Ok, e quindi già possiamo aprire un nuovo discorso tra l'interazione del sistema e dell'ambientazione.
Io non ho nulla contro un sistema liberistico: come ho già detto il sistema che per me è primo in tal senso è il Basic Chaosium: le abilità aumentano se le usi, il combattimento si svolge con un realismo accettabile ecc... Dico che è il massimo perchè Harn Master non lo conosco, quindi paragono con quello che so, non con ciò che non so (ecco perchè uso D&d, perchè è solo un altro Gdr, non perchè sia D&d, ma potrei usare ad esempio Cyberpunk, che comunque integra un concetto di classe con un combattimento direi sufficientemente realistico).
Quello di WFRP è un sistema che non ha la pretesa di essere realistico, ma di esemplificare con le regole anche (e non solo) il concetto di "mobilità sociale" che, secondo gli ideatori, è una caratterizzante dell'Ambientazione.
Discutibile. Prova a fare l'avvocato senza aver prima fatto giurisprudenza, e quindi senza aver prima fatto lo studente delle superiori. Ma accettabile in altri casi: liberi professionisti che impiantano una bottega dall'oggi al domani.
Ripeto, è una semplificazione, però pone il problema, che più volte ho espresso, che può capitare per volere alcune cose di rendere "irreale" il mondo di gioco. Un personaggio con 90% in legge ma che che non ha mai fatto l'esame per l'iscirzione all'ordine, non potrà mai fare l'avvocato. E qui casca il palco.
Fa parte della tematica del gioco far vedere la "crescita" dei personaggi. Io per esempio non vedo il gusto di partire con un abilità altissima sapendo che non potrò migliorarla. A me da molta più soddisfazione partire dal basso e riuscire a migliorarmi, facendo le scelte giuste, sfruttando le opportunità che il mondo (master) mi da, per migliorarmi. Ma sono opinioni...
Vuol dire che perseguendo la carriera, le opportunità che ti offre non riusciranno a portarti oltre un certo livello. Allo stesso modo quando vuoi imparare a combattere con la spada da lato, ma il tuo maestro può insegnarti fino allo stocco, hai la necessità di trovare un maestro che ti dia l'opportunità, oltre che i mezzi di migliorare.
Alcune carriere inoltre anzichè darti sconti, ti danno la possibilità di andare oltre ottenendo bonus all'uso di abilità.
Quello che comunque voglio dire è che per lo scopo che si prefigge, il sistema di WFRP lo trovo adeguato. Anzi direi che WFRP, NON è un sistema, proprio perchè è troppo specifico al mondo di gioco per esserlo, quindi direi che con le meccaniche che offre, WFRP i suoi obiettivi li centra.
Rimando tra l'altro a pag 11 del manuale base in Inglese dove questo "obiettivo" è chiaramente dichiarato, senza pretesa alcuna.
Ripeto: non è il miglior sistema in assoluto.
Comunque direi che ormai anche questa parte della discussione si è esaurita e lancio la palla a qualcunaltro per un nuovo argomento.