulante!
  23. skallo

    Il Druido (2)

    come compagno animale puoi prenderti un orso nero. (liv druido -4). al prossimo livello un bell'orso crudele (liv druido -12) come talenti eroici ti consiglio: -amico degli animali -bacio della ninfa -se hai intenzione di abbandonare la scimitarra prendi attacco intuitivo (sag al posto di for al txc) -forma selvatica eroica
  24. se la forma di orso è equivalente alla forma selvatica può applicarci sopra le fibbie selvagge o wilding clasp (4000 mo) e il problema è risolto. anche il derviscio proposto da krinn è molto forte. basta mettere un livello da swordsage e può aggiungere forza, destrezza e intelligenza ai danni! e se trovi il modo per avere 4 braccia puoi fare una trentina di attacchi a round.
  25. sei quasi un mio concittadino..

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