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Pau_wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. è troppo "punire il male" ad incontro....
  2. nella campagna che sto creando, i draghi puri (cromatici e metallici) non ci saranno. Invece, ci saranno molte creature draghi come le viverne. Avete suggerimenti su quali speci di draghi potrei introdurre? Vorrei possibilmente speci di draghi di allineamenti e tipi di energia vari.
  3. se volessi che il mio costrutto iniziasse instancabilmente a fare qualcosa di diverso dal combattere? Se lo volessi mettere a fabbricare senza sosta delle armi, o fare un lavoro redditizio posso farlo o non è intelligente abbastanza ? Forse l'artigianato non riesce, essendo privo di intelligenza. Ma la saggezza ce l'ha, quindi può fare professioni per farmi guadagnare?
  4. secondo me intende dire che vuole missioni e trame che destino l'interesse dei giocatori, che li facciano desiderare di andare avanti senza sosta per sapere come finisce la storia. A quel punto, il mio consiglio da lettore (che in D&D vede più l'occasione di creare un romanzo improvvisato che un videogioco su carta) è di leggere vari libri fantasy o medievali, se non hai tempo guardati qualche buon film, poi l'ispirazione ti verrà da sola. Assolutamente no ai videogiochi... alcuni hanno una bella trama, però i giochi sono sempre troppo powerplay, dove la trama più che altro è una scusa per passare tra una battaglia e l'altra. Se no, leggiti anche qualche avventura già fatta da DM esperti. Ecco che cosa ti suggerisco di visionare: LIBRI: - timeline - quelli di Terry Brooks o Tolkien - Eragon e i vari seguiti (non sono un granchè secondo me, ma dato che han successo vuol dire che piacciono a molti, quindi forse anche ai tuoi giocatori) - le cronache di Narnya - Hyper Versum (e i relativi seguiti) - qualche romanzo su Robin Hood o Re Artù FILM: - Dungeons and Dragons (non mi importa cosa dicono gli altri, a me piace) - la leggenda di Beowulf - il signore degli anelli - Eragon - il regno del fuoco - underworld - i vari film sui supereroi - Pathfinder - Outlander l'ultimo vichingo - Highlander - l'armata delle tenebre - Monty Python e il sacro Graal - King Arthur - 300 - i film medievali della Disney - Star Wars - i guardiani della notte - Ladyhawke - Dragon Heart - il destino di un cavaliere (potrebbe dare idee per un'avventura ai primi livelli) TELEFILM - Merlino - the legend of the seeker - Heroes - Mystic Knights of Tir Na Nog (una specie di Power Rangers medievali) ANIME (CARTONI GIAPPONESI) - Tower of Druaga - Soul Eater - Guru Guru - Lodloss War (ho sentito che è ispirato a una partita di D&D) - Inuyasha - Full Metal Alchemist (secondo me ti fa venire una gran voglia di giocare a D&D steampunk) - Death Note
  5. dato che non ho mai capito esattamente come calcolare l'area di un cono (o di una linea), vorrei che mi linkaste ulteriori immagini di coni o linee di varie metrature, in questo modo magari riesco a capire la "legge" che sta dietro al calcolo
  6. Qualcuno sa dirmi dove trovare l'errata corrige di incarnum? Ho notato delle incoerenze in quel manuale, di sicuro sarà uscito qualcosa
  7. Sapete dirmi dove posso trovare nuove classi base per D&D? A parte le 3 nuove sui vari "perfetto sacerdote" ecc., e quelle sul manuale del giocatore II, dove altro posso trovare classi ufficiali wizards?
  8. Pau_wolf ha risposto a Guderian a un discussione D&D 3e regole
    da qualche parte ho letto qualche effetto che somma bonus "di potenziamento" all'armatura naturale. Allora l'armatura naturale è come un'armatura normale, che può avere bonus sacri, di deviazione e così via? Pensavo fosse un bonus normale e non cumulabile con altre armature naturali... sono confuso a riguardo
  9. Volevo fare questa domanda perchè non ne ho idea...
  10. sul complete mage c'è un talento che ha questo effetto: quando lanci un incantesimo di necromanzia i nemici fanno un TS su volontà e se falliscono restano scossi. Se no ti suggerirei un incantesimo che ho letto non so dove e ha questo effetto: raddoppiare il numero di non morti che puoi controllare
  11. l'uccisore dei draghi me ne ero dimenticato in effetti... però carina come classe
  12. XD tu nn hai letto il mio messaggio vero?
  13. voi che classi di prestigio suggerireste a un PG con livelli da mago combattente (warmage) e guerriero? Io starei sempre sul cercare cdp per ibridi, che diano un aumento di livello di incantatore, ma anche un bab e/o un dado vita che non sia da schiappa. Ho pensato al mago distruttore del manuale delle miniature. Ma quella classe ha solo 5 livelli, ne servono di più per rendere il PG un vero e proprio ibrido (dopo il "mago distruttore" secondo me il PG rimarrebbe una schiappa come mago e come guerriero). Ecluderei il cavaliere mistico. Questo perchè il cavaliere mistico ad una classe come il warmage darebbe solamente un bab da guerriero (conviene di più restare warmage così ti prendi talenti bonus e altro). Escluderei l'incantaspade perchè il warmage sa già lanciare incantesimi senza armatura. Escluderei l'Abjurant Champion del complete mage perchè ha solo 5 livelli (e si basa sulle abiurazioni, non sulle invocazioni). Cosa suggerite? E visto che ci siamo suggeritemi qualche incantesimo adatto per rendere questo PG capace di affrontare combattimenti come mago/guerriero (come "trasformazione di Tenser", che già conoscerà ai livelli + alti). Va bene qualsiasi scuola, tanto con "eclectic learning" può imparare tutto
  14. io alla fine ho trovato il vostro stand ma non Monte Cook
  15. una razza trovata su una rivista dedicata a D&D... come ruolo sono simili agli halfling: taglia piccola, furtivi... inoltre hanno la capacità di trasformarsi in gatti, che potrebbe tornare utile per infiltrarsi
  16. grazie ragazzi... e pensare che a me non piace ancora e sto continuando a rifarla e rielaborarla... l'ultima versione è senza elfi d'argento (e quindi senza forgiati) e con i tibbit come razza giocabile
  17. ah bene pensavo di conoscerlo solo io l'incarnum ma vedo che voi lo avete anche già usato... l'idea della guerra tra maghi e tutti gli sconvolgimenti pensavo fosse una trovata mia. Non tanto la guerra tra maghi che prosciuga la magia, ma il fatto che poi si creano mutazioni a creature e animali come dopo una guerra nucleare. Nella mia ambientazione comunque la magia scarseggia ma è ancora usata, spetta ai giocatori ibridare il PG come credono (perchè un mago puro si rivelerà inutile in varie situazioni). Ci sono ladri di incantesimi al posto di ladri normali, ninja al posto dei monaci, lame iettatrici al posto dei guerrieri e così via
  18. cazzuola e dopo sta bella trama hai il coraggio di chiedere suggerimenti per idee? XD Hai mai visto la serie "i viaggiatori"? C'eran dei tipi che viaggiavano in mondi paralleli e in ogni mondo qualcosa era diverso, anche se il mondo restava simile: in uno c'era una riserva naturale coi dinosauri, in uno c'erano solo 500 milioni di abitanti nel mondo e si viveva bene (ma tenevan basso il numero uccidendo), in uno si passava col rosso e si stava fermi col verde al semaforo, in uno il ponte di Brooklin era giallo e così via. Oppure falli arrivare in un mondo con civiltà di altri periodi storici, come una civiltà pseudo azteca, o pseudo egiziana, o pseudo spartana, o pseudo Giappone medievale. Oppure in un mondo dove si usa l'incarnum (se i giocatori nn hanno mai letto Magic of Incarnum sembrerà parecchio strano) Oppure falli arrivare in un'altra ambientazione famosa Però va beh da come hai descritto le tue idee pare che gli altri mondi siano piu che altro dungeon .. quindi le mie idee son da scartare
  19. buona come idea... infatti aztechi e maya sacrificavano persone ritenendo che gli dèi andavano nutriti dai cuori per rimanere forti (e quindi sacrificavano cuori al dio della pioggia, della guerra, del sole a seconda di cosa gli serviva). Inoltre, penserei di svilupparla ancora: nella vera storia i Maya hanno accolto come divinità gli spagnoli, perchè secondo la loro mitologia il dio Quetzalcoatl era partito per mare, e credevano che Cortès fosse il loro dio ritornato. Per questo si sono sottomessi. Potrei fare che questo popolo invasore viene inizialmente trattato come divinità, poi quando i nativi si sono accorti che gli invasori sono solo tali, formano dei gruppi di ribelli che usano l'incarnum come arma Un'altra idea che però a questo punto abbandonerei (o magari userei + avanti) è questa: un mondo dove ci sono state parecchie guerre tra maghi. Questi maghi contavano molto sulla magia per difendere le loro città, e hanno finito col prosciugarla. Quindi le tribù selvagge hanno occupato le loro rovine (come orchi, goblin ecc) e hanno imparato a usare la magia leggendo i loro libri. Inoltre, la magia è morta o selvaggia in molte zone (come conseguenza della guerra), e sempre a causa della guerra ci sono alterazioni al paesaggio o alle creature, come foreste di alberi viola, vulcani che eruttano acido anzichè lava, animali con archetipo "2 teste" o "deformato magicamente" nonchè vari demoni, diavoli e costrutti evocati e poi liberatisi dal controllo dei padroni. Dato che la magia è poco affidabile, si è ricorsi all'incarnum
  20. Ci sarò... e dato che sono li andrò anche a trovare Monte Cook, che su facebook ha detto che sarà alla fiera
  21. Anche a me piaceva di piu la seconda idea, dato che ho letto un bel romanzo sugli aztechi. Meglio ancora, un ibrido tra la prima e la seconda idea (un popolo pseudoazteco che vive in contatto con la natura, sa usare i soulmeld e viene invaso da mind flayer o altri esterni che vogliono scoprire come usare l'incarnum)
  22. secondo voi che genere di ambientazione si potrebbe fare per ospitare un sistema magico come quello di "magic of incarnum"? Il concetto di essentia, chakra e soulmeld secondo me fa molto Naruto, o Soul Eater, o Cavalieri dello Zodiaco (o altre serie dove si parla di energia interiore e di evocare le armature e le armi). Anche gli psionici hanno un'ambientazione insolita, ossia Dark Sun. Secondo me un classico medioevo fantasy di D&D è troppo "banale" per Incarnum... bisognerebbe dargli un'ambientazione apposta, quasi stile cartone giapponese. Avete idee in mente? Io ho avuto queste: 1- un mondo dove i vari popoli vivono in armonia con la natura, e sanno utilizzare i soulmeld e l'essentia grazie al proprio legame con essa. Tuttavia, un popolo di "alieni" (extraplanari, o mind flayer, o altre aberrazioni) invade questo mondo e inizia a devastarlo, e intende scoprire i segreti della magia dell'Incarnum 2- un mondo stile America Centrale Precolombiana, con popoli simili ai maya e agli aztechi, che usano il Necrocarnum in abbondanza, e praticano sacrifici umani. Il livello tecnologico è basso, le armi artigianali sono scadenti, e si utilizzano più spesso quelle fatte di incarnum 3- un mondo "meraviglioso" con abbondanza di magia e incarnum, dove gli abitanti vivono quasi in stile moderno grazie alla magia o all'incarnum. Ad esempio installare allarmi magici per quel mondo è comune come installare videocamere di sorveglianza nel nostro. Oppure hanno linee aeree di tappeti magici... e così via
  23. gli ho mandato il coboldo stregone così come è illustrato sul manuale
  24. si va bè il master però sono io in questa campagna... ricordo una volta che ho messo un coboldo stregone di pari GS al PG di un giocatore, e in un dardo incantato me l'hanno gia fatto fuori. Va be che il mio giocatore vorrebbe farlo warmage però cambia poco
  25. no la zingara non ci sarà... solo il demone, che per qualche motivo ancora non deciso prende di mira i PG... magari il warlock del gruppo (e il lamia reclama ora la sua anima perchè ha avuto dei poteri)

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