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skallo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di skallo

  1. guarda che avete scritto la stessa cosa..
  2. skallo

    Il Ranger (2)

    combattendo con 2 armi si riesce a fare tranquillamente, basta utilizzare carica del leone o la danza del derviscio. ma per il combattimento a distanza la cosa è un po problematica, visto che deve spostarsi di almeno 3 metri per attivare la schermaglia, mentre se vuoi fare un attacco completo ti devi muovere al massimo di 1,5. secondo me il metodo comunque c'è..
  3. skallo

    Il Ranger (2)

    le parti in grassetto vogliono dire rispettivamente: 1)equilibrio, artista della fuga, percepire intenzioni, parlare linguaggi, acrobazia 2)addestrare animali, guarire, conoscenze (dungeon), professione 3)mi ha appena preceduto larin D'OH!!
  4. @blackstorm. prima che mi devasti la build! ;-) il mio pg era druido11/chierico1/druido9/gerofante1/mutaforma combattente 2/ giocavamo alla 3.5 ma il master ci permetteva di usare alcuni oggetti e regole della 3.0. non ci siamo mai posti il problema di andare a battere bahamut, e non era tantola parte sua parte fisica che preoccupa, infatti sarebbe morto con un attacco completo o poco più, se vuoi scrivo la scheda del pg per fartelo capire (segue molte house rules nostre parecchio sgravate) quello che da fastidio è la parte magica, casta di 9 sia divino che arcano, con tante azioni gratuite a round. nel mio caso mi avrebbe dispellato subito con un dissolvi magie superiore nonostante un mio ring of spellbattle.. ero quello che picchiava più forte, seguito a ruota dal solito chierico picchiatore, una volta dispellati noi due ci avrebbe massacrati senza pietà.
  5. skallo

    Il Ladro (2)

    a meno che per lord non intenda aristocratico.. ma non so se sia così davvero perchè non mi sembra una gran scelta...
  6. mi piacerebbe sapere da che personaggi è composto il party, e come fate a colpire CA 76 a livello 19.. col mio druido di 24 ci arrivavo, ma era un personaggio estremamente PP e pompato al massimo grazie a numerose concessioni del DM. (del tipo la camionata di nightsticks per avere scacciare extra pressochè illimitati). nonostante questo neanche noi avevamo tante possibilità di sconfiggere bahamut.. (e si che con i danni a round passavo i 1000)
  7. è ascetic mage, non ascetic monk. quello per unire i livelli da mago/stregone a quelli da monaco.
  8. mi ricordo qualcuno che aveva proposto una cdp per la lama iettatrice per farlo diventare il signore della sfiga, non mi ricordo bene quale.. forse il tessitore di fato? se scendi in battaglia come talenti ti consiglio iniziativa migliorata e attacco poderoso.
  9. skallo

    Il Druido (2)

    allora questo è un grande problema.. anche se l'idea più economica è quella di puntare sul muro di forza, sfera prismatica e muro prismatico.
  10. skallo

    Il Druido (2)

    ecco giocare punpun è come giocare a d&d con l'action replay della playstation. meno male che è una build teorica. se qualcuno lo giocasse sul serio ci sarebbe di che litigare. comunque il modo di battere sti chierici c'è. il campo antimagia non sopprime l'incantesimo muro prismatico, e neanche sfera prismatica. con un po di fortuna si può castare un muro prismatico dietro al nemico, e poi spingerlo dentro con un azione di spinta del vostro barbaro. difficile ma possibile..
  11. skallo

    Il Druido (2)

    accidenti, 3 caster su 4 personaggi.. l'unico che può fare qualcosa è il barbaro.. e magari anche il tuo compagno animale. quindi, o ti metti a curare il barbaro ogni volta che prende del danno, mentre lui fa il suo dovere all'interno del campo antimagia, ed esce ogni volta che viene danneggiato. o ti butti sul compagno animale.
  12. skallo

    Il Druido (2)

    com'è composto il vostro party? livello?
  13. skallo

    Il Druido (2)

    dovresti aggirarlo il campoantimagia, se una creatura ci si mette in mezzo falla spingere fuori dal tank e poi bombardala di magie. nel caso del beholder, basta usare un teleport e andare alle sue spalle..
  14. skallo

    Il Druido (2)

    stai parlando di quello del beholder?
  15. skallo

    L'Assassino

    azz! è vero.. ho guardato sul manuale della 3.0 correggo, danno +5 l'uno, grazie per avermelo fatto notare. per il mantello della resistenza concordo in pieno, ma non l'ha richiesto..
  16. skallo

    L'Assassino

    vediamo un po.. -stivali elfici (+10 a muoversi silenziosamente) 2500 mo -mantello elfico (+10 a nascondersi) 2500 mo -cappello del cammuffamento 1800 mo -guanti della destrezza +2 4000 mo - fascia dell'intelletto +2 4000 mo -giaco di maglia in mithral +3 10100 mo -pugnale dell'assassino 18000 mo -pugnale +2 8000mo totale 49100 mo.. (le 100 mo rubale)
  17. c'è qualcosa che non quadra.. se dal 20 in poi il tuo pg col VoP prendesse come talento solo SAGGEZZA POSSENTE al 40 arrivi ad una CA di 130? è un tantino esagerato.. contando che con la santificazione il mod di sag alla CA lo sommi 2 volte..
  18. skallo

    Esploratore/Derviscio

    comunque è vero, lo skirmish è un abilità strana. è strano aggiungere dei d6 dopo uno spostamento giustificando il tutto con una mira più precisa. mi viene in mente una scenetta del nostro esploratore4/ranger16.. al suo primo round di combattimento una volta ha scagliato una singola freccia da fermo. roll roll 13 danni io "ma sei una pippa!" lui (sogghignando) "he he sta a vedere..." fa un paio di passettini.. spara una freccia.. roll roll 37 danni!! faccia sgomenta x il resto del party.. a parte questa piccola parentesi, la combo danza/schermaglia mi allettava molto, e ho fatto numerose ricerche per la parte regolistica. è solo un po lento l'accesso alla cdp, l'avrei fatto anche io col mio derviscio, ma per motivi di avventura ho optato per la buid proposta da krinn. comunque blackstorm ha ragione.. non ci sono regole che contrastano.
  19. esatto.. divinità minore gd 10, diciamo che è uno dei più battibili tra quelli del manuale dei e semidei. comunque è infinitamente più forte di un gruppo di 4 pg al 17...
  20. per arrivare a un totale di +4 al txc e +6 ai danni con arma focalizzata superiore e arma specializzata superiore. beh carino come talento!
  21. scusate, ma non ho il player's handbook 2... mi direste che cosa fa il talento MELEE WEAPON MASTERY? ne sento parlare ovunque e mi incuriosisce..
  22. beh, per tutti quelli derivanti da parti di animale puoi prenderli da un druido.. hai finito il guano? chiedi al tuo amico druido se si può trasformare in pipistrello crudele e fagli lasciare un bel ricordino vicino a te.. ti serve del pelo di toro per castare forza del toro? chiedi al druido se si può trasformare in toro e strappagli un pò di pelo, occhio che poi si incazza...
  23. fin per carità, non c'è nulla da dire sulle capacità difensive del monaco, come dice larin però è l'attacco che manca, e col voto di povertà arriverai a danni decenti, ma solo ad alti livelli, anche se sarei curioso di vedere uno scontro tra un monaco e un golem di ferro con DR 15/adamantio...
  24. il problema resta nel tiro per colpire, che è abbastanza basso, non dico a liv 4 ma andando avanti te ne accorgerai..
  25. qui ti sbagli, con determinati accorgimenti anche il monaco arriva a fare dei gran danni. sempre nel caso del monaco cheirico pugno sacro, con giusto potere e potere divino, (+14 alla forza) e fiamme sacre attive (livello da pugno sacro + mod di sag ai danni) fa il suo dovere..
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