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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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  1. Direi come un attacco senz'armi se proprio vuoi. L'idea è bella ma pensa ai danni che si farà la tua tenera codina ad essere sbattuta quà e là^^. Inoltre tieni conto che un'attacco di questo genere ti escluderà l'attacco con l'arma nel turno, dato che dovrai ruotare su te stesso per caricare la frustata.
  2. Direi, parti dalla base, quindi 6ok>3ko, scegli la difficoltà (CD), nel caso credo sia media, dalla tabellina apposita, l'abilità sarà ovviamente quella che più si adatta al tipo di contrattazione che vogliono eseguite i pg (intimidire se vuole fare il bullo ecc). Per l'interpretazione per premierla hai vari opzioni imho: * diminuire il numero di successi necessari * aumentare il numero di fallimenti massimo * dare un bonus di circostanza all'abilità (da +1 a +3 dovrebbe andare bene) Risultati: A seconda dello scarto tra i successi e fallimenti giudica come le guardie si comporteranno. Nel caso eccezzionale di 6ok e 0ko le guardie potrebbero addirittura impietosirsi e mollare qualche spicciolo ai pg. Nel caso infausto di 0ok e 3ko le guardie potrebbero essere alquanto innervosite e decidere di dare una sonora pestata ai pg. Un successo rosicato 6ok e 2ko, potrebbe far sì che le guardie lascino passare i pg ma gli confischino un oggetto di poco valore o che li reputino sospetti e mandino una staffetta ad avvisare la prossima città sulla strada. Spero di essere stato utile^^ PS: ok=prova di abilità superata, ko=prova di abilità fallita, ma era intuibile no^^?
  3. -MOD- spostato nella sezione regole ed unito ad una discussione che risponde alla tua domanda. Benvenuto.
  4. 1- Kisame 2- Zabuza Momochi evvai di ninja spadaccini:-D
  5. Sono un'orco gentile, gnomo! Niente insulti alle signorine, pesciute o meno! Va' che te tiro un pugno che te mando direttamnete alla prossima edizione :P

  6. Nopo nope gnometto^^ Anzi più che il conflitto di interessi mi interesso di conflitti :P. Quindi pigliate 'a martellata!

  7. Freppi verrà presto ridotto a taglia "itsy-bitsy" dal mio megamartello +3, + 500 vs gnomi offendifanciulle!

  8. grazie per la reputazione^^

  9. Grazie per la reputazione. Faccio del mio meglio boss^^

  10. -MOD- direi che il topic ormai è diventato un duello fra voi, e sta anche andando alquanto OT. Ergo, chiuditi sesamo.
  11. -MOD- Tra l'altro c'è gia un topic simile. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=445299#post445299 quindi unisco. Saluti.
  12. MOD- signori, cerchiamo di tenere bassi i toni e non degenerare nel flame. Uomini avvisati...
  13. Io ti consiglierei di utilizzare i manuali di "Iron Heroes" della malhavoc press. magia zero (i maghi sono una specie di CdP) e molto eroismo terra-terra.
  14. Allora... 1- Il potere di cui stiamo parlando è "Mob Attack", non è tipico di tutti i coboldi ma solo degli skirmisher. Ed è esemplificativo della loro tattica di combattimento. Cito: "Kobold skirmishers gang up on a single target to gain the advantage of Mob Attack" in pratica è come se un coboldo con la sua vocina stridula urlasse "Mucchio sul pala!" 2- La fonte precisa del potere direi che è il numero dei coboldi adestrati a combattere insieme "Mucchio sull'elfo!" 3- E' chiaro che il concept dei coboldi è cambiato. Così come è cambiato quello del ranger. I coboldi ora sono più "duri" ma sono "caratterizzati" come pavidi. Può piacere o non piacere... Amen. Ricordo che comunque noi possiamo storcere il naso perchè alle vecchie edizioni ci abbiamo giocato e ci siamo abituati a certi coboldi. I neofiti avranno a che fare con un qualcosa di totalmente nuovo, non credo possiamo pretendere che si facciano un mazzo tanto pe reperire anche le info di com'erano i mostri tot di edizioni fa o di avere il nostro bagaglio di "tradizione" del gioco. Pensate invece ai poveri mezzorchi... sob.. "Mucchio sul mezzorco!!" "Non c'è!" "Ah, bhe allora mucchio sul mago!" 4- Mucchio su Elayne!
  15. Credo che qui ci si vada ad impelagare sull'annosa questione "che cos'è il carisma" e se "basta solo il carisma per convincere qualcuno" No, avrei istintiva paura viste le dimensioni che una iena capobranco può raggiungere. Del resto il carisma misura anche quello (la capacità di ispirare paura non le dimensioni:-D), non è un caso che Intimidire vada sul carisma. Penso che fnchè si vede il carisma solo come accezione positiva non ne veniamo fuori. Per continuare l'esempio del Lich però potrei dire: Un goblin da solo? Che fa l'avventuriero? Che non è spalleggiato dai suoi simili? 'Azz che tosto!!! Ricordando che le stat razziali date in fondo al manuale dei mostri indicano appunto gli individui "eccezionali" della loro razza, non la marmaglia. Ecco perchè in proporzione un goblin che dalla marmaglia esce risulterà molto più impressionante rispetto a un goblin standard (che per la cronaca ha CAR 8)
  16. Uhmmm... rispondo "all'ebrea" ovvero con una controdomanda:-) "Se su un tavolo ci sono una mela e un frutto dalla forma gelatinosa con un occhio, quale dei due ti influenza di più?" Il goblin "influenza" di più propio perchè non è un umano, ovvero è un qualcosa fuori dal contesto "normale" (spero di riuscire a spiegarmi). per esempio lo rendono carismatico^^ Già mi immagino le principesse: "Messer goblin, portatemi con voi, fuggiremo sul vostro cavallo bianc... err worg nero verso lid... err paludi lontane!"
  17. Bhe il carisma è anche la caratteristica usata per intimidire dove in linea del tutto teorica sono quelli brutti ad avere più possibilità! E la personalità di un goblin potrebbe proprio essere che, muovendosi essi in orde, un goblin è visto come presagio dell'orda imminente e quindi è mooolto considerato! Goblin cool !
  18. Al momento è un'ambientazione non ancora definita... il dm ci ha detto solo che ci sono diverse nazioni "a tema" quindi volendo possiamo caratterizzare a bg come vogliamo. Probabilmete quando usciranno i manuali verrà ufficializzata come Faerun, nel qual caso Roko sarà originario di Kara-Tur (che se non sbaglio è l'equivalente dell'asia in Faerun)
  19. -MOD- ehm ehm... OT, comunque vi rimando qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=18946&highlight=realismo se volete continuare la discussione sul realismo nella 3.x anche per la questione "cadere"
  20. -MOD- esatto, torniamo sui binari per favore Allora, per il momento trovo che l'ipotesi del sistema medio-centrico sia quella da considerare di più, e che quindi quel "non possono utilizzare armi a due mani" sia inteso nel senso di "armi a due mani per creature di taglia media". Ovvero in un sistema dove la razza di taglia piccola, peraltro nomade, defilata dal combattimento in prima linea e assolutamente non favorita dall'uso di armi "lunghe" proprio a causa della taglia, è una minoranza abbastanza esigua rispetto alle altre razze medie, sembra sensato che il mercato proponga per la maggior parte dei casi armi adatte soltanto alla "maggioranza" degli acquirenti possibili. Ora, non sto dicendo che non siano mai/sono/verranno prodotte armi a due mani per personaggi di taglia piccola, semplicemente che si tratta di un mercato talmente ristretto che non è necessario darne conto, anche perché detta razza (ok usiamo il loro nome, gli halfling) possono comunque supplire alle loro necessità difensive/offensive con ciò che comunque il mercato gli offre. E' un po' come il cavillare sul perché nell'equipaggiamento non esistano voci specifiche per gli abiti dei tiefling (che dovrebbero aver un bel buco nel posteriore dei pantaloni) o per i guanti dei dragonidi (che dovrebbero avere quattro dita) o per gli abiti degli stessi halfling, che dovrebbero essere più piccoli, con tutto quel che ne consegue, vale a dire differenze di prezzo/rarità/peso ecc... Cordialmente...
  21. Gorthar Bonecrasher

    Valore oggetti

    In linea di principio posso essere d'accordo sulla questione "fanno cassate in pochi, pagano tutti" del resto è anche vero che comunque chi le cassate (viva la cucina siciliana) le fa c'è e che molto spesso (parlo per me ovviamente) in genere questi individui sono quelli che portano a rovinare anche l'esperienza di gioco di quelli più moderati, quindi (e continuo a dire imho) preferisco un sistema che mi falci le gambe subito, salvo poi aprirmi ulteriori sviluppi in seguito (ricordo che siamo ancora "solo" ai 3 core) piuttosto che uno che permette sin da subito ai "trassoni" di sguazzare nel loro ambiente, sia per multiclasse che per la creazione oggetti magici. Detto questo... Tornando IT penso che per ora si sia voluto dare un "range" di oggetti magici scelti tra i più "iconici" di D&d (sacro vendicatore, borsa conservante ecc...), per il futuro penso che sicuramente verranno introdotti i supplementi necessari per incantare "a modo mio", magari con il metodo che ho ipotizzato prima o con un sistema di "livelli di potere" più che di "accumulo abilità finché ho i soldi per farlo" o magari un sistema simil "TES Morrowind in cui la fattura dell'oggetto base indica quali e quanti e quanto potenti siano gli incantamenti che possono essere applicati" e magari un sistema di reagenti più particolareggiato (es- arma fiammeggiante richiede una componente di un mostro connesso al fuoco). Cordialmente...
  22. Gorthar Bonecrasher

    Valore oggetti

    su, su non fare così... tenendo conto che uno dei manuali di uscita più prossima oltre a quello per i martial power dovrebbe essere un manuale di tesori ed equipaggiamenti penso potrai tornare a smazzolare totani più allegramente. Anche se, imho, ritengo che la cosa verrà gestita con un rituale che permetta di fondere tra loro poteri di più oggetti dello stesso tipo in maniera simile al multiclasse piuttosto che in un sistema di creazione oggetto vero e proprio. (ovviamente è solo una mia sensazione ). "Ah, il mazzafrusto dalle molte teste! Ahi, la testa sbagliata!"
  23. Gorthar Bonecrasher

    Valore oggetti

    L'incantatore tocca un oggetto e lo trasforma nella sua versione magica di livello pari o inferiori al proprio, quindi potendo scegliere dalla lista degli oggetti magici l'incantamento che vuole affibbiarci. Oppure può utilizzarlo a costo zero per riadattare un'armatura magica per una taglia diversa ad na nuova taglia. Questo da manuale. Invece, se ho ben capito il senso della tua domanda Dusdan, non è più possibile (almeno per ora) creare oggetti magici ex-novo, o crearne con più di un effetto a botta (es: spada lunga infuocata-folgorante dell'ammazzamento dei totani +5).
  24. Ne sei sicuro? Non lasciarti fuorviare, il master pensa sempre a qualcosa! Magari alla fine di questa parte il DM ha già pronti per voi dei nuovi set di oggetti magici. O magari no^^ Facci sapere come si evolve la vicenda. PS: chiedi al master per gentile concessione anche una graffetta: se ce la fa Mc Gyver...
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