
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Dubbi del Neofita (2)
No, e perché mai pare di sì?
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Il telflammar shadowlord non fornisce Pounce, ma shadowpounce, che funziona diversamente. Mentre Pounce consente un completo dopo la carica, shadowpounce consente un completo dopo un effetto di teletrasporto.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Mmm solo il derviscio ha mille tagli. E non ci sono privilegi simili.
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Voto di povertÃ
Ma vedi, anche se gli oggetti del MIC fossero effettivamente più forti della media, non cambia il fatto che chi sceglie il VoP lo fa per esigenze di BG, quindi non dovrebbe mai e poi mai importargli della disponibilità degli oggetti magici: quelli servono ad altri personaggi non a loro. @tamriel: è vero, però saranno una decina su almeno un centinaio.
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Voto di povertÃ
Non mi trovi per nulla d'accordo, perché gli oggetti del MIC non sono per nulla "sbilancianti". Devi considerare che non è scritto da nessuna parte che un pg povero debba necessariamente essere alla pari con uno non povero. Si tratta semplicemente di una scelta dettata dal bg (come insistono alla nausea i sostenitori di quel talento), quindi anche se il VoP fosse "sottopotenziato", quale sarebbe il problema? *va a farsi i pop-corn in attesa dell'intervento di Blackstrom*
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Voto di povertÃ
E quale era il problema, scusa? Chiunque può prendere il VoP. Per quanto concerne l'arma andava bene anche il colpo senz'armi.
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
Hai perfettamente ragione, allora non vedo però la funzione del mezzo-drago.
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Domandina sui potenziamenti del MIC
No, dici bene. Devi valutare bene quali incantamenti dare all'arco e quali alle freccie.
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
No, puoi anche optare per un mezzodrago d'ombra. Il mio preferito resta sempre il song dragon. Valuta tu, il dragonborn se non erro ti toglie delle capacità (oltre che abbassare la destrezza). Un bel Lolth Touched no?
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
Sono sempre mezzo-draghi, quindi MdL +3. Trovi conferma su Races of the Dragon. (Tra l'altro CotSP è 3.0, per questo non trovi il MdL.)
- [HR] regola della PARATA ATTIVA
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L'Assassino (2)
Perché non un halfling cuoreforte?
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[StarWars SAGA] Veon Stark/Darth Stark
Esempio di incontro La figura nera si stacca dalle ombre, ne riuscite a vedere solo gli occhi, rossi come la lava di un vulcano. Mentre si avvicina, il cappuccio che gli copre la testa cade sulle spalle, rivelando un umano dalla pelle blu. Dalla sua mano sinistra prende vita la silhouette di una spada laser blu come la pelle del suo proprietario. LI 1: Veon Stark Veon Stark Chiss Medio Jedi 1 Destino: 1; Forza: 5; Lato Oscuro: 0 Iniziativa: +8; Sensi: visione crepuscolare; Percezione +8 Linguaggi: Cheunh, Basico, Bocce e Alto Galattico ______________________________________________________________________ Difese Riflessi 15 (colto alla sprovvista 12), Tempra 14, Volontà 15 Pf: 32; Soglia: 14 Immunità: nessuna ______________________________________________________________________ Velocità: 6 quadretti Mischia: spada laser +4 (2d8) Distanza: nessuno Attacco base: +1; Lotta: +1 Opzioni d'attacco: nessuna Azioni speciali: Deflect Poteri della Forza conosciuti: nessuno Tecniche della Forza: nessuna Segreti della Forza: nessuno ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 14, Int 16, Sag 16, Car 16 Qualità speciali: nessuna Attitudini: Deflect Talenti: Force Sensitivity, Weapon Proficiency (lightsabers), Weapon Proficiency (simple weapons), Weapon Finesse Abilità: Acrobazia +8, Iniziativa +8, Meccanica +8, Percezione +8, Pilotare +8, Uso della Forza +8 Proprietà: spada laser (blu), vesti da Jedi, Z-95 Headhunter ______________________________________________________________________ LI 9:Z-95 Headhunter Incom/Subpro Z-95 Headhunter Caccia Stellare Mastodontico Iniziativa: +3; Sensi: Percezione +6 ______________________________________________________________________ Difese Riflessi 14 (colto alla sprovvista 12), Tempra 26; +7 armatura, Vehicular Combat Pf: 120; RD: 10; RS: 15;Soglia: 46 ______________________________________________________________________ Velocità: volare 16 quadretti (vel max 1.150 Kn/h), volare 4 quadretti (scala delle navi spaziali) Distanza: cannoni blaster leggeri tripli +5 (vedi sotto) o Distanza: missili a concussione medi +5 (vedi sotto) Spazio di Combattimento: 4x4 o 1 quadretto (scala delle navi spaziali) Attacco base: +2; Lotta: +33 Opzioni d'attacco: Fuoco automatico (cannoni blaster leggeri tripli), fuoco connesso (missili a concussione medi) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 42, Des 14, Cos -, Int 12 Abilità: Iniziativa +3, Meccanica +6, Percezione +6, Pilotare +3, Uso dell Computer +6 ______________________________________________________________________ Equipaggio: 1 (addestrato); Passeggeri: nessuno Cargo: 85 Kg; Sostentamento: 1 giorno; Velivoli Trasportati: nessuno Munizioni: 6 missili a concussione medi Cannoni blaster leggeri tripli (pilota) Attacco:+5 (+0 fuoco automatico), Danno: 3d10x2 _______________________________________________________________________ Missili a concussione medi (pilota) Attacco:+5, Danno: 7d10x2, area di 4 quadretti
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[StarWars SAGA] Veon Stark/Darth Stark
« La pace è una menzogna, c'è solo la passione. Attraverso la passione, acquisto forza. Attraverso la forza, guadagno potere. Attraverso il potere, guadagno la vittoria. Attraverso la vittoria, spezzo le mie catene. La Forza mi libererà. » Codice dei Sith Dentro la Libreria dominava il rumore di pagine sfogliate e di colpi di tosse soffocati. Immensi scaffali ricolmi di volumi troneggiavano sugli ospiti della struttura. Veon era un di questi. La Libreria delle Esplorazioni conteneva tutto il sapere acquisito dai Chiss in millenni di viaggi interstellari, meticolosamente trascritto a mano per proteggere il prezioso contenuto dal rigido clima di Csilla. Da cinque millenni il pianeta era sotto la morsa di una poderosa glaciazione, ma questo non aveva ostacolato minimamente l'Ascendenza Chiss. Il volume che stava sfogliando Veon era particolarmente grosso, di certo il più grande tra quelli che lo attorniavano. Alla sua sinistra c'erano i volumi più piccoli con titolo Korriban, Ziost, Kesh e Dromund Kaas, mentre alla sua destra e davanti a lui trovavano posto volumi più grandi con titolo Ossus, Corellia, Yavin 4, Teya IV e molti altri. Ma quello che stava sfogliando era il più grosso di tutti e anche uno dei più sfogliati a giudicare dalle pagine. Quel volume infatti narrava di una città enorme, senza pari nella galassa. Quel volume aveva titolo Coruscant. Molti mesi più tardi Veon faceva il suo ingresso nella sala riunioni dello Star Destroyer Outrageus, in orbita su Coruscant. In qualità di pilota imperiale la sua presenza era richiesta per il briefing imminente. In qualità di Mano dell'Imperatore la sua presenza serviva come prova dell'importanza della missione. L'Outrageus aveva ordine di partire per sedare una rivolta ad Ossus, scosso da sentimenti anti-imperiali. Come pilota Veon doveva abbattere quanti più nemici possibili, come Mano dell'Imperatore doveva ritrovare alcuni testi Jedi. La battaglia di Ossus si dimostrò una mera formalità per la sua squadriglia di TIE Defender, mentre l'esplorazione delle rovine dell'enclave Jedi di Ossus si rivelarono molto più interessanti. Lo scopo della sua presenza nella struttura era di accertarsi che non ci fossero Jedi nascosti nelle rovine, ma in verità Veon aveva un obiettivo del tutto personale: acquisire i testi sacri Jedi e Sith per diventare sempre più potente. Molti spiriti di Jedi dimoravano in quella struttura, ma non erano soli. Il Maestro Jedi An'lohn e il suo padawan Tehn Ok avevano preso residenza nella struttura. Veon si imbatté per primo in Tehn Ok. Il ragazzo rimase interdetto quel tanto che bastava affinché Veon si presentasse come un Jedi fuggito alla purga. Come prova gli mostrò la sua spada laser blu e iniziò a tessere una trama di inganni nella mente del ragazzo. Tehn Ok fu convinto a non rivelare la presenza di Veon al Maestro. Questi non sospettò nulla fino all'ultimo, ovvero fino a quando Tehn Ok non gli presentò Veon Stark, Maestro dell'Ordine. An'lohn non aveva mai sentito parlare di un Maestro Stark e il sospetto di aver a che fare con un Sith divenne certezza quando Veon accese la sua spada laser rossa, trafiggendo a morte Tehn Ok. Veon e An'lohn combatterono con foga tra le rovine dell'enclave, fino a quando un doppio colpo di spada laser divise in due il corpo di An'lohn. « Consolati Maestro Jedi, sei stato sconfitto da Darth Stark, il futuro Oscuro Signore dei Sith. » INTERPRETAZIONE Arrogante e spavaldo, Veon è il prototipo del combattente Sith. Perennemente vestito in nero, non si separa mai dalle spade laser che egli stesso ha costruito. Le due spade hanno la stessa elsa, ma quella impugnata nella mano sinistra è blu, mentre quella impugnata nella destra è rossa. I tratti somatici di Veon sono quelli di un tipico Chiss: occhi rossi, capelli e peluria nera e pelle blu indaco. Combattimento In combattimento Darth Stark cerca di annichilire il nemico nel più breve tempo possibile, facendo uso sia della Forza, che della maestria nelle spade laser. Il suo veicolo di elezione è un TIE Defender pesantemente modificato con la solita maestria tecnologica Chiss. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Veon contiene materiale pubblicato in tutti i manuali della serie Star Wars Saga. Adattamento Il PNG può essere trasposto in qualsiasi era di gioco, avendo però l'accorgimento di modificarne la nave spaziale di conseguenza.
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Domandina sui potenziamenti del MIC
Per farla breve, le munizioni devono essere incantate a gruppi di 50 (man del giocatore, paragrafo armi perfette). Se l'incantamento è specifico per armi da mischia o ranged, quel tipo di incantamento non è utilizzabile per le munizioni in quanto non sono armi da mischia o ranged (sempre MdG). Ricorda poi che una munizione non magica lanciata da un'arma magica acquisisce i potenziamenti di tale arma (quindi un quadrello sparato da una balestra +1 fiammeggiante sarà a sua volta +1 fiammeggiante).
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L'Assassino (2)
Esatto. Tu proponili entrambi, alla fine non introducono nuove meccaniche.
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Domandina sui potenziamenti del MIC
Si. Queste informazioni si trovano anche sul Manuale del DM.
- [HR] regola della PARATA ATTIVA
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L'Assassino (2)
Per le abilità. Se non erro alcune di quelle richieste dall'assassino non sono di classe per il ladro.
- [HR] regola della PARATA ATTIVA
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L'Assassino (2)
Vanno bene entrambi, se punti al rodomonte/ladro, il mio consiglio è di intervallare i livelli in questo modo: Ladro 1/Rodomonte 3/Ladro 1. A questo punto al livello 6 entri nell'assassino e come talento scegli Daring Outlaw dal Complete Scoundrel. In questo modo ottieni il furtivo come un ladro di livello 5 e il bonus di Grace del rodomonte come un rodomonte di liv 5.
- Classi del Tome Of Battle
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Il Gish (3)
Ok, quindi il punto sono i talenti bonus. Dal lato del BG sei libero allo stesso modo con paladino e guerriero.
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Guida al Derviscio e alla Tempesta
Tanto meglio, quel talento è già brutto di suo. Al suo posto potresti usare gli strongarm bracers (MIC)