Tutti i contenuti pubblicati da skallo
-
Il Chierico (3)
è possibile rendere persistenti anche incantesimi come sadismo e masochismo?
-
Il Chierico (3)
il livello di partenza non è importante, volevo un idea abbastanza dettagliata del pg fino al livello 20.. inoltre come arma volevo puntare sul randello o un bastone ferrato (per poter usare spine e rovi, questi sono i miei 2 incantesimi preferiti)
-
Il Chierico (3)
salve ragazzi! vorrei creare un pg chierico incentrato sul combattimento in mischia. come razza sceglierei l'umano, e vorrei lasciarlo chierico puro. per le caratteristiche vedete voi come deisporle col metodo dei 76 punti.. ho a disposizione i seguenti manuali manuale del giocatore, manuale del DM, Mostri 2 e3, perfetto combattente,arcanista,sacerdote,avventuriero, complete scoundrel, livelli epici, imprese eroiche, spell compendium e magic item compendium. il mio obbiettivo è quello entrare in mischia e massacrare di botte i nemici.. non ho mai fatto un chierico e non so da dove partire. vi prego datemi una mano..
-
Rodomonte
figurati! e comunque con critico migliorato hai critico 15-20 ---> circa un tiro su quattro è critico e il danno diventa 2d4+24 (sti ca%@i!)
-
Rodomonte
beh.. la maggior parte delle creature che di solito si affrontano con un gruppo di pg al tuo livello non è immune ai critici. comunque adesso infliggi 1d4+6 coi kukri, se hai a disposizione abbastanza soldi potresti comprare gli oggetti che ti aumentano le caratteristiche come ad esempio i guanti della destrezza +4 (costo 16000mo) e via discorrendo. meglio utilizzare 2 kukri e prendere critico migliorato che buttare via un altro talento per il critico della spada corta o dello stocco, tanto da 1d6 a 1d4 cambia veramente poco.. se le finanze te lo permettono per adesso buttati sull'equip per avere bonus maggiori, ti faccio un esempio, con un kukri+2, la cintura della forza del gigante +4 e l'oggettino dell'int+4 faresti 1d4+12, escludendo critici,furtivi e attacchi secondari. è comunque una buona quantità di danno, certo non ai livelli di un barbaro o di un warrior ma è del tutto rispettabile!
-
Il Druido (2)
hmmm.. se fossi in te sceglierei druido puro, magari cambiando così le caratteristiche. For 13 Des 15 Cos 15 Int 14 Sag 17 Car 14 (sono identiche a quelle del mio pg!!) da druido puro puoi trasformarti e pestare più di un barbaro e nel frattempo lanciare incantesimi con il talento incantesimi naturali.. fin per carità il gerofante arcano fa incredibilmente paura! ma io continuo a preferire il druido puro (sarà perchè adoro i personaggi picchiatori) ed in effetti a livelli abbastanza alti con gli incantesimi e oggetti giusti potresti fare diverse centinaia di danni a round.. se invece vuoi fare il caster esagerato ignora completamente il mio consiglio e punta su quelli dei più esperti.
-
Rodomonte
se non sbaglio i 3 livelli da rodomonte ti hanno regalato il talento colpo intuitivo che ti permette di aggiungere il bonus di intelligenza al danno, il che non è affatto male, se ad esempio hai un +3 in intelligenza e un +2 in forza già di danno fai 1d4 +5, col critico diventa 2d4+10. meglio di nulla! spero anche che tu prenda il talento daring outlaw (dal complete scoundrel) così sommi i livelli da ladro e rodomonte per determinare i danni da furtivo (adesso dovrebbero essere 3d6 in piu) a mio avviso nel corso della progressione del personaggio ti conviene pompare solo destrezza e intelligenza così aumenti CA, TxC, danni e abilità.
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
non so di preciso quando attaccheranno.. penso quando usciremo dal dungeon in cui ci troviamo, teoricamente è un dungeon lunghetto e dovremmo uscire quando saremo a livello 13. a quel livello potrei incantare di 7° livello.. potrei inoltre trasformarmi in gorilla leggendario con potenziamenti vari e causare circa 300 danni ad attacco completo. con il piccolo inconveniente che se dovessi scendere in campo aperto mi ritroverei contro un infinità di nemici pronti a sventrarmmi di mazzate..
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
elminster lo abbiamo lasciato perdere da un po.. i suoi ideali non coincidevano coi nostri. però adesso che mi ci fai pensare non siamo in cattivi rapporti.. hmm.. comunque il gruppo è formato da me (druido 10) guerriero/ladro/sacro liberatore umano (ladro4 guerriero6 sacro liberatore 2) ninja umano di 10, orco guerriero 8 stregone 9 e un tiefling senza gambe guerriero di decimo livello.
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
è nato tutto da un diplomatico di ashbenfort che è stato sbeffeggiato dal nostro leader, per ripicca sto maledetto diplomatico ha stretto un patto di alleanza con i drow e minaccia di distruggere il nostro villaggio. come se non bastasse questo signorotto qua ha complottato contro di noi nel corso di un precedente assalto verso il nostro villaggio (che abbiamo sventato seppure con qualche perdita). lo str...o si era proposto di trattare per noi con gli aggressori, mentre nel corso della campagna si è scoperto ke lui stesso era il mandante... abbiamo anche pensato di organizzare una spedizione punitiva a casa sua, ma abbiamo scoperto che sto bastar... è protetto da un mago di 16 livello, un ladro di 16 e un devoto protettore di 16/17..
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
no proprio andraseno è un idea ke non ci passa nemmeno per la testa... ti spiego, la nostra campagna è protesa verso il bene, il leader del gruppo sta cercando di convertire le valli ai suoi ideali protocomunisti (impresa disperata) e il villaggetto ke cerchiamo di difendere è il primo ke siamo riusciti a convertire.. lo stiamo sviluppando e arricchendo.. non mi sembra proprio il caso di abbandonarlo a se stesso
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
la veggo assai buia.. la mi preoccupazione principale è che ci sia un caster di livello abbastanza elevato nell'esercito drow.. se si presentassero abbastanza vicini al villaggio e facessero uno sciame di meteore oppure ancora peggio una tempesta della furia elementale sul villaggio ci sarebbe ben poco da fare.. pensavo anche di evocare alleati naturali a non finire (del tipo elefanti e/o orsi crudeli da ingrandire) da mandare letteralmente al massacro in mezzo al nemico per danneggiarli almeno un pochetto..
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
hmmm immagino infatti che i drow attaccheranno di notte.. ninja felice intendi forse l'incantesimo luce diurna? ha 18 metri di raggio.. comunque mi sembra un ottimo incantesimo da infondere negli alberi della foresta.. per quanto riguarda il passaggio dal sottosuolo, non so se convenga tanto tendere un imboscata.. noi siamo solo in 5 mentre i drow atatccheranno in un esercito.. si potrebbe sempre distruggere il passaggio però..
-
Cercansi consigli per resistere ad un assedio
salve a tutti. io e il mio gruppo di d&d siamo davanti a un possibile (anzi quasi sicuro) assedio del nostro villaggio da parte di un esercito drow. vi spiego un po la situazione. la nostra campagna è ambientata nei forgotten realms, e il nostro villaggio è un piccolo paesello delle valli. (circa di 250 abitanti) è circondato per cira 3/4 della sua estensione dalla foresta ed nello spazio tra le prime case e gli alberi abbiamo edificato mura di cinta. io gioco un pg druido di 10 livello e sulle ultime file di alberi della foresta ho infuso degli incantesimi a comando (precisamente muro di spine) al fine di rallentare la possibile avanzata del nemico. inoltre gli altri personaggi del mio gruppo (3 guerrieri) hanno addestrato la popolazione alle armi, praticamente gli abitanti son guerrieri di primo livello con armature leggere e spade corte, mentre una ventina di abitanti è stata addestrata alle tecniche ninja da parte del ninja del gruppo. è possibile fare qualcos'altro per migliorare le difese? non ho altre idee e non penso ke la nostra organizzazione sia sufficiente a proteggere il villaggio...
-
Il Druido (2)
salve a tutti! è da un po che mi domando se sia possibile adattare su un pg druido il voto di povertà.. (se nn ricordo male ha la restrizione sull'allineamento) secondo voi esperti sarebbe una buona idea o una completa st....ata? parlo anche per quanto riguarda l'aspetto interpretativo, non solo delle caratteristiche
-
Il Druido (2)
gorilla? hmmm mi sembra un ottima idea.. esiste qualche versione crudele o qualcosa di simile? a proposito di talenti, li mi sembra di aver fatto qualche stupidaggine, ho preso attacco poderoso, incantesimi naturali, seguire tracce (serviva per accedere a una cdp ke pensavo di fare ma ormai è inutile) e riflessi in combat (nn ricordo bene se è questo o no cmq mi serviva per aumentare il n° di attacchi di opportunità a round) faccio tesoro di tutti i vostri consigli xkè mi state chiarendo molti dubbi ke prima nn trovavano risposta:-)
-
Il Druido (2)
peccato, esiste per caso qualche animale da forma selvatica in grado di utilizzare armi? altrimenti dovrei chiedere al nostro DM di crearne uno, emi sembra una richiesta abbastanza esagerata...
-
Il Druido (2)
questo lo so ghon e mi sembra un ottima cosa, solo che con armi e potenziamenti sono in grado di fare molti più danni. ti faccio un esempio, (il combat dell'ultima sessione) siamo stati attaccati da 10 guerrieri di 5°liv, e una guardia nera di liv sconosciuto (il nostro DM non ce l'al detto) col bastone dei boschi (oggetto meraviglioso sul manuale del DM) ho iniziato a evocare elefanti che sono partiti in carica. nel fratempo mi sono potenziato (forza del toro, spine, rovi, ingrandire persone dal nostro caster) forza finale 10+ 4(forza del toro)+8(ingrandire persone)=22 (+6) al txc +5(base)+6(for)+3(rovi+spine)+2(carica)=+16(-2 per il poderoso)--->+14 ai danni 2d6+2(arma)+9(forza*1,5 perchè ho arma a 2 mani)+14(7 da spine e 7 da rovi)+2(poderoso)= 2d6+27 indosso una pelle di rinoceronte che raddoppia tutti i danni da carica quindi alla fine il risultato era circa 4d6+54 con un singolo attacco (ho totalizzato 72 danni) procedendo a cariche ho ucciso 3 nemici con un colpo ciascuno.. 2 guerrieri + la guardia nera sono stati uccisi dagli elefanti, mentre i rimanenti son stati sconfitti dai nostri 2 guerrieri (anch'essi ingranditi) questa è la mia strategia in combat e ho aperto questo post per sapere se era possibile adottarla anche il forma selvatica per sfruttare ancor di più l'incremento di forza.
-
Il Druido (2)
per quanto riguarda ingrandire persone me lo casta addosso lo stregone del gruppo...
-
Il Druido (2)
accidenti.. il mio obbiettivo era quello di utilizzare armi anke in forma selvatica, dato ke preferirei fare il pikkiatore da mischia e speravo che questo fosse un metodo valido. esiste un altro modo?:confused:
-
Il Druido (2)
salve a tutti!:bye: gioco un pg druido di 7° livello all'edizione 3.5, il mio stile di combattimento è quello di potenziarmi con incantesimi (forza del toro, ingrandisci persone, spine rovi sul randello ecc ecc) per poi entrare in mischia e dare mazzate a destra e a manca.. la mia intenzione era quella di prendere la cdp mutaforma combattente (perfetto combattente), giusto un paio di livelli per avere armi metamorfiche, immunita metamorfiche e corpo metamorfico (+4 for +4 cos). ecco, qua mi sorge un dubbio, l'abilità armi metamorfiche permette di far crescere armi naturali sul proprio corpo, anche se il pg base nn le possiede già, ad esempio potrei farmi crescere braccia da orso anke nella forma naturale.. ma nel caso utilizzassi la forma selvatica per trasformarmi ad esempio in orso polare, potrei cambiare le braccia da orso con braccia umane? per utilizzare anche da trasformato il mio bastone dei boschi... vi prego chiaritemi questo dubbio.. :banghead:
-
Classi Orientali
sarebbe una buna idea incantare la spada corta? quale sarebbe secondo voi un incantatura valida per aumentare la furtività del personaggio? (presto voglio diventare assassino..)
-
Classi Orientali
hai ragione.. la mia strategia di combattimento è quella di nascondermi o rendermi invisibile, cogliendo di sorpresa al nemico e colpirlo col sudden strike. adesso ho una spada corta perfetta e anche il talento arma focalizzata su di essa. comunque gli oggetti che mi hai proposto sono davvero interessanti!!
-
Classi Orientali
ciao a tutti!! ho un ninja di 6° liv e ho a disposizione 20000 monete oro.. dovrei scegliere un po di armi/oggetti per potenziarmi un po... il problema è ke non so proprio cosa scegliere!! vi prego datemi qualke consiglio!!
-
L'Assassino
salve a tutti!! sono nuovo del forum e volevo qualke consiglio su come far progredire il mio pg della nuova campagna appena iniziata. per adesso ho un drow con 6 liv da ninja (non è il ninja del complete adventurer ma l'ho trovato su un sito internet e mi sembrava bello). tenendo conto che amo molto la furtività e le uccisioni subdole e infide ho pensato di diventare assassino (manuale del dm) come cdp. a che livello mi consigliate di accedere alla cdp? ah.. dimenticavo... è un personaggio malvagio e maledettamente bastardo... i talenti ke ho scelto finora sono -arma accurata -arma focalizzata/spada corta -ki extra (previsto tra i talenti bonus del ninja) le abilità sono elencate sul pg ninja proveniente da gdritalia.. e come tecniche segrete ho scelto passo fantasma e sostituzione le caratteristiche sono for 11 cos 10 des 16 int 14 sag 16 car 10 accetto consigli di ogni tipo.. grazie mille:bye: