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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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  1. E' un punto appurato che la quarta edizione non pone i personaggi di primo livello come degli sbarbatelli, ma già come degli eroi quantomeno avviati per quella strada (mi sembra si parlasse di un livello corrispettivo per la 3.5 attorno al quinto). Se c'è una caratterizzante su questi pg è che essi sono "Eroi" e non "Avventurieri" e che all'inizio del gioco essi abbiano un bagaglio di esperienza tale da non poter essere considerati "appena usciti dal loro villaggio". Quindi se "Beast master" sarà una delle caratterizzanti del ranger (chiamiamole path, build o che) è logico supporre che durante il suo addestramento e i primi tempi, cioè prima di essere di livello 1 e dirsi propriamente un eroe, egli abbia anche appreso i rituali necessari per riportare dalla morte il suo compagno. Che poi si tratti di un legame spirituale, di uno stato di trascendenza per cui l'anima del ranger va a pigliare a cartoni la Regina Corvo per ributtare l'anima dell'animale nel corpo, o semplice vudù, è una questione di interpretazione (tra l'altro non ho neanche visto i tempi del rituale nè le componenti che, essendo arbitrarie, potrebbero anche essere più che difficili da trovare--->rp e aggancio di avventura.). Del resto un mago, prima di mettersi all'avventura impara i rituali che possono essergli utili, se tale possibilità ce l'ha pure il druido non vedo perchè gridare allo scandalo.
  2. Non era comunque una meccanica, solo un ipotesi sul perchè il teleport potrebbe funzionare in questo modo. Non vuole tanto meno essere una regola. Però propongo come HR che puoi teletrasportare quello che vuoi fintantochè, mentre attivi il teleport, il pg dica "Scotty, ci porti sù":-p
  3. Bhe non lo vedo così insensato. Si potrebbe supporre che il teletrasporto sposta con se l'equipaggiamento che è "armonizzato" con l'energia vitale, l'impronta psichica o che so io (il dna:-D?) di chi intende teletrasportarsi, e che per armonizzare sia necessario un certo tempo che possiamo arbitrariamente quantificare in un minuot come in 5 secondi. Però l'energia magica deve sentire questa "proprietà" sull'oggetto, quindi un'altra persona ed il suo equip, avendo un' "impronta" personale diversa non verrebbero teletrasportati.
  4. Bhe... imho come caratteristiche potrebbe andare, però forse bisognerebbe lavorare meglio sul concept di un Asimaar che possa contrapporsi al nuovo concept del Tiefling. Potresti concentrarti su un lato più "buonista" o connesso all'energia positiva. Magari invece di Lightining Resistence dagli un "Divine Health: +1 impulso curativo e il valore dell'impulso è aumentato di 2, 4 a livello paragon, 6 a livello epic). Insomma, sviluppa il concept e scegli i poteri di conseguenza
  5. E' una proposta, un progetto o che?
  6. Qualche info in più? Motivazioni del gruppo? Perchè combattono insieme? Cosa li contrappone ai PG? Con qualcosa del genere su cui lavorare si può pensare anche ai rapporti che intercorrono tra i membri del team e creare le build di conseguenza (es. un png guerriero o crusader potrebbe essere la guardia del corpo del png stregone---> scelta di talenti più di protezione e lo stregone, contando sulla protezione del compagno, potrebbe sacrificare oggetti e incantesimi difensivi per un approccio più aggressivo)
  7. Tieni conto che comunque qui è stata richiesta una BUILD, che da che mondo è mondo è sempre stata intesa più per la efficenza in game che per il legame vero e proprio con i pg. Comunque il giudizio finale sarà di Pollo.
  8. La ò su cazzò è li per aggirare la censura del forum:-p Devo ancora finire di leggere... appena ho un po' più di tempo commento.
  9. Sporco razzista (scherzo) Bhe certi preconcetti da vecchi giocatori sono sempre carini^^, ma non si può applicarli in tutti i setting (tanto che spero vivamente in un gdr basato sul romanzo "Orchi") anche se altri proprio non li digerisco (anche gli orchi sono persone e i mezzorchi non sono tutti verdi!)
  10. Party equlibrato con le razze? Comunque le nuove razze in realtà tanto nuove non sono se non per il cambio di concept. Ciò che è certo è che altre si aggiungeranno sempre, basta vedere l'articolo sui warforged su insider e le genasi sui FR. Per non parlare delle "bozze" sul manuale dei mostri.
  11. Buon compleanno mio (quasi) conterraneo.:-D

  12. A dire il vero parla di "villains" collegati a Graat'z per il "rango (tier)" eroico e epico, non di paragon path o epic destinies.
  13. Soluzione neutralistica: lo leghi e lo abbandoni al fato. Magari prima gli dai una bottarella in testa tanto per stare sicuro che non si sleghi (se ce la fa) subito. Oppure lo fai prigionero, e lo liberi quando siete lontani dalla zona di competenza dei Goblin, dato che un Goblin Solitario è come... bhe un Goblin solitario. O se sei buono bottarella senza legarlo: il famoso "Dormirà per un bel po'!" Inoltre se non sbaglio qui si parla anche di uno che si arrende, non solo che è stato preso prigioniero, quindi il nostro tenero Goblin de facto non è più una minaccia. Altra alternativa è adottarlo. "Lascia tutto e seguimi!" Comunque da quello che dici si assume che se non tortura un neutrale può fare tutto. Quindi ucciderlo anche in maniera mooolto dolorosa (lo uccide, non lo tortura) tch tch tch...
  14. Gorthar Bonecrasher

    La torre nera

    Allura Per il resto mi associo a Jack.
  15. BHe, ancora grazie per aver trovato il tempo di leggere e commentare. Se noti bene Kriengle passa al "tu" soltanto dopo essere stato accusato, mentre prima usa il "voi"! Ho cambiato la persona perchè ritenevo che nello "stress" dell'essere scoperto i formalismi venissero dimenticati, tanto che lo stesso fa Jarrek, ma forse non sono riuscito a rendere bene questo stress:doh: Aye, hai ragione... Deformazione professionale! Direi che sarebbe molto meglio così: e tra l'altro in questo modo evito pure la ripetizione "Nascosto-nascosta". Grazie mille dei suggerimenti. Per quanto riguarda qualcos'altro di diverso... Ce l'avrei, è un qualcosa di molto più antecedente, quindi abbastanza grezzo, e per certi versi molto più "personale", quindi aspetto un po' per postarlo. Intanto, saluti!
  16. Intanto vi ringrazio per aver letto e commentato:-) Credo di non essere ancora riuscito a cogliere il giusto equilibrio tra un racconto per il BG di un personaggio e un racconto "serio". Sul finale del BG di Drakan mi sono effettivamente lasciato andare, perchè in questo pezzo volevo concentrare l'attenzione più sul "finto amore" che Drakan si costringe a provare che non sulla tematica del pregiudizio. Sul secondo racconto, effettivamente sono il primo ad ammettere che non è gran che (diciamocelo francamente, già a cominciare dai nomi -Azimuth, Nadir, Zenith-), è un esperimento di speed writing, dato che ho dovuto scriverlo in 20 minuti prima di una sessione e l'idea che mi era venuta era quella di una specie di "trailer" con spezzoni qua e là. E i puntini di sospensione sono la mia croce e delizia... :-D Di sicuro cercherò di interpretare al meglio i vostri consigli per il prossimo racconto che scriverò. Grazie ancora
  17. Gorthar Bonecrasher

    Miei racconti

    Ho appena terminato una lettura veloce dei tuoi racconti, con la promessa di dedicarmi più tardi ad una più approfondita, e devo farti i miei complimenti: mi hanno catturato non poco:-D. Non ho la pretesa di essere un maestro di scrittura quindi non mi spingo a dare suggerimenti in tal senso però ti faccio un piccolo appunto riguardo al racconto Theristes: Da quel che ho capito i Kenon combattono a mani nude (prova ne sia che Lucius viene ucciso per strangolamento e il theristes attacca a mani nude il suo allievo). La terminologia fendente è però più tipica del combattimento armato, in special modo di quello con lame, che non di quello a mani nude. A parte questa piccola inezia, rinnovo i miei complimenti.
  18. No... E la cosa mi secca. Parlacene un po'...
  19. "Non mi trascinerà in tale pratica infantile...Amostoi" (cit. Dracula morto e contento) Non intendo innescare un flame come in altre aree su quale "edizione" (perchè il nome completo in inghilterra è WFRP 2nd edition e MdG è WFRP)sia meglio:cool:. Dirò solo: ho masterizzato entrambi, mi piacciono entrambi.
  20. Non è fattibile. Perderebbe la competenza nelle asce e non potrebbe usare i poteri in mischia da ladro perchè vanno solo su "lama leggera" e non "ascia".
  21. Ok, e quindi già possiamo aprire un nuovo discorso tra l'interazione del sistema e dell'ambientazione. Io non ho nulla contro un sistema liberistico: come ho già detto il sistema che per me è primo in tal senso è il Basic Chaosium: le abilità aumentano se le usi, il combattimento si svolge con un realismo accettabile ecc... Dico che è il massimo perchè Harn Master non lo conosco, quindi paragono con quello che so, non con ciò che non so (ecco perchè uso D&d, perchè è solo un altro Gdr, non perchè sia D&d, ma potrei usare ad esempio Cyberpunk, che comunque integra un concetto di classe con un combattimento direi sufficientemente realistico). Quello di WFRP è un sistema che non ha la pretesa di essere realistico, ma di esemplificare con le regole anche (e non solo) il concetto di "mobilità sociale" che, secondo gli ideatori, è una caratterizzante dell'Ambientazione. Discutibile. Prova a fare l'avvocato senza aver prima fatto giurisprudenza, e quindi senza aver prima fatto lo studente delle superiori. Ma accettabile in altri casi: liberi professionisti che impiantano una bottega dall'oggi al domani. Ripeto, è una semplificazione, però pone il problema, che più volte ho espresso, che può capitare per volere alcune cose di rendere "irreale" il mondo di gioco. Un personaggio con 90% in legge ma che che non ha mai fatto l'esame per l'iscirzione all'ordine, non potrà mai fare l'avvocato. E qui casca il palco. Fa parte della tematica del gioco far vedere la "crescita" dei personaggi. Io per esempio non vedo il gusto di partire con un abilità altissima sapendo che non potrò migliorarla. A me da molta più soddisfazione partire dal basso e riuscire a migliorarmi, facendo le scelte giuste, sfruttando le opportunità che il mondo (master) mi da, per migliorarmi. Ma sono opinioni... Vuol dire che perseguendo la carriera, le opportunità che ti offre non riusciranno a portarti oltre un certo livello. Allo stesso modo quando vuoi imparare a combattere con la spada da lato, ma il tuo maestro può insegnarti fino allo stocco, hai la necessità di trovare un maestro che ti dia l'opportunità, oltre che i mezzi di migliorare. Alcune carriere inoltre anzichè darti sconti, ti danno la possibilità di andare oltre ottenendo bonus all'uso di abilità. Quello che comunque voglio dire è che per lo scopo che si prefigge, il sistema di WFRP lo trovo adeguato. Anzi direi che WFRP, NON è un sistema, proprio perchè è troppo specifico al mondo di gioco per esserlo, quindi direi che con le meccaniche che offre, WFRP i suoi obiettivi li centra. Rimando tra l'altro a pag 11 del manuale base in Inglese dove questo "obiettivo" è chiaramente dichiarato, senza pretesa alcuna. Ripeto: non è il miglior sistema in assoluto. Comunque direi che ormai anche questa parte della discussione si è esaurita e lancio la palla a qualcunaltro per un nuovo argomento.
  22. Bhe parliamone... IGho, ogni talento può potenzialmente caratterizzare un PG. Faccio un esempio stupido usando attacco poderoso: hai presente Bud Spencer? Una delle cose che caratterizzava Bud è il classico pugno a martello che steccava sul colpo il povero ***** che lo subiva--->Attacco poderoso. Rambo sa dove trovare cibo acqua e riparo nelle situazioni più impensabili--->Autosufficiente. Dritz Do'Pirlen è caratterizzato dallo stile di combattimento mentre Artemis Entreridall'idiozia di provare a sfruttare il buoi per attaccare un drow... Morale: ogni talento, come dicevo ha le potenzialità per caratterizzare il pg, anche solo creando un'aura di fama per quel particolare stile di combattimento, ma decidere di utilizzarlo in maniera propositiva anche nell'rp sta tutto alla volontà del giocatore (es. un pg con iniziativa migliorata potrebbe comportarsi in maniera quasi iperattiva anche al di fuori del combattimento perchè è sempre pronto a scattare). Che poi le regole spingano chiaramente verso il combattimento è un dato di fatto, ma nulla ti obbliga (come master e come giocatore) a svolgere solo avventure di combattimento. E in questo concordo con te. Edit- e come dice Andrea15172 anche molti giochi che in teoria non dovrebbero ammettere il concetto di build, le build si trovano. Non ti dico con Cyberpunk le cose che si potrebbero fare. Comunque a questo punto la colpa non è del sistema che permette di farlo, ma dei giocatori che vogliono farlo.
  23. Dimostrando quindi che è falso che le carriere "hight tier" sono off limit a chi nasce plebeo. Yes I Can (scherzo!) e penso che su questo armonizzato ci troviamo d'accordo. Armonizzazione vuol dire, imho, anche trovare i giusti compromessi tra master (che deve, giustamente, tutelare l'ambientazione per non far cascare tutto il castello di carte) e giocatori, tornando sempre là un buon esempio di armonizzazione credo sia quello che ho proposto per l'hedge wizard, diventi Witch Hunter ma vieni pacificato, se il giocatore non accetta gli si chiede "Ma cosa conta davvero per il tuo pg? Saper utilizzare la magia o cacciare eretici?" Il giocatore maturo che conosce l'ambientazione decide, e di conseguenza scegli se intraprendere o no la carriera pagandone il prezzo. Sul porre limiti magari siamo meno d'accordo ma penso cha da maturi e saggi giocatori quali siamo dobbiamo prendere atto che avere opinioni diverse non è un crimine. Il punto è che a volte l'ambientazione stessa li pone. Io ti rimando a un paio di miei post fa dove ti facevo alcune domande provocatorie su questo fatto. E' giusto in nome della libertà dei giocatori mandare all'aria il bel teatro dell'ambientazione? Bella domanda... I miei due cent dicono no, perchè l'unica ambientazione che conosco che permette tale libertà è Anarchya the Chaos della WW (in realtà non esiste ma esemplificava il concetto) Il sistema delle carriere è un po' come quello delle classi in D&d. Non è perfetto, è una semplificazione, magari è meno libero perchè un guerriero non può da un giorno all'altro improvvisare (multiclassare) di essere un mago, ma in questo senso più "sensato". E' un sistema che, non mi stuferò mai di ripeterlo, può piacere o non piacere. Non asserisco che sia il sistema perfetto, anzi. Il mio voto per quello va al d100% system della chaosium (Barbarian ftw). Questa non l'ho capita:confused: un purista non dovrebbe lasciare il sistema appunto puro? Senza cambiarlo? Me la spieghi per cortesia? L'importante comunque è che stiamo riuscedo a mantenere la discussione sulle opinioni personali e non abbiamo ancora cercato di saltarci alla gola.
  24. Hei sono il rpimo a imbrattare qui. Grazie della fama!

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