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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di skallo

  1. skallo

    Il Druido (2)

    fossi in te darei 2 livelli da mutaforma combattente già dal 14. comprati anche amuleto della benedizione del girallon (fattelo creare) già adesso puoi trasformarti in gorilla leggendario, mettici anche quattro braccia in più.. al 15 talento multiattacco se il master te lo concede.
  2. skallo

    L'Esploratore

    scusate se mi intrometto con una domanda. come si possono eliminare le penalità di gittata?
  3. talenti utili possono essere iniziativa migliorata, incantesimi naturali (obbligatorio), incantesimi rapidi, arma focalizzata (artiglio) arma specializzata (artiglio) critico migliorato (sempre artiglio), lottare migliorato, attacco poderoso, atacco naturale migliorato. le statistiche le metterei così: for 14 des 14 cos 17 int 15 sag 17 car 12 incrementi solo in saggezza a parte il primo in costituzione. è un vero peccato che tu non abbia a disposizione anche gli altri manuali, potrebbe risultare un bel personaggino.. potresti fare il combattente lottatore, oppure trasformarti in un aquila e sparare magie da altezze considerevoli senza essere colpito.. in entrambi i casi sarebbe molto divertente.
  4. monaco2/druido fino alla fine.. ottieni eludere e la sag alla CA (che deve essere pompatissima). poi procedi come druido normale per quanto riguarda il combattimento. ossia ti trasformi, ti lanci incantesimi di pompaggio e vai avanti ad artigliate e a morsi.. (secondo me è la scelta migliore, visto che può essere molto aggressivo e utile in questo senso) focalizzati soprattutto sulla lotta visto che col monaco puoi prendere lottare migliorato. peccato che tu nn possa usare il book of exalted deeds. il voto di povertà qui ci sta veramente bene. ricordati gli incantesimi bite of the werebear e affini.
  5. ah bè ma ho volontariamente omesso la parte oggettistica.. sarebbe un post troppo lungo altrimenti... il 50 in forza è raggiungibilissimo secondo me. già con giusto potere e potere divino si arriva a +14. un oggettino forza +6, volto della divinità superiore e cuore d'orso un altro +8. siamo già a +28.. mettici anche una trasformazione in un bel mostrazzo con 30 in forza di base... oltretutto si potrebbe potenziare ulteriormente con un anello della carica del leone (attacco completo dopo la carica), stivali della velocità per un attacco in più ecc ecc..
  6. ah tranquillo, non avevo capito che volevi essere categoricamente C/M e svincolato dalla magia.. comunque sia ci terrei a vedere questo chierichetto combinare qualcosina. lo utilizzerei io ma la nostra è una campagna di buoni...
  7. skallo

    da minuta a colossale

    al nostro gruppo è successa una cosa del tutto simile. eravamo in cima a una torre e il nostro avversario ha usato trasformazione per diventare un drago colossale. il nostro DM ha considerato l'aumento di taglia da media a colossale come un azione che ha provocato il semplice spostamento dei nostri pg al bordo della torre, senza AdO. però adesso che ci penso in teoria avremmo dovuto avere un AdO a testa quando l'avversario ha lanciato l'incantesimo.. hmm il master deve aver commesso un errore..
  8. nemesis gk, ripeto che vale davvero la pena di dare un'occhiata ad un chierico picchiatore malvagio. se ti serve una via di mezzo tra combattente/incantatore svincolato da seguaci e robe simili è davvero quello che fa per te. basta scegliere la divinità giusta per i domini e arma preferita, scegliere un paio di talentini che ti rendono permanenti gli incantesimi e diventi un affettatrice vera e propria. provo a proportelo lo stesso poi dopo vedi tu se è una cattiva idea oppure no. razza: umano allin: L/m divinità: helm domini: forza, pianificazione ecc ecc col dominio della pianificazione hai il talento incantesimi estesi come talento bonus statistiche FOR->COS->SAG->DES->CAR->INT la saggezza la si può tenere relativamente bassa talenti: 1 attacco poderoso 1 bonus scacciare extra 3 incantesimi persistenti 6 metamagia divina (incantesimi persistenti) 9 scacciare extra 12 scacciare extra 15 incantesimi rapidi 18 ?? con metamagia divina utilizzi gli scacciare per eliminare il costo di slot degli incantesimi persistenti. arma: randello o bastone ferrato incantesimi persistenti: sadismo (+1 al txc,ai TS, alle prove ogni 10 danni che infliggi) masochismo (come sadismo ma per ogni 10 danni che subisci) cuore d'orso/giusto potere (ti pompano la forza) incantesimi rapidi: forza del toro rovi ti spiego un minimo di teoria per il combattimento. alla mattina ti fai massacrare di botte dai tuoi alleati o ti automassacri. dopodichè ti curi oppure utilizzi un anello della rigenerazione. in questo modo il tuo txc dovrebbe aumentare a un valore quasi divino. lanci sul randello spine e rovi (+20 ai danni +3 txc e intevallo di critico raddoppiato) entri in mischia togliendo tutto il tuo BAB a favore del poderoso (tanto con quello che guadagni da sadismo e masochismo non dovresti avero grossi svantaggi). ogni mazzata che tiri ti aumentano spropositatamente sia il txc che i Ts. praticamente diventi in grado di superare egregiamente ogni TS e ogni prova e colpisci sempre infliggendo un'ammontare di danni degno del più forte berserker furioso. ti sembra abbastanza PP?
  9. potresti fare altrimenti un chierico malvagio, risulta essere spaventosamente potente in mischia..(non scherzo..). chiaramente umano. secondo me diventa ancora più devastante di un barbaro berserker ecc ecc.
  10. skallo

    L'Assassino

    per monaco e ladro c'è ladro ascetico. sul perfetto avventuriero, non aumenta il furtivo senz'armi, ti permette invece di sommare i livelli per il danno senz'armi del monaco e se fai un attacco furtivo col tentativo di stordire ti aumenta di 2 la CD.
  11. skallo

    L'Assassino

    certamente che c'è. sempre sul complete scoundrel ma purtroppo il nome non me lo ricordo e non ho il manuale sottomano. ps. c'è anche il talento per unire i livelli da guerriero e ninja, si chiama martial stalker. comunque su un sito che fa concorrenza a questo molto tempo fa ho trovato una sorta di remake del ninja veramente moooooolto interessante.. infatti il ninja del nostro gruppo utilizza quella variante.
  12. skallo

    L'Assassino

    senza contare che la classe ninja/assassino è molto bella da interpretare! provate a immaginare un bel tipetto vestito di nero che saltella sui tetti di notte e con mille acrobazie vi pianta una bella spada corta nella schiena (o wakizashi, il nome è più bello;-)). un altra bella cobinazione per il ninja sarebbe ninja5/monaco10/assassino5 chiaramente L/M e con il talento apposito per unire i livelli delle due classi. sarebbe divertentissimo da usare ed anche alquanto pericoloso. quando non utilizza il colpo mortale può benissimo utilizzare il pugno stordente o una bella raffica di colpi partendo da invisibile...
  13. skallo

    L'Assassino

    il rodomonte è infatti una classe base presente sul perfetto avventuriero. non è un cdp. da quanto ne so io la CD dell'attacco mortale è 10 + livello assassino +int. comunque la storia dell'intelligenza ai danni è dovuta al talento colpo intuitivo che prendi al 3° livello da rodomonte. ti permette di sommare il bonus di int ai danni assieme al bonus forza. solo però contro nemici non immuni ai furtivi.
  14. skallo

    L'Assassino

    è quello che dimostra la build ladro/rodomonte infatti. aumenti la CD di attacco mortale e i danni con l'intelligenza, mentre per colpire utilizzi la destrezza.
  15. skallo

    L'Assassino

    esatto. è sul complete scoundrel. permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per determinare i danni dell'attacco furtivo e l'abilità grazia. quindi avresti attacco furtivo +3d6 e grazia +2 se non sbaglio. (grazia è un bonus ai riflessi). ti ho proposto questa build perchè così utilizzeresti solo 2 statistiche invece di 3 ed a mio parere è sicuramente meglio di avere anche la forza in mezzo. risparmi incrementi e soldi. comunque di build ce ne sono un infinità. come ad esempio quella proposta qui sopra, oppure addirittura ninja/assassino, ma anche qui avresti 3 caratteristiche da pompare al massimo...
  16. skallo

    L'Assassino

    come mai 2 da esploratore? per la schermaglia?
  17. skallo

    L'Assassino

    potresti fare il solito ladro2/rodomonte3/assassino1 talenti schivare, mobilità, attacco rapido daring outlaw così ti pompi solo la destrezza e l'intelligenza. il rodomonte ti da automaticamente arma accurata e il talento per sommare int ai danni e con daring outlaw hai il furtivo di un ladro di 5°. per l'equip i soliti stivali elfici, mantello elfico, giako di maglia in mithral. magari anche un pugnale +1 e un buckler +1 e anello di protezione +2. non so quanto tu abbia da spendere. comunque non costa un capitale questa roba.
  18. noo ma come un misero +2 in forza con ingrandire persone? è stato modificata la regola dell'aumento di taglia? non è più +8 for +4 cos -2 des -1 CA e -1 al txc? scusa thorik se mi sono espresso male.. ma come mai x3+x2=x4??
  19. correggetemi se sbaglio, abbiamo in gruppo un png berserker furioso di 20°. siccome sarebbe un gregario, lo utilizziamo noi. ditemi se i calcoli sono giusti vi prego. ha i talenti critico migliorato e critico poderoso, attacco in salto, presa della scimmia, arma focalizzata e specializzata allora, un nostro stregone gli lancia sopra ingrandisci persone rapido e forza del toro. totale +12 forza. lui cade in ira e furia possente + 14 forza ha di base 26 quindi andrebbe a 52 (+21) fa l'attacco in salto txc sarebbe 20 +2 della carica+21 forza+5 (ascia bipenne enorme +5)+1 arma focalizzata= +48 a questo punto prende -10 per il poderoso con i talenti attacco poderoso supremo e leap attak dovrebbe moltiplicare x6 il -10 al txc dichiara il critico, quindi se colpisce moltiplica x 3 i danni. indossa la pelle di rinoceronte della 3.0 (raddoppia i danni da carica) veniamo ai danni totali. con +38 al txc 4d6+60(attacco in salto)+31(for x 1.5)+5(ascia bipenne)+2 (arma specializzata)=4d6+98 x6? =(4d6x6)+588?? è possibile?
  20. skallo

    Il Chierico (3)

    ti consiglio un arma in legno del tipo bastone ferrato o randello e lanciagli spine e rovi (+20 ai danni già a livello 10)
  21. rispondendo alla prima domanda.. D&D è nel mio armadio, assieme alla scheda e la matita e lo tiro fuori ogni volta che ho voglia di passare una serata divertente con dei cari amici. siccome è un utile modo per incontrarsi, fare quattro risate e divertirsi in maniera sana e senza pericoli, oltre al fatto che da libero sfogo alla fantasia.
  22. skallo

    Attacco Furtivo

    salve a tutti e spero di essere nella sezione giusta! ho un dubbio millenario che mi assale.. se un ladro attacca alle spalle/coglie alla sprovvista un nemico/ha la possibilità di fare un attacco furtivo, e ha a disposizione 5 attacchi perchè combatte con 2 armi, ha anche la possibilità di fare 5 attacchi furtivi? il mio DM dice di no ma io nn ne son sicuro.
  23. skallo

    Il Druido (2)

    allora vedo di informarmi in merito. comunque in 3.0 incantesimi come bite of the werebear e affini non ci sono perchè sono nella 3.5. e sono sicuro che avatar della natura in 3.5 non è ad uso personale. però sul compagno animale è possibile farli entrambi, immaginati un orso bruno con +16 in forza e +10 al txc e ai danni... (PS. il compagno animale con un paio di incantesimi oltrepassa tranquillamente i 100 danni per attacco completo)
  24. skallo

    Il Druido (2)

    non ne sono sicuro al 100%, però secondo me in 3.0 era così infatti ho visto una build che prevedeva il catsarsi addosso avatar della natura, anche se ho visto un'errata su i signori delle terre selvagge che diceva che il druido manteneva il tipo originale e non assumeva l'archetipo animale. non che la cosa sia particolarmente negativa, anzi, avatar della natura lo si può rimpiazzare benissimo con bite of the werebear che ti potenzia di 16 for, 8 la cos, 2 la destrezza e 7 l'armatura naturale, oltre che aumentarti i danni da artiglio e morso e dandoti i talenti attacco poderoso e combattere alla cieca (tra un po ti fa anche il caffè) inoltre è di 6° livello e non devi più aspettare fino al 9° livello da incantatore. x gli altri c'è comunque ingrandire persone, ecc ecc anche se non è divino ma arcano.
  25. skallo

    Il Druido (2)

    ma in ogni caso un druido non smette di salire come incantatore a livelli epici?
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