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Dragons´ Lair

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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da skallo

  1. esatto, dall'8 inizi la cdp, i livelli da mutaforma prendili alla fine, prima diventi orso crudele meglio è. i talenti che hai scelto vanno molto bene, prendi anche attacco naturale migliorato dal manuale dei mostri, e anche ira rapida..
  2. gli darei un paio di livelli da guerriero in ogni caso, giusto per prendere 2 talenti, poi combattente orso e 2 livelli da mutaforma combattente. specializzarlo al combattimento da orso è una buona idea, inoltre non hai il problema dell'equip perchè puoi applicare le fibbie selvagge agli oggetti e ti rimangono anche nella forma selvatica. costruendolo bene può risultare il giusto compromesso tra un lottatore letale e un picchiatore selvaggio. ruolisticamente è anche molto divertente da interpretare.
  3. ciao, spero di esserti di aiuto! vediamo un po'.. 1) la CA è data dalla somma di vari modificatori, parte da un 10 di base. a questo devi sommare il bonus che ti da l'armatura (ad esempio se è un'armatura completa è 8), poi devi sommare il bonus che ti da lo scudo, il bonus massimo di destrezza che ti concede l'armatura (se sei senza armatura metti tutto il bonus di destrezza, se hai un armatura pesante metti +1 anche se in realtà avresti +3 o +4) poi sommi i bonus di potenziamento (se l'armatura che indossi è ad esempio un armatura pesante +3 aggiungi il +3, oppure se hai dei bracciali dell'armatura +5 sommi il +5) ci sono inoltre i vari bonus di taglia, (0 se sei medio, -1 se sei grande, +1 se sei piccolo e così via). altri bonus, che sono specificati dalla razza, o dalla classe sono quelli di armatura naturale, il bonus di deviazione, il bonus cognitivo ecc ecc. ti faccio un esempio per renderti più chiaro il tutto marcus è un guerriero umano vestito con armatura pesante e buckler +1. la sua destrezza è 12 (+1) la sua CA totale è 10+8(armatura)+1(buckler) +1(destrezza) +0(taglia media)=20. 2)il BaB è dato dal tuo livello di classe, se sei un guerriero il BAB è pari ai tuoi dadi vita, se sei chierico è a 3/4 e se sei mago è 1/2. esempio marcus è un guerriero di 5° livello. il suo BaB è +5, se fosse stato chierico sarebbe +3, se fosse mago +2. ogni 5 punti di bab ottieni un attacco extra con la mano primaria. 3) anche i TS sono dati dalla classe, si dividono in tempra, riflessi e volontà. per calcolarli guarda il valore sulla tabella di classe del tuo pg, in corrispondenza del tuo livello, e poi a quel valore sommi i bonus della caratteristica corrispondente. TEMPRA= valore della tabella+mod costituzione RIFLESSI= valore della tabella+mod destrezza VOLONTA'=valore della tabella+mod saggezza 4)puoi scegliere l'abilità che più ti aggrada, potresti scegliere ad esempio, creare pozioni, falegnameria, creare trappole ecc ecc. ovviamente deve essere qualcosa di corrispondente alla classe che hai. un mago non penso che possa mettere in artigianato creare trappole. spero di esserti stato d'aiuto..
  4. skallo ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    con il fatto che puoi cogliere di sorpresa l'avversario hai maggiori probabilità di colpire, siccome gli viene negato il bonus di destrezza alla CA. però niente furtivi..
  5. divine metamagic su un druido? secondo me è un ottima idea.. ok abbandono subito l'idea dell'aumento delle CD delle spells e gli persisto tanti incantesimini..
  6. hmm -4/-4 è un po altino, non l'avevo considerato. piano b! 2 stocchi e critico migliorato (15-20x2)
  7. per adesso farei guerriero 1 poi ranger 5. razza umano così al 1°livello hai 3 talenti. proseguendo poi con il ranger prenditi i talenti per combattere con 2 armi. in particolare ti consiglio di arrivare a livello 10 cosi grr1/rgr6/grr3 e così ti riempi di talenti e ti prendi attacco turbinante e molte altre cose. di talenti dovresti averne 8 escludendo i combattere con 2 armi che ti da il ranger. ti consiglio: attacco poderoso spezzare migliorato incalzare incalzare potenziato arma focalizzata arma specializzata schivare maestria in combattimento come arma.. non so forse ti andrebbero bene 2 spade lunghe?
  8. Abraxas Diphterius potrebbe andare? è un nome molto dark che rievoca qualche malattia mortale.. oppure ci sarebbero robe da epidemie e malattie varie;-) del tipo Streptococcus Pneumoniae, oppure Plasmodium Malariae, Baccillus Antracis ecc ecc.. no vabè st:%£zate a parte.. secondo me il primo da me elencato non è male..
  9. capito. comunque un bel 43 in forza di base non è affatto male..
  10. ok. vi butto li un esempio. se decidessi di trasformarmi in titano, otterrei anche le sue capacità magiche come sciame di meteore e affini?
  11. scusate ma non ho capito bene come funziona shapechange.. dice che si perdono le proprie capacita speciali e soprannaturali in cambio di quelle della nuova forma. ma i talenti rimangono vero?
  12. allora.. si penso che il discorso delle braccia lo si possa fare con ogni animale, a parte vermi giganti o cose del genere. purtroppo l'incantesimo benedizione del girallon non è nella lista degli incantesimi da druido.. per ovviare a ciò mi son fatto creare l'anellino. spine dura 1 ora/liv, mentre rovi solo 1 round/liv.. il talento battle jump dove lo trovo?
  13. se vuoi ti spiego come fare i 500 danni (anche di +) devo ringraziare il DM che ci permette molte cose al limite della legalità talenti incantesimi rapidi (1 bonus umano) iniziativa migliorata (1 livello) incantesimi naturali multiattacco multidestrezza combattere con più armi combattere con più armi migliorato ecc ecc mi trasformo in gorilla leggendario. ho addosso la fascia della somma eccellenza (for, sag, des +6) con la fibbia selvaggia per utilizzarla in forma selvatica. attivo l'incantesimo benedizione del girallon per avere due paia di braccia in più. (6 in totale) come armi utilizzo due bastoni ferrati +5 incantati con rovi e spine (+20 ai danni). ai piedi ho stivali della velocità che mi conferiscono un attacco in più al round con BAB al massimo. mi lancio come azione gratuita carica del leone seguito da bite of the werebear e poi mi lancio in mischia. il numero di attacchi in carica seguita da round completo è 11 (12 se colpisco con entrambi gli artigli che attivano lo squartare) indosso la pelle di rinoceronte dell'edizione 3.0 che raddoppia il danno edlla carica. le botte con il primo bastone ferrato tolgono 1d8+46 crit 19/20 x2 (6 attacchi totali) mentre con quelle nelle braccia secondarie 1d8+36 crit 19/20 x2 (3 attacchi totali) le artigliate 2d6+21 e lo squartare non mi ricordo... (2 artigliate + squartare) il txc è piuttosto elevato (attorno al +42 e poi a scalare se non ho sbagliato i calcoli) quindi posso usare attacco poderoso per incrementare ancora qualcosina.. vi chiedo scusa se non è molto chiara come spiegazione.. non so fare di meglio (me lo diceva sempre anche la mia prof di italiano...:banghead:) potrei prendere al 21 forma selvatica mastodontica e al 22 forma selvatica colossale per diventare un gorilla behemot ma non mi sembra poi sta gran idea.. sarei solo più grosso..
  14. scusa ma perchè secondo te sto buttando via talenti wazabo? pensi che sia meglio concentrarsi solo sulla mischia? o forse perchè probabilmente a livelli epici è veramente difficile trovare qualcosa di sensibile a effetti di morte istantanea... se intendevi questo non ci avevo ancora pensato..
  15. ragazzi!! ho bisogno urgentemente del vostro aiuto! il nostro DM molto presto ci obbligherà ad uno scontro tra i 2 gruppi che masterizza! il mio gruppo è votato al bene, mentre l'altro al male estremo. siamo tutti PP e io gioco un druido di 18° livello. ci sta facendo salire di 1 livello a sessione circa e molto presto saremo all'epico. ora, per quanto riguarda la parte del combattimento in mischia il mio pg è già ben strutturato, arrivo a superare i 500 danni al round. mi sto specializzando ora sulla parte magica. la CD base dei miei incantesimi è 23. come posso incrementarla? stavo pensando di entrare al 21 alla cdp gerofante spendendo tutte le capacità speciali per l'abilità che aumenta di 2 le CD arrivando così a 33. come la posso aumentare ancora? è possibile sfiorare il 50 con incantesimi di 9°?? intendo utilizzare soprattutto incantesimi come annegare di massa, trasformazione in pietra, bellezza ultraterrena, insomma cose che uccidano sul colpo o quasi. mi appello al vostro sapere..
  16. il massimo incremento che puoi avere coi tomi è +5. quindi al massimo potrai comprarne uno +2.. trova quelli di costituzione e saggezza che servono veramente.
  17. bè, devo dire che il gerofante è secondo me una classe molto forte. ma se vuoi avere una vasta disponibilità di incantesimi dovresti entrare alla cdp attorno al livello 17, perchè da quanto ho capito non ti aumenta la classe di incantatore divino. comunque anche secondo me i livelli da guerriero sono inutili. il bello del gerofante è l'abilità che ti permette di pompare di 2 la cd degli incantesimi. ed è anche comulativa. col mio druido vorrei diventare gerofante al 21 per prendere 5 volte quell'abilità e arrivare a fare incantesimi come annegare di massa con CD sul 40. potrebbe essere un idea valida anche nel tuo caso..
  18. PELLE DI RINOCERONTE (4 CA e +2d6 in carica) costa circa 5000 mo. aggiungi una fibbia selvaggia (4000mo) e poi la utilizzi in forma selvatica
  19. voto di povertà ti aumenta l'armatura naturale a livelli spropositati, ti conferisce vari bonus di deviazione e altro alla CA, le armi naturali diventano magiche e fino a +3, hai incrementi alle caratteristiche a tua scelta (arrivi a +8/+6/+4/+2). ti dona resistenza agli incantesimi, fai senza mangiare, dormire, respiare, sopporti condizioni climatiche estreme, ti da un talento eroico bonus ogni 2 livelli, poi fa anche tante altre cose bellissime... unica pecca: devi essere buono e scordarti oggetti magici. xò se sei monaco o druido (nel caso specifico di questo topic, tutti e 2) si sposa molto bene sia con il background che con il combattimento. col mio druido ho deciso di non prendere voto di povertà perchè la vita da asceta non mi si addice. ma ti posso assicurare che il monaco del mio gruppo con voto di povertà se la sta cavando veramente bene. ha una CA elevatissima al 20 (attorno ai 55 e la può aumentare ancora con maestria) e tutto senza oggetti magici. oh bè senza oggetti magici non c'è da piangere in 35 lingue se ti disintegrano tutti gli oggetti..
  20. fossi in te darei 2 livelli da mutaforma combattente già dal 14. comprati anche amuleto della benedizione del girallon (fattelo creare) già adesso puoi trasformarti in gorilla leggendario, mettici anche quattro braccia in più.. al 15 talento multiattacco se il master te lo concede.
  21. scusate se mi intrometto con una domanda. come si possono eliminare le penalità di gittata?
  22. talenti utili possono essere iniziativa migliorata, incantesimi naturali (obbligatorio), incantesimi rapidi, arma focalizzata (artiglio) arma specializzata (artiglio) critico migliorato (sempre artiglio), lottare migliorato, attacco poderoso, atacco naturale migliorato. le statistiche le metterei così: for 14 des 14 cos 17 int 15 sag 17 car 12 incrementi solo in saggezza a parte il primo in costituzione. è un vero peccato che tu non abbia a disposizione anche gli altri manuali, potrebbe risultare un bel personaggino.. potresti fare il combattente lottatore, oppure trasformarti in un aquila e sparare magie da altezze considerevoli senza essere colpito.. in entrambi i casi sarebbe molto divertente.
  23. monaco2/druido fino alla fine.. ottieni eludere e la sag alla CA (che deve essere pompatissima). poi procedi come druido normale per quanto riguarda il combattimento. ossia ti trasformi, ti lanci incantesimi di pompaggio e vai avanti ad artigliate e a morsi.. (secondo me è la scelta migliore, visto che può essere molto aggressivo e utile in questo senso) focalizzati soprattutto sulla lotta visto che col monaco puoi prendere lottare migliorato. peccato che tu nn possa usare il book of exalted deeds. il voto di povertà qui ci sta veramente bene. ricordati gli incantesimi bite of the werebear e affini.
  24. ah bè ma ho volontariamente omesso la parte oggettistica.. sarebbe un post troppo lungo altrimenti... il 50 in forza è raggiungibilissimo secondo me. già con giusto potere e potere divino si arriva a +14. un oggettino forza +6, volto della divinità superiore e cuore d'orso un altro +8. siamo già a +28.. mettici anche una trasformazione in un bel mostrazzo con 30 in forza di base... oltretutto si potrebbe potenziare ulteriormente con un anello della carica del leone (attacco completo dopo la carica), stivali della velocità per un attacco in più ecc ecc..
  25. ah tranquillo, non avevo capito che volevi essere categoricamente C/M e svincolato dalla magia.. comunque sia ci terrei a vedere questo chierichetto combinare qualcosina. lo utilizzerei io ma la nostra è una campagna di buoni...

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