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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gorthar Bonecrasher

  1. Gorthar Bonecrasher

    Shadowrun

    Mi fa piacere sapere che non sono l'unico a conoscere questo gioco^^
  2. mhmm... credo tu abbia ragione... scusa^^ Rimedio... La situazione si svolge all'incirca un paio d'ore prima di quella da me postata. Nei sotterranei del palazzo stiamo percorrendo un corridoio descritto dal master come "completamente foderato di lastre d'acciaio". All'improvviso dal fondo del corridoio appiaiono due guardie. Mago: Fulmine! Grupo: Noooo! Il fulmine (che noi utilizziamo nella versione "fulminella la saetta rimbalzella") ha steso le guardie, e rimbalzando sulle pareti ottime conduttrici ha dato una bella elettrizzata al gruppo... Anche il mago ha cominciato a perdere credibilità...
  3. in realtà non c'è più distinzione tra TS vs morte/sonno/suocero, è TS e basta. I talenti ci sono, danno semplicemente bonus al TS. I bonus che danno si applicano a tutti i tiri salvezza tu debba effettuare (se non ricordo male)
  4. oppore dal manuale dei livelli epici puoi crearti un'incantesimo dal seme "vita" (almeno mi sembra si chiami così) che aumenta di tot anni ogni tua fascia d'età.
  5. Allora... Il tiro salvezza ora non va a caratteristiche. E' un tiro secco di D20: 1-9 fallito, 10-20 riuscito. Esistono talenti per aumentare il tiro salvezza, ma di base sia al 1° che al 30° livello le possibilità di tirare le cuoia sono sempre quelle. No, a meno che non si tratti di una capacità ad area nel qual caso genera attacco di opportunità. Per il resto si tratta dell'attivazione di un potere quindi non lo genera. Sulla pozione attualmente non ricordo bene... Aggiorno il prima possibile
  6. sopratutto considerando la mole degli incontri, nel combattimento ognuno deve saper sfruttare al massimo la tattica e i bonus che gli derivano dagli alleati. Il gioco di gruppo da che esiste il concetto di party c'è sempre stato, ma con la definizione di ruoli ben precisi è, per così dire, maggiormente incentivato e evidenziato.
  7. Non ancora... purtroppo! Comunque la Blizzard ha annunciato che il gioco avrà supporto Battlenet, ma sarà giocabilissimo nella modalità single-player che noi tanto amiamo:-)
  8. Alla ricerca della principessa rapita il gruppo (mago umano, druido elfo, mezzorco barbaro/chierico) si trova la strada sbarrata da un megaterio (una specie di bradipo gigante) Mago e mezzorco: stasera filetto di megaterio Druido: No è una creatura della natura Ci penso io! M&m: Sicuro? D: Certo. Empatia animale (bonus tipo +15) roll roll 1! DM: Il megaterio ti guardia con aria di sfida M&m: Attacchiamolo D: ma no, è stata solo un'incomprensione. Ci riprovo... roll roll 1! DM: Ti odia profondamente e vi attacca Risultato: vivi alla fine ma con 1/5 dei pf e il druido demolito nello spirito
  9. Bhe, non credo servano molti discorsi per dire grazie della fiducia e che cercherò di impegnarmi al meglio. Grazie mille^^
  10. Più che tolto direi che hanno cambiato la caratterizzazione. Penso che molti dei casini siano generati dalla scelta di reiterare i nomi delle classi invece di riadattarli al "ruolo" che ora hanno. Comunque mi sembra di capire che gli articoli siano mirati meramente al riprodurre le meccaniche e non tutto il (chiamiamolo così) flavor delle clasis della precedente edizione.
  11. Invero. Infatti ho detto che il tutto è in un'ottica di semplificazione.
  12. Avevo sentito che ci sarebbe stato un ritardo poichè a causa del numero di errori di traduzione sul MdG volevano superviosonare ben-bene la traduzione degli altri manuali, ma non mi risulta che l'italica gente sia stata dimenticata...
  13. scusa, interpretato male io. ah, sì messa così ok. Scusa, ma quando vedo esempi l'anima da bastian contrario parte in quarta. Allora, diciamo che la questione ruoli (su cui non mi sembra il caso di entrare qui) ha necessariamente portato i GD a creare delle specializzazioni. Poi si è deciso di allargare certe opzioni a tutti (esempio le competenze) e restringerne altre (come lo sbilanciare). Potrei aggiungere che in un'ottica "semi realistica" è più probabile che una persona sappia tirare una spadata che non compiere una manovra di disarmo o sbilanciare e che se ci prova sarà più simile alla "spallata" (penso sia l'equivalente del vecchio Bull-rush) che effettivamente è ancora un'opzione disponibile a chiunque. Tutto ciò ovviamente in un'ottica di semplificazione su cui si può o meno concordare... Cordialmente...
  14. Allora tanto per cominciare: Sì ci sono poteri specifici o che sono molto più utili per le armi a due mani. No, la spada lunga NON E' un'arma a due mani ma può essere usata a due mani quindi da tali poteri non ottiene alcun vantaggio. Le armi a due mani sono più carismatiche (compensazione:confused:) può ancora farlo chiunque. E c'è chi ci riesce meglio. Un mago 3.5 non sa tirare con l'arco, ogni altra classe che ha competenza sì. 4e: tutti sanno tirare con l'arco (attacchi basilari) qualcuno sa farlo meglio (ranger) come sopra. sono cambiate le meccaniche ma nulla impedisce a chicchessia, mago, guerriero o fattore johnny, di utilizzare due armi. Ovviamente non al livello di uno specialista in questo stile. qui ti do ragione. Diciamo che è una semplificazione del "tutti possono farlo, qualcuno sa farlo meglio" a "qualcuno sa farlo". più eventuali multiclasse, eternal seeker e, perchè no, futuri supplementi. Per il resto quoto Sub
  15. Penso che bisogna fare riferimento alla tabella sotto cui compare l'arma, quindi la spada lunga è un'arma ad una mano con la "possibilità" di essere usata a due mani. Quindi se vuoi eccellere nella spada lunga scegli "armi ad una mano", il bonus poi si applica anche se la usi nella sua qualità "versatile". Comunque, la traduzione in italiano da questo punto di vista sembra molto più selettiva perchè recita "scegli un'arma a una mano o a due mani quindi l'avevo interpretato stile arma focalizzata... misteri del translate.
  16. scusa, non aveva pretesa di esserlo. Era solo per rafforzare il concetto che stiamo paragonando tra loro due cose completamente differenti. Mele e arance. effetivamente la scelta di reiterare il nome alla luce del baillame scatenato non è stata felice. Per quanto riguarda la natura... bhe, "un profondo apprezzamento per la natura" può essere qualsiasi cosa, anche solo il fatto che apprezza la natura perchè riproduce nel suo ambiente le tattiche che lui usa sul campo di battaglia, o perchè è l'ambiente ideale per un guerrigliero. Non è che ogni "testo di colore" debba tradursi in regola Es: Guerrieri "...si scrollano di dosso gli attacchi nemici grazie all'uso delle armature pesanti" eppure non ha la competenza nell'armatura a piastre che nell'immaginario collettivo è l'armatura pesante per eccellenza. Quindi scelta "infelice"? Ok. Gridare allo scandalo?... Nah... Ciao
  17. Da Wikipedia: Ranger"...Since at least the 17th century, the term has had the military meaning of a commando or guerrilla soldier proficient in raids and ambushes." Visto che in altri topic è stato ricordato come ormai D&d si rifà ai moderni stati uniti (cosa mai applicata nelle mie campagne, ma vabbé), direi che il ranger come è inteso adesso ne è la prova. Comunque, va da se che ogni cambio di qualcosa è un abominio (rispetto al precedente). Ripeto: è una nuova edizione che non ha necessità di giustificare ne a me ne a chicchesia le discordanze con una vecchia proprio in virtù del suo fatto di essere nuova. Piace? Bene. Non piace? mamma wiz non vi manderà certo a casa il Tarrasque a ingoiarvi (ah già, non lo fa più ) se continuerete a giocare alla 3.5. Cordialmente... PS- @Elayne- riesci a inviarmi via pm quei raffronti storici per ranger e guerrieri per favore? Ciao
  18. E direi che questo chiude la questione. E' stato cambiato il concept del ranger. Punto. Alla luce del nuovo concept gli elementi che contraddistinguevano il ranger nella 3.5 non hanno più motivo di esserci. Punto. Può piacere o no, mettiamoci il cuore in pace, pensando che è una NUOVA edizione e che la continuità di concept con quelle precedenti non è un patto firmato col sangue. Interpretare il ranger come baciaalberi è comunque ancora possibile, semplicemente non avrai più le regole a supportarlo. è utile, non necessaria. Del resto già dalla 3.5 gli esempi sui manuali facevano uso della griglia e delle miniature (se poi pensiamo che c'era un manuale apposito...). E' solo una trovata commerciale per vendere le miniature? D'accordissimo su questo punto, ma fortunatamente nel mio gruppo siamo tutti giocatori di WH per cui mamma wiz da quel punto di vista da me non avrà un soldo. Se ne può fare a meno? Certo, basta convertire quadretto=1,5 m e amici come prima. E' utile? Sì perchè per certi versi (imho) poteva essere più caotico tenere a mente le effettive distanze che variavano nel combattimento mentre ora ogni giocatore ha una visione immediata di quella che è la scena.
  19. OT again sì io, dal ridere ahahah! Quoto in pieno Happy Jedi. La morte è una componente fondamentale di D&d, come di tutto il fantasy che tu mi sembri tanto apprezzare, e per fortuna in D&d molto spesso è solo un impedimento temporaneo, quindi stare a lamentarsi che un pg muoia anche per un Save or Die lo trovo un po' astruso, che poi in terza i Save or Die fossero forse fin troppo diffusi (portando al wizard power overwhelming) merita discussione a parte.
  20. non possiedo manuali 2ed, per cortesia Elayne, riusciresti a postarli, magari possono essere utili per la discussione. Comunque... quoto, ma se in questo manuale il ranger è stato definito in modo diverso (non entro nel merito se è peggiorato o migliorato), perchè semplicemente non accettarlo così com'è invece di restare aggrappati a un concept di un'edizione precedente? Non credo sia una regola scolpita che ogni edizione deve per concept essere identica alla precedente. Si può storcere il naso ( e credimi io da monowarrior l'ho fatto quando ho visto che il guerriero era difensore, non striker) però è la nuova edizione, e non ha firmato nessuna clausola di continuità. Se poi il concept di guerriero naturale piace, e a sto punto chiediamoci se del ranger ci piaceva il concept o le sue abilità, nulla ci vieta di ruolarlo in quanto tale. Cordialmente...
  21. Non sono un'esperto di build ma mi sembra più che buona. Sei già riuscito a caratterizzare "in game" al primo livello un pg interessante sia tatticamente che in chiave ruolistica. Sarei interessato ad avere qualche info in più sul bg... Saluti
  22. Mai detto che lo sia, sto solo dicendo perchè, a mio parere, può esserlo (giustificata non assurda). Come ho già detto per dare un'effettivo senso a "chi può ingoiare cosa" servirebbe un bestiario (non un manuale) apposito, che magari ci dice che i denti del verme purpureo sono fatti per scavare o roba del genere o che ci dia qualche info esauriente in più sull'ecologia dei vari besti.. Poi resta fermo il punto che qui stiamo andando di pareri personali su cosa è lecito che mangi cosa... Faccio comunque notare che ora al Tarrsque è stata data un'origine che magari potrebbe risolvere l'arcano: creato come macchina di morte dai primordiali è stato creato per uccidere e magari non ha neppure necessità di sostentamento (il tutto è solo speculativo) quindi può anche essere che uno stomaco non ce l'abbia. Cordialmente...
  23. scusa, non avevo visto l'edit. Allora... Sì scappa, SE è ancora viva (visto che comunque sono 20 danni a turno da acido) e un popolano tutti sti piffi dubito li abbia. Fare un singolo attacco in mischia e solo con un'arma a una mano? Sensato, tenendo conto che nel contempo sei sballottato dalle contrazioni dello stomaco e ustionato dai succhi gastrici, quindi concentrazione per castare e "spazio" per utilizzare un'arma a due mani la vedo dura. Per il resto bisognerebbe vedere esattamente bestia per bestia le modalità di divorare (cioè a mio giudizio più che sindacabile un verme purpureo ti inghiotte in un colpo solo, stile sarlaac di starwars tanto che Boba Fett riesce ad uscirne, mentre un Tarrasque ti mastica per bene prima, stile Rancor)nonchè digestive (potenza dei succhi astrici ecc...). Ma finchè non uscirà "Complete D&d Anathomy" questa è solo la mia opinione.
  24. come scritto nell'opuscolo "Wizard presents monsters and world" c'è stata una cernita dei mostri da mettere nel PRIMO manuale (leggi: sono previsti roccolte di mostri successive), sciegliendo tra quelli più iconografici o utilizzati dalla miriade di manuali di mostri della terza. Non è escluso che alcuni saranno esclusivi dell'insider, nel qual caso si fa come nel mio gruppo e si fa una colletta per avere un accesso all'insider di gruppo.
  25. magari , poi sarebbe sì divertente cavillare sul ruolo del DUNGEO MASTER (lol) devo essermi perso un pezzo... Non succede perchè non c'è l'attacco ingoiare o cosa?
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