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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da skallo

  1. skallo ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    senza contare che se prendessi metamagia divina su persistant spells, per fare un pg sempre superbuffato te ne servirebbe un camion. e comunque se mai il tuo DM fosse così sadico da lanciarti addosso una disgiunzione di mordenkainen ti ritroveresti in braghe di tela.. però tanto per avere una via di mezzo è possibile prendere metamagia divina (su persistenti) per avere qualche buff decente (giusto potere, potere divino favore divino e semai interdizione alla morte) e la verga della rapidità superiore dovrebbe occuparsi del resto. ora però devo fare una domanda, sperando che qualcuno sia in grado di rispondermi. se un chierico decide di non utilizzare un armatura, e al posto di questa usa l'incantesimo armatura luminosa superiore (+8 CA, bonus des max. no penalità alla prova e -4 al txc in mischia dell'avversario) sarebbe una buona idea? il problema arriva quando l'incantesimo termina, che comporta un sacrificio di 1d3 alla forza. ecco, questo valore è possibile ripristinarlo con un ristorare o qualcosa del genere?
  2. si vabbè grazie tante, ma per sbilanciare l'avversario deve avere una portata maggiore della tua e farti un AdO quindi 1) o è di taglia maggiore 2)o usa armi con portata.
  3. non so.. ma l'idea del derviscio è ottima. se facesse scout 7/derviscio10/scout3 aggiungerebbe 3 o 4 d6 a ogni attacco per la schermaglia, anche di più con improved skirmisher (complete scoudrel). con il numero di attacchi del derviscio fa molti più danni di un barbaro.. a meno che quest'ultimo non si metta a fare attacchi in salto a oltranza..
  4. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    era nella 3.0 su il pugno e la spada se non sbaglio. in 3.5 è stato trasformato in +4 al tiro per confermare il critico...
  5. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    il nostro DM gestisce un bar. noi lo occupiamo nel giorno di chiusura e normalmente giochiamo dalle 21 alle 3 del mattino! è molto divertente perchè siamo un gruppo molto unito, c'è il sadico, il mascalzone, il bonaccione, l'esaltato (che in realtà è una pippa), l'asino che fa gli scherzi.. e fare le sessioni è proprio una goduria perchè escono di quelle scenette o di quelle stron**te da ridere per 2 giorni di fila (vedere il post le frasi storiche dei nostri pg). senza contare che in un bar siamo indotti al bivacco totale. quindi si finisce per andare all'avventura tracannando birra e mangiando come dei tarrasque..:-p
  6. dipende sempre da come un master imposta la sua avventura.. anche un monaco o un bardo ladro possono risultare efficaci in combattimento. certo che se un master si focalizza sul massacro sono svantaggiati.. ma come del resto quasi tutti i personaggi possono passare in secondo piano per certi aspetti. secondo me non si può parlare di personaggi nel cassetto o nel dimenticatoio. qualsiasi pg ritrova la sua utilità da qualche parte, sta poi al DM decidere se fargli trovare gli elementi necessari per un utilizzo coerente e valido. è chiaro che se uno sceglie di fare un pg completamente fuori luogo finirà per essere l'inutile del party.. ma magari lo stesso identico pg in altre condizioni può diventare l'elemento chiave. ad esempio il bardo del nostro vecchio gruppo in mischia era inutile, siccome eravamo dei PP, ma fuori dalla battaglia diventava a dir poco inidispensabile. anzi, c'è da dire che senza di lui non saremmo mai arrivati a portare a termine le nostre missioni.
  7. skallo ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    i migliori sono: -arma focalizzata -critico migliorato -combattere con 2 armi -combattere con 2 armi superiore -daring outlaw (per unire i livelli da ladro e rodomonte)
  8. skallo ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    al posto di estrazione rapida prendi incantesimi estesi o un altro scacciare extra. un oggetto che non ti deve assolutamente mancare è il bastone della notte (nightstick) si trova sul libris mortis e ti da 4 scacciare in più al giorno. il master potrebbe limitarne l'uso a uno solo (scelta che condivido in pieno). se vuoi fare una bella cosa con incantesimi rapidi metamagizzati, usali su implosione o su euforia sublime. fai contento il party e ti levi di torno gli incantatori fastidiosi.
  9. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se mai arriverà agli epici è meglio continuare da guerriero per prendere i talenti epici che son fenomenali..
  10. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    gli incantesimi del tipo bite of the werebear, weretiger, wereboar ecc ecc. sono i buffer migliori per le statistiche di un druido. ti basti pensare che con bite of the werebear (incantesimo di 6° livello) ottieni bonus di potenziamento pari a: +16 forza, +2 destrezza, +8 costituzione,+7 armatura naturale, artigli e morsi fanno più male e ottieni gratuitamente combattere alla cieca e attacco poderoso. certo, stackano con i bonus di potenziamento degli oggetti, ma potresti benissimo evitare di spendere soldi in cinture della forza del gigante e robe simili visto che i potenziamenti sono maggiori.
  11. skallo ha risposto a Hayabusa a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti! purtroppo ci sono cose che non ho ancora capito del tome of battle. ipotizzando di creare uno swordsage puro, incentrato sulla furtività, calcolo il mio livello di iniziatore, che dovrebbe essere pari al livello del personaggio e osservo quante stances e manouvres ho a disposizione. ma! e ora arriva il dubbio.. sono costretto a scegliere una scuola sola? ad esempio se scelgo la shadow hand, l'accesso alle altre scuole marziali mi è precluso??? faccio questa domanda anche perchè un giocatore del nostro gruppo aveva creato un ninja10/guerriero6/swordsage 4. il livello iniziatore era 12 ma quando è stato il momento di scegliere le scuole non si sapeva come procedere, nel senso che non sapevo se poteva prendere altre manovre o stances da scuole diverse dalla shadow hand...
  12. skallo ha risposto a Renis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    mi è venuta in mente una "scenetta" di una delle prime sessioni che abbiam fatto. marcus, il combattente superdiplomatico del gruppo (una sorta di che guevara con lo spadone) aveva abbordato una ragazza in una taverna. dopo averla fatta ubriacare ha pensato bene di andarci a fare un giro nel bosco... marcus "tento di affascinarla con le mie parole" DM "tira il dado" roll roll.. 20 naturale su intrattenere (oratoria)!! DM "è talmente affascinata che si sta già spogliando" marcus "evvai!! mi spoglio anche io!!" qui il DM stava per descrivere la scenetta "amorosa" quando viene interrotto di nuovo da Marcus.. marcus (fuori dal gioco) " ehm.. Master... esiste salto della quaglia migliorato come talento? non vorrei trovarmi con un figlio da mantenere.."
  13. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    già me n'ero dimenticato. ri-chiedo scusa. comunque ci ho pensato su, e credo che l'idea migliore sia mutaforma combattente 3/combattente naturale 1 per artigli del grizzly (+3 ai danni di armi naturali) con questi 4 livelli ottieni: -immunità a critici e stordimento - +4 for e cos - +1,5m di portata - capacità di aumentare di una taglia le armi naturali (da utilizzare insieme ad attacco naturale migliorato) - +3 danni di armi naturali. l'unica pecca di questa build è che dovrai rinunciare agli incantesimi del tipo bite of the weretiger e simili.
  14. skallo ha risposto a silitas a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    prenditi una falce!! ha critico x4 ed è a 2 mani! non ho capito se giochi in 3.5 o 3.0 ma se sei in 3.0 scegli il talento critico poderoso senza pensarci 2 volte. ha come prerequisiti la competenza nell'arma, critico migliorato nell'arma e bab +12. ma una volta al giorno puoi dichiarare un colpo critico, se colpisce è automaticamente confermato.. uniscilo ad attacco poderoso del berserker, attacco in salto e i vari potenziamenti alla forza.. ed ecco che le centinaia di danni si abbattono in un sol colpo sui tuoi avversari.. (per non dire quasi le migliaia) edit: un barbaro berserker furioso farà sempre più danno con un arma a 2 mani. devi puntare ad un txc elevatissimo e con 2 armi tra penalità varie non ci arriverai mai.
  15. skallo ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non ho mai creduto nell'utilità di un pg del genere.. ma un nostro compagno di avventure ne ha creato uno basato sulla frusta, con cdp riadattata del flagellatore (il pugno e la spada 3.0). mi sono dovuto ricredere in un batter d'occhio! è veramente un ottimo pg. è anche ruolisticamente bello da interpretare! però occhio, andare in giro con delle fruste o catene chiodate spinge spontaneamente a diventare dei sadici torturatori.. il nostro compagno ha preso il vizio di fustigare senza pietà qualsiasi cosa, magari mettendoci in mezzo qualche risata sadica e qualche imprecazione ;-)
  16. skallo ha risposto a Renis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    hahahahhahah!! formidabile!!
  17. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non penso sia sgrava. non ho messo nemmeno il compagno animale, ne tutte le altre abilità da druido come la forma elementale. anzi. è di gran lunga molto più sgravo un druido puro se hai a disposizione tutti i manuali. in questo modo è solo un po più alternativo.. ho giocato un druido (quasi) puro per mesi e mesi, in maniera PP assieme ad altri 2 power player, ormai il nostro DM era costretto a creare avversari esagerati perchè non esisteva nulla del manuale dei mostri che resistesse per più di 1 round.
  18. skallo ha risposto a Vegeta -ITA- a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    riguardo alla domanda numero 2. non potresti. ma puoi sempre metterti d'accordo col tuo DM. a me l'aveva concesso.
  19. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    già. alby1983 hai perfettamente ragione, anche multiattacco può benissimo essere inserito. oppure si potrebbe limitare le trasformazioni in animali in grado di colpire efficacemente con artigli, come ad esempio orso nero, polare, crudele, leggendario. e anche gorilla, normale, crudele, leggendario.
  20. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    azz è vero! chiedo scusa. allora l'allineamento dovrebbe per forza di cose essere L/N. imho l'idea migliore resta il combattente naturale, anche perchè da quanto ho capito quando un rinnegato usa la forma selvatica non morta perde il punteggio di costituzione, rendendo inutile il +4 conferito dal mutaforma combattente. anche se non ho capito se questa speciale forma selvatica funzioni come quella del druido per i punti ferita, cioè mantiene gli stessi del pg. in tal caso il mutaforma combattente sarebbe ottimo. in alternativa alla sag alla CA del monaco c'è un incantesimo sullo spell compendium molto carino, si chiama sirine's grace, che oltre a dare +4 a des e car, nuotare 18 metri e underwater breathing permette di sommare il mod di car alla CA.
  21. skallo ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    druido di 20 livello. contro un png epico di 22 (guerriero brb combattente orso). avevo addosso tutti gli incantesimi di buff esistenti e in mano un randello pesante. iniziativa: la vinco io. 1 round: mi casto carica del leone rapida. parto in carica! txc-->20!! DM: che scu..to! adesso vedi se lo confermi o no.. roll: 18 confermato! DM: maledetto.. tira per i danni... roll roll.. noo che sfortuna.. ho fatto doppio uno.. DM: hahhaaaa!! godo!! quant'è il totale? io: 128 DM: vabbè.. va avanti col resto dell'attacco completo.. (risata sadica da parte mia!! mwahahahaaa..)
  22. skallo ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    secondo me sarebbe più performante una versione con la forma selvatica e incentrata sulla lotta. con BAB a 3/4, e la progressione di incantesimi in stile rinnegato (perfetto sacerdote). tempra e volontà alte. provo a buttarla giù. è su 10 livelli requisiti: BaB +4 capacità di classe: lottare migliorato, eludere come capacità di classe, passo senza tracce, capacita di lanciare incantesimi divini di 2° livello. BaB 3/4 liv 1) forma selvatica. selvatichezza: livelli da druido e da (nome della cdp) si sommano per determinare gli utilizzi di forma selvatica e la taglia dell'animale in cui ci si può trasformare. incantesimi: vedere la progressione del rinnegato sul perfetto sacerdote. il livello incantatore è pari a liv da druido+liv da (nome della cdp) danno senz'armi: livelli da monaco e (nome della cdp) si sommano per determinare i danni inflitti dal colpo senz'armi. quando un (nome della cdp) utilizza forma selvatica può scegliere di mantenere i dadi di danno garantiti dalla progressione del monaco o utilizzare quelli previsti dall'animale in cui si trasforma. per attacchi secondari quali ad esempio morsi o colpi di coda, osservare solo quelli dell'animale. liv 2) colpo ki: le armi naturali vengono considerate armi magiche al fine di superare la riduzione del danno liv3) niente liv 4) sbilanciare migliorato liv 5)talento bonus liv 7)immunità ai veleni e malattie liv 8)niente liv 9)talento bonus liv 10)niente. tiri salvezza finali T +7 R+3 V+7 dado vita: d8 skill 4+int che te ne pare?
  23. skallo ha risposto a Garrett a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    puoi benissimo dare dei livelli da combattente naturale, presente sul perfetto combattente, oppure un paio di livelli da mutaforma combattente per avere immunità a colpi critici e stordimento, +4 for e+4 cos, e gli altri due da monaco per avere la sag alla CA e eludere (se hai intenzione di farlo L/M)
  24. skallo ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    abilità: conescenze arcane 15 gradi, sapienza magica 15 gradi talenti: abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimo focalizzato in due scuole di magia. incantesimi: saper lanciare incantesimi arcani di 7° livello, capacità di lanciare incantesimi almeno di 5° livello in almeno 5 scuole diverse.
  25. skallo ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    combattere con 2 armi migliorato richiede BaB 6 se non sbaglio.. lo prendo tra 2 livelli. si penso proprio che sceglierò deadly defense! l'ho letto bene e devo dire che è molto carino. grazie a tutti!!