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skallo

Circolo degli Antichi
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  1. skallo ha risposto a dagodav a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    al nostro gruppo è successa una cosa del tutto simile. eravamo in cima a una torre e il nostro avversario ha usato trasformazione per diventare un drago colossale. il nostro DM ha considerato l'aumento di taglia da media a colossale come un azione che ha provocato il semplice spostamento dei nostri pg al bordo della torre, senza AdO. però adesso che ci penso in teoria avremmo dovuto avere un AdO a testa quando l'avversario ha lanciato l'incantesimo.. hmm il master deve aver commesso un errore..
  2. skallo ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    nemesis gk, ripeto che vale davvero la pena di dare un'occhiata ad un chierico picchiatore malvagio. se ti serve una via di mezzo tra combattente/incantatore svincolato da seguaci e robe simili è davvero quello che fa per te. basta scegliere la divinità giusta per i domini e arma preferita, scegliere un paio di talentini che ti rendono permanenti gli incantesimi e diventi un affettatrice vera e propria. provo a proportelo lo stesso poi dopo vedi tu se è una cattiva idea oppure no. razza: umano allin: L/m divinità: helm domini: forza, pianificazione ecc ecc col dominio della pianificazione hai il talento incantesimi estesi come talento bonus statistiche FOR->COS->SAG->DES->CAR->INT la saggezza la si può tenere relativamente bassa talenti: 1 attacco poderoso 1 bonus scacciare extra 3 incantesimi persistenti 6 metamagia divina (incantesimi persistenti) 9 scacciare extra 12 scacciare extra 15 incantesimi rapidi 18 ?? con metamagia divina utilizzi gli scacciare per eliminare il costo di slot degli incantesimi persistenti. arma: randello o bastone ferrato incantesimi persistenti: sadismo (+1 al txc,ai TS, alle prove ogni 10 danni che infliggi) masochismo (come sadismo ma per ogni 10 danni che subisci) cuore d'orso/giusto potere (ti pompano la forza) incantesimi rapidi: forza del toro rovi ti spiego un minimo di teoria per il combattimento. alla mattina ti fai massacrare di botte dai tuoi alleati o ti automassacri. dopodichè ti curi oppure utilizzi un anello della rigenerazione. in questo modo il tuo txc dovrebbe aumentare a un valore quasi divino. lanci sul randello spine e rovi (+20 ai danni +3 txc e intevallo di critico raddoppiato) entri in mischia togliendo tutto il tuo BAB a favore del poderoso (tanto con quello che guadagni da sadismo e masochismo non dovresti avero grossi svantaggi). ogni mazzata che tiri ti aumentano spropositatamente sia il txc che i Ts. praticamente diventi in grado di superare egregiamente ogni TS e ogni prova e colpisci sempre infliggendo un'ammontare di danni degno del più forte berserker furioso. ti sembra abbastanza PP?
  3. skallo ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potresti fare altrimenti un chierico malvagio, risulta essere spaventosamente potente in mischia..(non scherzo..). chiaramente umano. secondo me diventa ancora più devastante di un barbaro berserker ecc ecc.
  4. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per monaco e ladro c'è ladro ascetico. sul perfetto avventuriero, non aumenta il furtivo senz'armi, ti permette invece di sommare i livelli per il danno senz'armi del monaco e se fai un attacco furtivo col tentativo di stordire ti aumenta di 2 la CD.
  5. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    certamente che c'è. sempre sul complete scoundrel ma purtroppo il nome non me lo ricordo e non ho il manuale sottomano. ps. c'è anche il talento per unire i livelli da guerriero e ninja, si chiama martial stalker. comunque su un sito che fa concorrenza a questo molto tempo fa ho trovato una sorta di remake del ninja veramente moooooolto interessante.. infatti il ninja del nostro gruppo utilizza quella variante.
  6. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    senza contare che la classe ninja/assassino è molto bella da interpretare! provate a immaginare un bel tipetto vestito di nero che saltella sui tetti di notte e con mille acrobazie vi pianta una bella spada corta nella schiena (o wakizashi, il nome è più bello;-)). un altra bella cobinazione per il ninja sarebbe ninja5/monaco10/assassino5 chiaramente L/M e con il talento apposito per unire i livelli delle due classi. sarebbe divertentissimo da usare ed anche alquanto pericoloso. quando non utilizza il colpo mortale può benissimo utilizzare il pugno stordente o una bella raffica di colpi partendo da invisibile...
  7. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il rodomonte è infatti una classe base presente sul perfetto avventuriero. non è un cdp. da quanto ne so io la CD dell'attacco mortale è 10 + livello assassino +int. comunque la storia dell'intelligenza ai danni è dovuta al talento colpo intuitivo che prendi al 3° livello da rodomonte. ti permette di sommare il bonus di int ai danni assieme al bonus forza. solo però contro nemici non immuni ai furtivi.
  8. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è quello che dimostra la build ladro/rodomonte infatti. aumenti la CD di attacco mortale e i danni con l'intelligenza, mentre per colpire utilizzi la destrezza.
  9. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    esatto. è sul complete scoundrel. permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per determinare i danni dell'attacco furtivo e l'abilità grazia. quindi avresti attacco furtivo +3d6 e grazia +2 se non sbaglio. (grazia è un bonus ai riflessi). ti ho proposto questa build perchè così utilizzeresti solo 2 statistiche invece di 3 ed a mio parere è sicuramente meglio di avere anche la forza in mezzo. risparmi incrementi e soldi. comunque di build ce ne sono un infinità. come ad esempio quella proposta qui sopra, oppure addirittura ninja/assassino, ma anche qui avresti 3 caratteristiche da pompare al massimo...
  10. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    come mai 2 da esploratore? per la schermaglia?
  11. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potresti fare il solito ladro2/rodomonte3/assassino1 talenti schivare, mobilità, attacco rapido daring outlaw così ti pompi solo la destrezza e l'intelligenza. il rodomonte ti da automaticamente arma accurata e il talento per sommare int ai danni e con daring outlaw hai il furtivo di un ladro di 5°. per l'equip i soliti stivali elfici, mantello elfico, giako di maglia in mithral. magari anche un pugnale +1 e un buckler +1 e anello di protezione +2. non so quanto tu abbia da spendere. comunque non costa un capitale questa roba.
  12. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    noo ma come un misero +2 in forza con ingrandire persone? è stato modificata la regola dell'aumento di taglia? non è più +8 for +4 cos -2 des -1 CA e -1 al txc? scusa thorik se mi sono espresso male.. ma come mai x3+x2=x4??
  13. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    correggetemi se sbaglio, abbiamo in gruppo un png berserker furioso di 20°. siccome sarebbe un gregario, lo utilizziamo noi. ditemi se i calcoli sono giusti vi prego. ha i talenti critico migliorato e critico poderoso, attacco in salto, presa della scimmia, arma focalizzata e specializzata allora, un nostro stregone gli lancia sopra ingrandisci persone rapido e forza del toro. totale +12 forza. lui cade in ira e furia possente + 14 forza ha di base 26 quindi andrebbe a 52 (+21) fa l'attacco in salto txc sarebbe 20 +2 della carica+21 forza+5 (ascia bipenne enorme +5)+1 arma focalizzata= +48 a questo punto prende -10 per il poderoso con i talenti attacco poderoso supremo e leap attak dovrebbe moltiplicare x6 il -10 al txc dichiara il critico, quindi se colpisce moltiplica x 3 i danni. indossa la pelle di rinoceronte della 3.0 (raddoppia i danni da carica) veniamo ai danni totali. con +38 al txc 4d6+60(attacco in salto)+31(for x 1.5)+5(ascia bipenne)+2 (arma specializzata)=4d6+98 x6? =(4d6x6)+588?? è possibile?
  14. skallo ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ti consiglio un arma in legno del tipo bastone ferrato o randello e lanciagli spine e rovi (+20 ai danni già a livello 10)
  15. skallo ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    rispondendo alla prima domanda.. D&D è nel mio armadio, assieme alla scheda e la matita e lo tiro fuori ogni volta che ho voglia di passare una serata divertente con dei cari amici. siccome è un utile modo per incontrarsi, fare quattro risate e divertirsi in maniera sana e senza pericoli, oltre al fatto che da libero sfogo alla fantasia.
  16. skallo ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    salve a tutti e spero di essere nella sezione giusta! ho un dubbio millenario che mi assale.. se un ladro attacca alle spalle/coglie alla sprovvista un nemico/ha la possibilità di fare un attacco furtivo, e ha a disposizione 5 attacchi perchè combatte con 2 armi, ha anche la possibilità di fare 5 attacchi furtivi? il mio DM dice di no ma io nn ne son sicuro.
  17. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    allora vedo di informarmi in merito. comunque in 3.0 incantesimi come bite of the werebear e affini non ci sono perchè sono nella 3.5. e sono sicuro che avatar della natura in 3.5 non è ad uso personale. però sul compagno animale è possibile farli entrambi, immaginati un orso bruno con +16 in forza e +10 al txc e ai danni... (PS. il compagno animale con un paio di incantesimi oltrepassa tranquillamente i 100 danni per attacco completo)
  18. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non ne sono sicuro al 100%, però secondo me in 3.0 era così infatti ho visto una build che prevedeva il catsarsi addosso avatar della natura, anche se ho visto un'errata su i signori delle terre selvagge che diceva che il druido manteneva il tipo originale e non assumeva l'archetipo animale. non che la cosa sia particolarmente negativa, anzi, avatar della natura lo si può rimpiazzare benissimo con bite of the werebear che ti potenzia di 16 for, 8 la cos, 2 la destrezza e 7 l'armatura naturale, oltre che aumentarti i danni da artiglio e morso e dandoti i talenti attacco poderoso e combattere alla cieca (tra un po ti fa anche il caffè) inoltre è di 6° livello e non devi più aspettare fino al 9° livello da incantatore. x gli altri c'è comunque ingrandire persone, ecc ecc anche se non è divino ma arcano.
  19. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma in ogni caso un druido non smette di salire come incantatore a livelli epici?
  20. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    maestro delle forme? interessante, potrei cominciarlo al 22 con giò i talenti per diventare colossale.. accidenti che bell'idea!
  21. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti. la nostra campagna sta proseguendo velocemente verso i livelli epici, il mio problema è che non ho la più pallida idea di come proseguire una volta raggiunto il 20. gioco un druido puro (per ora di 15°) i miei talenti attuali sono iniziativa migliorata attacco poderoso incantesimi rapidi incantesimi naturali multiattacco (concesso dal DM) combattere con più armi (concesso dal DM) combattere con più armi migliorato (come sopra) combattere con più armi superiore (come sopra) al 18° se proseguo da druido prenderei forma selvatica mastodontica al 21 e forma selvatica colossale al 22 come talento bonus. ma non mi convince molto come scelta, quali alternative ho? consigliatemi please..
  22. skallo ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    perfetto! non potevate darmi chiarimenti migliori. ultima cosa, attacco naturale migliorato è selezionabile più volte?
  23. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    a questo punto preferirei umano, sono meglio il punto abilità eil talento in più. come talenti ti consigli iniziativa migliorata, schivare e mobilità, tanto per pararsi un po il C**o nei primi livelli.
  24. skallo ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    uhm un monaco furtivo? se hai a disposizione il perfetto avventuriero e il complete scoundrel potresti fare un ninja/monaco fino al 20 oppure buttarci dentro la cdp assassino focalizzandoti sul combattimento senz'armi. come razz ti consiglierei tiefling, si adatta molto meglio alla furtività e lascerei così le caratteristiche. io farei per ora ninja 3°, dal livello 6 poi sali come monaco. in questo modo fai danno da attacco immediato, hai la possibilitàdi diventare invisibile e sei molto acrobatico. in più sul complete scoundrel c'è il talento martial stalker che ti permette di unire i livelli da monaco a quelli di ninja per determinare danno senz'armi, bonus alla CA e potere ki. ho costruito un personaggio del genere e ti posso assicurare che è molto divertente da usare, ed è anche alquanto pericoloso e infame con i talenti e l'equip giusto.
  25. skallo ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    quindi ho a disposizione 4 talenti o sbaglio? per quanto riguarda l'attacco quindi anche se l'attacco base sarebbe 10/5 in ogni caso con multiattacco attaccherebbe con 2 artigli e un morso?