Tutti i contenuti pubblicati da skallo
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Compagno animale
ragazzi ho bisogno del vostro aiuto un altra volta! il mio compagno animale (orso nero) ha 14 DV bonus. come faccio a stabilire l'attacco base, il numero di attacchi (contando il multiattacco) e soprattutto il numero di talenti che ha a disposizione? per favore rispondetemi, stasera ho la sessione e devo metterlo a posto..
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Il Chierico (3)
metamagia divina + incantesimi persistenti e ti fai persistere roba grossa tipo giusto potere o potere divino.. man mano che sali te ne fai presistere di più. nel mentre picchi al posto del tank
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Il Guerriero (3)
salve a tutti! un mio compagno di avventure è indeciso sulla prosecuzione dell'avanzamento del suo personaggio, e voleva sapere da voi esperti qual'è una classe che gli consenta di aumentare sia le doti in battaglia sia per quanto riguarda lo scopo della sua missione, cioè sovvertire le tirannie e liberare gli schiavi. per ora è al 15 livello ed è stato costruito così ladro4/guerriero6/sacro liberatore10. allineamento CB per quanto riguarda il background è un ex ladruncolo molto diplomatico e raggirevole che dopo la redenzione dai peccati ha deciso di intraprendere la nobile causa della liberazione degli schiavi e l'abolizione di istituzioni monarchiche ed ecclesiastiche dell'intero faerun. E' chiaro che la nostra campagna andrà ben oltre il 20 livello.. se è necessario vi scrivo abilità caratteristiche e talenti.
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Il Chierico (3)
scegliti una divinità in base al tuo allineamento e utilizza la sua arma prediletta. poi man mano che proseguirai con l'avventura inizierai a capire come costruire il personaggio in base ai tuoi gusti.
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Incantesimi che abbiamo Creato
vi sembrerà un'idiozia ma vi assicuro che non lo è. siccome il nostro gruppo (buono) sta aiutando un piccolo villaggio a raggiungere la grandezza economica, il nostro DM ha creato una piccola variante di creare acqua.. incant divino di liv 0 CREARE LETAME componenti V,S durata istantanea, tempo di lancio 1 round, effetto: crea 7,5litri +7,5 litri/liv di letame. si è rivelato molto utile per concimare i campi assieme a creare acqua e crescita vegetale.. è chiaro che qualcuno potrebbe trovarlo utile anche da lanciare sui propri nemici o compagni per deriderli.. ma questo sarebbe da malvagi;-)
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Il Druido (2)
anche io al primo livello ho scelto attacco poderoso, ma è stata una scelta abbastanza inutile. quando hai la possibilità di lanciarti addosso incantetsimi come bite of the weretiger o bite of the werebear te lo danno come talento bonus per tutta la durata dell'incantesimo. quindi te lo sconsiglio fortemente, sono molto meglio iniziativa migliorata oppure escludere materiali. provo a buttarti giù una lista dei talenti che potresti prendere durante tutta la build del personaggio: 1° iniziativa migliorata 3° escludere materiali 6° incantesimi naturali 9° incantesimi rapidi 12° multidestrezza (se il master te lo concede) 15° combattere con più armi (su concessione del master) 18° combattere con più armi migliorato (sempre su concessione del master) ora ti propongo una strategia che io ritengo molto valida: al 13° livello ti trasformi in gorilla leggendario, mentre dall'ottavo in gorilla. potresti procurarti un amuleto/anello che ti permetta di usare l'incantesimo benedizione de girallon così ti crescono piu braccia, le equipaggi con randelli o bastoni ferrati, lanci incantesimi come rovi e spine (+20 ai danni). nel frattempo ti potenzi con incantesimi rapidi e poi ti butti in mischia bastonando a destra e a manca, vedrai i nemici morire uno dopo l'altro in pochissimo tempo. se la cosa ti interessa te la posso scrivere nei dettagli...
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Il Druido (2)
no no sono in 3.5! solo che il nostro DM ci permette di utilizzare alcuni oggetti o mostri della 3.0. come ad esempio l'arciere del gruppo utilizza un arco del giuramento versione 3.0
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Il Druido (2)
hmm! bellino quell'amuleto! comunque non ho intenzione di cambiare l'armatura di pelle di rinoceronte, la utilizzo per raddoppiare il danno da carica e fare un vagone di danni.
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Il Druido (2)
salve a tutti! il mio pg druido ha bisogno di un equipaggiamento tosto, e ho a disposizione i seguenti slot: piedi, bracciali, amuleto e mantello. il problema è che non so cosa fargli indossare per quanto riguarda gli altri slot sono occupati in questo modo: -testa: fascia (quella che da for, sag e cos +6) -corpo: pelle di rinoceronte + vesti del druido -guanti: destrezza +4 -anelli: rigenerazione e protezione +2 li ho equipaggiati tutti con le wild clasp quindi li posso utilizzare anche in forma selvatica. e ho intenzione di farlo anche con gli altri oggetti. i soldi non sono un problema, ho a disposizione circa 90000 mo e ho ancora parecchi oggetti da vendere per un valore di circa 100000 mo.. aspetto i vostri consigli sempre utili!
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Il Druido (2)
se non sbaglio nella 3.0 magie che hanno come bersaglio gli animali possono essere lanciate sul druido stesso in forma selvatica, quindi ti consiglio incantesimi naturali e poi aspetta di avere incantesimi come avatar della natura da lanciarti addosso, diventi un autentico carro armato..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
io mi focalizzzerei sul colpire dalla lunga distanza con tanti tanti talenti TIRO LONTANO..
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Qual è il Point Buy più fedele al 4d6?
ottimo modo per vedere la vera abilità del giocatore! quando non puoi contare su caratteristiche esagerate ti tocca usare la testa per fare le cose!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
esattamente kyran. dobbiamo infatti ringraziare la benevolenza del nostro DM.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
il nostro DM una volta ci ha fatto incontrare un balor, eravamo tutti attorno al 6°livello. ha fatto evocare al balor una dozzina di tanar'ri al primo round. soluzione? FUGA senza pensare che avrebbe potuto evocare un altro balor... se il vostro DM avesse voluto fare il cattivo, sareste morti ancora prima di arrivargli nelle vicinanze! un mostro con GS 20 se utilizzato bene è difficile da battere con un gruppo di pg al 15° livello, figuriamoci poi con un gruppo di 12°
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
quoto in pienissimo krinn. io utilizzo un druido di 12 livello e ti posso assicurare che non ho mai trovato un pg così divertente da interpretare. anche in combattimento è una vera bestia. stessa cosa vale per il chierico. PS. se decidi di utilizzare uno di questi 2 personaggi procurati lo spell compendium e il magic item compendium, ci sono cose estremamente interessanti!
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PG invincibili
oppure come hanno detto in precedenza introduci dei personaggi non giocanti, anche uno solo dovrebbe essere sufficiente, ad esempio un chierico di livello 10 che può fare da intermedio tra picchiatore e incantatore oppure un ranger che combatte con 2 armi.. vedrai che le sfide saranno sicuramente più interessantie neanche sbilanciate, 3 pg con grado di sfida 10 sopportano tranquillamente un avversario con grado di sfida 10 o un paio di 8. ti faccio un esempio, a mio parere in 3 riuscirebbero tranquillamente a battere un drago bianco adulto (GS9) oppure anche un quartetto di girallon (GS5) per mostri con grado di sfida leggermente più alto del loro farebbero un po fatica e riporterebbero sicuramente qualche ferita, ma senza rischio non c'è nemmeno soddisfazione.. piazzagli 2 orsi crudeli e vedrai che si divertiranno anche loro..
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Il Ranger
ah si? e i gli ultimi 2 che hai detto dove li trovo? ah si li ho trovati sul complete scoundrel! azz... non avevo fatto caso a questi 2 talenti! si in effetti è una build decisamente migliore!! si vede la mia inesperienza.. ti ringrazio tantissimo wazabo x i tuoi consigli!! penso che farò questa build e non l'altra
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Il Ranger
forse hai letto il post quando era incompleto, mi son sbagliato e ho schiacciato il pulsante inserisci la discussione.. comunque basta lanciare tiro del cecchino e fare un attacco furivo a distanza seguito da 4 o 5 frecce con tiro rapido e multiplo..
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Il Ranger
salve a tutti!! da un po di giorni a questa parte mi è venuta in mente una possibile build per un personaggio in grado di fare malissimo da distanze esagerate. ora provo a buttare giù una build. per favore correggetemi se sbaglio qualcosa. RAZZA: elfo CLASSE ladro3/ranger7/darkwood stalker10 (complete warrior) CARATTERISTICHE (col sistema dei 32 punti) FOR 14 (+2) DES 18+2(elfo)+5(aumenti di caratteristiche)=25 (+7) COS 10 (12-2 elfo) SAG 14 (+2) INT 12 (+1) CAR 10 bab T R V talenti capacità 1 ladro 0 0 2 0 schivare attacco furtivo +1 scoprire trappole 2 ranger 1 2 2 0 seguire tracce empatia selvatica 1 nemico prescelto 3 ranger 2 3 2 0 tiro rapido tiro ravvicinato 4 ranger 3 3 3 1 resistenza fisica 5 ranger 4 4 3 1 compagno animale 6 ranger 5 4 3 1 iniziativa migliorata 2 nemico prescelto 7 ranger 6/1 5 4 2 tiro multiplo 8 ranger 7/2 5 4 2 andatura nel bosco 9 ladro 8/3 5 5 2 eludere tiro lontano 10 ladro 9/4 6 5 3 attacco furtivo + 2d6 percepire trappole +1 11 dws 10/5 8 7 3 ancient foe +2 12 dws 11/6/1 9 8 3 tiro lontano schivare prodigioso 13 dws 12/7/2 9 8 4 attacco furtivo +3d6 14 dws 13/8/3 10 9 4 ancient foe +4 scurovisione 9 m 15 dws 14/9/4 10 9 4 tiro lontano schivare prodigioso migliorato 16 dws 15/10/5 11 10 5 attacco furtivo+4d6 17 dws 16/11/6/1 11 10 5 ancient foe +6 scurovisione 18 m 18 dws 17/12/7/2 12 11 5 tiro lontano schivare critico 19 dws 18/13/8/3 12 11 6 attacco furtivo +5d6 20 dws 19/14/9/4 13 12 6 ancient foe +8 attacco mortale i 7 livelli da ranger ci danno 2 incantesimi di livello 1. vi consiglio di prendere tiro del cecchino e occhi di falco. con occhi di falco ho un incremento di gittata di 3 volte se non sbaglio (correggetemi se c'è qualke str@z#ta) con tiro del cecchino viene annullata la penalità di distanza nei furtivi, quindi si possono fare da lontanissimo senza subire penalità. oppure si può scegliere di prendere qualche -2 al txc e incrementare ancora la gittata dell'arma.. ci sono 2 nemici prescelti contro i quali si ha rispettivamente +10 e +12 e il vantaggio di poter fare attacchi mortali. sul campo di battaglia questo pg tende a rimanere molto distante alla mischia in modo da essere fuori tiro dagli avversare e poter nascondersi senza essere notato. ditemi che ne pensate! scusate se nn si capisce granchè dalla lista ma nn riesco a metterla a posto
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
quoto mizar in pieno! ho visto ieri lo swordsage sul ToB ed è veramente una bomba! oppure se ti interessa un personaggio tipo cecchino infame puoi creare un pg ranger/ladro/darkwood stalker magari focalizzandoti sul combattimento a distanza prendendo più volte il talento tiro lontano. con l'equipaggiamento adatto arrivi ad avere un pg che ruba, si nasconde e lancia attacchi furtivi da distanze spropositate! insomma una vera spina nel fianco per ogni avversario. tra l'altro sto facendo la build di questo personaggio e presto la posterò... ad ogni modo prima dai un occhiata allo swordsage.. ne vale davvero la pena:bye:
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Due risate con D&D [Pt. 2]
scusa ma semplicemente non ha avuto tempo di fare nessun'azione (il tiro salvezza sulla paura è stato superato da tutti) cmq se come prima azione avesse usato l'arma da soffio almeno 2 o 3 pg sarebbero morti. e poi il ninja è diventato invisibile ma non sapeva che il drago avesse percezione cieca, sarebbe stata una sorpresa da parte del DM.
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Due risate con D&D [Pt. 2]
scene divertente delle ultime sessioni io e il mio gruppo eravamo all'interno di una locanda maledetta. ovviamente nn sapevamo il fatto che fosse maledetta.. l'oste ci offre gentilmente la cena (spezzatino e birra) e ci offre pure il pernottamento gratis. nel bel mezzo della notte veniamo svegliati da dolori lancinanti allo stomaco. -DM: fate un tiro su tempra l'abbiamo superato tutti. -DM: ok, nello spezzatino c'erano uova di parassiti (vermi da 3 kg l'uno). se fallite i prossimi tiri su tempra vi esploderà lo stomaco e usciranno i vermi. -IO: possiamo fare qualcosa per salvarci? -DM: si.. dovete uccidere l'oste e i suoi figli e distruggere una sfera nel sotterraneo della locanda..(sti c@#%i!!) -IO (ero nella forma selvatica di gufo) e nel caso riuscissimo a fare quello che ci chiedi, come dovremmo espellere i vermoni? -DM: indovinate un po.. hehe, chi di voi ha con se la cara igienica? -IO: ma come c@#£o facciamo a c@ga%e dei vermi da 3 kg? e poi io che sono trasformato in gufo!? (il DM ride) -IO: ok.. per la prima volta di tutta la storia di d&d vedrete un gufo sudare... scena 2 eravamo all'interno di un labirinto con vari corridoi e porte. davanti a noi si presenta una porta. premetto che il nostro gruppo è formato da 1 druido (io) un ninja, 1 guerriero, 1 stregone 1 ranger/guerriero e 1 guerriero sacro vendicatore tutti di 12 livello circa di media. ninja: apro la porta DM: all'interno della stanza c'è un drago bianco adulto tirate l'iniziativa ninja 20 guerriero 23 sacro vendicatore 24 ranger 21 io 12 stregone 1 drago 18 attacca il sacro vendicatore attacca il guerriero attacca il ranger il drago muore... DM: O.O maledetti! la prossima sfida sarà dura vedrete HAHAHA risata sadica porta successiva DM: ragazzi è il momento di potenziarvi con gli incantesimi perchè qua qualcuno muore di sicuro.. (mi casto addosso tutto il castabile) ninja: apro la porta DM: hehe c'è un drago rosso maturo... tirate l'iniziativa! ninja 26! io 25 drago 19 tutti gli altri fanno dal 14 al 19 circa ninja: bene.. divento invisibile e mi muovo verso il drago io: carico il drago (avevo addosso qualcosa come 5 incantesimi e con carica del leone potevo fare la carica +5 attacchi) roll roll lo colpisco con la carica e 4 attacchi danni... primo attacco 120 secondo attacco 65 terzo attacco (critico 114) quarto attacco (56) DM: è morto.. :banghead: MA INSOMMA!! NON SO PIU' COSA METTERVI CONTRO! I DRAGHI MUOIONO ACNORA PRIMA DI ACCORGERSI DELLA VOSTRA PRESENZA!!! da quel giorno il master decise di triplicare i dadi vita delle creature..:-(
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
io ti consiglierei druido puro se vuoi fare veramente malissimo sotto ogni punto di vista! è il mio pg preferito dopotutto...
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Il Chierico (3)
sadismo e masochismo si trovano sul libro delle fosche tenebre
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Il Chierico (3)
e i talenti che mi avete elencato prima (metamagia divina e incantesimi persistenti) su che manuali li trovo?