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Gorthar Bonecrasher

Circolo degli Antichi
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  1. -MOD- ho effettuato un po' di repulisti di vari post OT (di cui alcuni dichiaratamente tali). Restiamo nel merito del sondaggio e mi ripeto: qui esprimiamo la nostra preferenza, motivandola volendo, ma evitiamo l'attacco alle opinioni altrui... A buon intenditor... Cordialmente...
  2. E imbratterò per primo questo spazio vergine... anche perchè devo paracularmi in vista della prossima campagna:P

  3. Premetto che il lavoro non è mio ma del mio amico Marco "Fullmoonblade" Brigo, quindi a lui tutto il credito o quasi dato che l'idea l'abbiamo avuta più o meno insieme dopo aver visto l'anteprima dei Battle Standard che saranno presenti nell'"Adventurer Vault". A voi il cammino leggendario per guerriero dell'Hatamoto, il samurai stendardiere. Hatamoto Standard Bearer "I'm the first to charge and the last to retreat. My heritage is always with me and i'll glorify it with the vision of your blood!" The Hatamoto Standard Bearer is a paragon path for honourable warriors eager to show off and bring into triumph the icons and symbols of their faiths, creeds and ideologies. They are often formidable leaders and unwavering supports to their comrades and they are always eager to lead the charge to bring glory to both them and their mandate. Their innate charisma unified with their lethal techniques make them a sturdy opponent to confront on the field. Prerequisite: Fighter Class. Charisma 13. Strength 13. Hatamoto Standard Bearer Path Features Hand of the Kami (11th level): The Hatamoto Standard Bearer may carry battle standards both magical and not on his back without the need to deploy them to activate their effects. He can carry one standard plus his personal insigna at level 11, 2 at level 19 and 3 at lvl 27. The close burst effect area of the active standard follows the Hatamoto as he moves and its burst area is augmented by 1. He can activate up to 1 standard or his insigna at level 11 and up to 2 standards or 1 standard and the insigna at level 21. Activating a carried standard is a minor action. He may also decide to deploy standards instead of carrying them personally. Personal Battle Insigna (11th level): Other than any standard he may be carrying the Hatamato always brings with himself his personal two faced insignia. He may decide to activate it in its defensive or offensive guise and works exactly like a magical standard with a close burst area of 10. In its defensive guise it will give a +1 to all defenses of the Hatamoto and +2 to its allies. In its offensive guise +1 to all attack rolls of the Hatamoto and +2 to its allies. Voice of Kami (16th level): The gods are merciful with their designed icon bearer. The first time the Hatamoto drops to 0hps in every encounter he instantly heals by an amount of hps equal to the highest level of his standards (in case he's not carryng any the gods are not well disposed to grant their favor to an illdoing servant) and may instantly spend an action point to take an extra standard action. Also the Hatamoto and every ally in the area of an active standard carried by the Hatamoto gain 3 temporary hit points at the begginging of each of their turns (5 at level 19, 7 at level 27). Hatamoto Standard Bearer Exploits Paragon of the Kami Hatamoto Standard Bearer Attack 11 "You let your standard flash high in the wind and call all enemies to witness to your deadly heritage." Encounter * Fear, Martial Standard Action Close Burst 5 Target: Every enemy in the area Attack: Strength vs. Will Hit: 2D6 + Charisma modifier fear damage and all the targets are marked until the end of your next turn. Miss: Marked until the end of your next turn. Blink of the Kami Hatamoto Standard Bearer Utility 12 "Out of nowhere in a blink of an eye the Hatamoto gains the speed of the gods and instantly teleports to the side of his flag." Encounter * Martial, Zone Minor Action Effect: You can instantly teleport to any standard you deployed. You may than substitute it with another standard or pick it up. Lead the Charge Hatamoto Standard Bearer Attack 20 "You raise your personal insigna high and let out a roaring battlecry launching yourself at the enemy and insipiring your allies to do the same." Daily * Martial, Weapon Standard Action Target: One Creature You may move up to your normal movement speed to reach your target. Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier. Effect: Every ally under the effect of one of your standards may move up to their movement speed and perform a melee basic attack adding your Charisma modifier to their damage. a voi...
  4. Allora... Tanto per cominciare secondo me il lavoro che ha fatto DM è stato egregio. Non solo ci fornisce una valida motivazione (seppur in contesto sci-fi) del sistema adottato per la guarigione naturale, gli healing surge e i pf come adottati nella 4E, ma ci fa dono anche di una solida base per un'ambientazione fantascientifica. Vero è, come già detto da Elayne, che motivare l'alzati e cammina della 4E è comunque fattibile in contesto fantasy. Sparo una boiata a caso: Nella nuova cosmologia di D&d per un qualche strano fenomeno le energie positive tendono a condensarsi al "centro", dove stanno i piani materiali, attirati dall'energia degli esseri viventi che li abitino. Queste energie si espandono e si contraggono ritmicamente (una specie di battito cardiaco di energia positiva) che cura chi in quel momento è in una condizione di rilassamento tale da entrarci inconsciamente in contatto (questo perchè il riposo esteso non evviene necessariamente di notte e per dare una scappatoia HR ai master per far sì che il sonno agitato o in condizioni psicologiche di stress non conceda la cura ). La gente accetta questo fatto a livello inconscio (o anche conscio e gli ha dato un nome es: cuore di-inserire nome di divinità della guarigione del mondo-) e lo considera del tutto normale. E questo per quel che riguarda il riposo esteso. Per la questione pf (e qui andiamo OT) io la vedo così: accetto la definizione del manuale ma aggiungo "e la misura del danno accettabile per poter continuare a combattere", ovvero, se mi piglio una stoccata sul braccio sarò comunque sanguinante ma non incapacitato al combattimento, quindi in un colpo solo: ho il sangue per rendere un combattimento bello epico e la definizione volutamente vaga di danno accettabile permette di giustificare la perdita di pf anche per creature che la stanchezza non la soffrono o sono immuni al dolore, es forgiati a cui cominciano a incrinarsi parti del corpo. (@Let: per la cronaca: forgiato è una razza, non una classe e una anteprima del forgiato giocabile è alla fine del manuale dei mostri) La questione è più complessa per gli Healing Surge. Posta per ipotesi come corretta la mia versione dei pf, distinguo le healing surge in due tipi: -a barcollo ma non mollo: il classico stringo i denti e vado avanti, ignoro la ferita, per determinazione o stupidità. Rientrano in questa categoria il Second Wind (non a caso utilizzabile una sola volta a incontro) e i poteri di recupero di tipo marziale. "Hola, mi nombre es Inigo Montoya..." -b cure (divine e non) ne più ne meno di mezzi magici e/o alchemici per risanare istantaneamente una persona. Più che accettabili in un mondo fantasy. L'unica pecca che ancora non riesco a coprire è come faccia un pg a sapere istintivamente quante healing surge possegga, ma suppongo che un eroe (almeno nella nuova concezine 4E) abbia un minimo di consapevolezza su qunato il suo fisico possa andare oltre. Adesso vado a inginocchiarmi sui ceci per l'OT... Cordialmente...
  5. Scusa la curiosità: ma non è che eravate tutti alla prima giocata con la 4E o con il gruppo assortito male? Io quel combattimento Spoiler: quello nella taverna giusto? col mio gruppo (ladro umano, warlock umano, dragonborn paladino e nano chierico) l'ho superato in 20-30 min scarsi.
  6. Oppure se vuoi farti le ossa sui gdr senza spendere money nei manuali base e non hai amici che te li prestino puoi farti un giro in rete a cercare qualche gdr amatoriale. Ce ne sono di buona qualità sia per ambientazione che come sistema. Ciao -EDIT- bruciato sul tempo
  7. potrebbe essere un qualche tipo di tiratore, o un combattente con un arma particolare (tipo una grande frusta) o addirittura una specie di ingegnere bellico che fa il controller tirando granate:-)
  8. Imbrattiamo per primi questo spazio facendoti gli auguri di buon compleanno!

  9. Penso intenda la copertura regolistica per manovre aeree acrobatiche (la Himmelman cavalcando un drago ad esempio) e per i casi particolari di combattimento aereo (es, combattimento aereo personale-mago che vola- vs combattimento aereo su cavalcatura). Per il resto... Ferdil ha espressamente chiesto cosa ci piacerebbe che lui facesse/aggiungesse al gioco, non cosa non vogliamo venga fatto. Cerchiamo di non scatenare l'ennesimo flame con: "non vedo perchè modificare questo". A buon intenditor... Cordialmente...
  10. Allora vediamo un attimo di chiarire: * ogni personaggio ha un tot di impulsi curativi al giorno * questi impusli possono essere usati fuori dal combattimento quante volte si vuole (fino al tot massimo) per recuperare pf. * In combattimento un pg può utilizzare impulsi curativi per/quando: -utilizzare l'azione di recuperare energie una volta per combattimento -spendere un impulso curativo ogniqualvolta egli o un suo alleato usa un potere che gliene dia la possibilità Ergo in un combattimento il numero di impulsi curativi che posso utilizzare è pari a 1 (recuperare energie) + x dove x è pari al numero di poteri (miei o dei miei alleati) che mi permettono di spendere un impulso curativo per curarmi, fino al mio massimo giornaliero di impulsi curativi disponibili. Per quanto riguarda gli incantesimi da chierico come "cura ferite leggere" essi fanno semplicemente recuperare pf senza utilizzo di impulsi curativi da parte del pg, non sono un azione di recuperare energie quindi un personaggio può beneficiare in un combattimento sia di un incantesimo di cura che dell'azione di recuperare energie. Cordialmente...
  11. Oppure ti suggerisco per le regole delle invenzioni a vapore e dei mech steampunk (a vapore e a "ingranaggi"-non mi viene come tradurre clockwork-) Dragonmech. Per l'ambientazione in sè a mio avviso dovresti limare i maghi e i chierici (o quantomeno limarli per renderli + "preti"), mantenere gli psionici, magari con liste di potere basate più sull'utility che non sull'attacco, e attingere dal materiale di Ravenloft D20 per le classi "cupe" dell'era vittoriana che cerchi (dovrebbe esserci proprio l'occultista se non ricordo male), e per le armi da fuoco. In alternativa potresti trovare una buona base in D20 Deadland, è ovviamente western però dovrebbe esserci del buon materiale per ciò che hai in mente (una su tutte la classe del "Mad scientist").
  12. -MOD- finora il post migliore imho in questo topic è stato l'ultimo post di Azar. Ma mi sembra non venga recepito, dato che di vere proposte ne vedo poche, per non parlare della voglia di proporre. Quindi tra malati che sono convinti di essere sani, e malati che invece vedono germi ovunque, eseguo l'ennesima chiusura di un topic in area 4e... sigh
  13. -MOD- concordo in pieno, motivare il perchè ad un dato sondaggio si sia risposto mele anzichè arance trovo sia sensato. Logicamente c'è chi può voler spiegare la scelta (ho scelto arance perchè mi danno quel retrogusto dolce acido che adoro) e chi può limitarsi a dire: mi piace la mela perchè sì. E trovo anche questo sensato. Molto meno sensato trovo in questa sede attaccare le motivazioni altrui rischiando l'ennesimo flame. Qui chi vuole sta semplicemente motivando una scelta, e non credo abbia la sacra missione di convincere chicchessia a giocare/non giocare la 4E. E' un sondaggio. Punto. Cordialmente... E per tornare IT: sono passato alla 4E perchè: -Mi piace il relativo bilanciamento delle classi: ora il mio guerriero non ha più enormi complessi di inferiorità nei confronti del mago del gruppo. -La trovo più "immediata" -Il sistema a poteri permette più o meno a chiunque di fare lo sborone (cicca cicca mago!) -Mi piace l'idea di giocare un eroe e non un avventuriero (francamente, e mi pento e mi dolgo per l'OT, per la mia idea di avventuriero WFRP è di una spanna superiore a D&d) -Non inficia la mia capacità di ruolare -Finalmente nei FR Elminster si fa i c***i suoi Cordialmente again
  14. -MOD- visto che ormai a) c'è un altro topic che sostituisce questo si è palesemente OT c)sta diventando il solito flame Pro vs Contro 4E d) sta diventando un flame "personale"... Io chiudo... Cordialmente...
  15. -MOD- caldeggio l'apertura del nuovo sondaggio anche perchè ormai qui si è andati parecchio OT con un discorso sulle abilità già ampiamente analizzato in altri topic. Cordialmente...
  16. MOD- spostato in terza edizione come richiesto nel primo post e mi aggrego a chi ti ha consigliato Iron Heroes se vuoi mantenere le meccaniche ormai note del D20 aggiungendo un tocco più crudo e meno magico (buuu magic, buuuu!)
  17. intanto piglia l'ananas.. secondo me la visione crepuscolare ci sta bene, eviterei la palla di fuoco perchè l'aspetto fuoco è più coperto dagli efreeti che da djin, verterei sull'aspetto aria, magari una emanazione ravvicinata 2 che ti permetta di far slittare i nemici nell'are dell'emanazione di un quadretto allontanandoli da te, una specie di raffica di vento... e potrresti anche dargli la parola chiave "strumento"-lampada
  18. Penso che scrivendo clan intendesse scrivere congrega, che effettivamente è un'associazione a carattere filosofico/religioso simile come del resto erano camarilla e sabbath. Devio un attimo per dissentire da: che è uno degli aspetti che mi porterà (appena troverò un master) a giocare a VTR invece che a VTM, cioè la stereotipizzazione che ormai Vampire (resto su quello perchè è l'unico che ho giocato, anche se ambisco davvero a Hunter) aveva "incluso" nel suo sistema tanto da dover per forza definire "anti-tribù" un Ventrue del Sabbath. Sono davvero affezionato a Gregor Brosky, il mio tenero (e peloso) gangrel, ma penso che mi soddisferà di più giocarlo come Gangrel in TR dove almeno non rosicherò d'invidia perchè io devo sempre trattenermi nei combattimenti onde evitare ulteriore "pelizzazione" mentre quel maledetto del collega ventrue, poverino, poteva bere solo sangue femminile (mio dio quale immane penalità) In sostanza, per rispondere all'argomento del topic, non credo (almeno per quanto riguarda Vampire) di continuare a giocare TM... certo che se ci fosse un master volonteroso per Hunter the Reckoning ... Per una mia opinione completa (se può interessarti ) sul nuovo WoD, Vampiri in particolare, ti rimando qui ciao
  19. Domanda, qualcuno ha idea se Gates comparirà anche nel manga di FMP Sigma? Pur perdendoci nel confronto con Gauron questo pazzoide mi sta troppo simpatico^^ "forse avrei dovuto accorciarli un po'" Spoiler: Gates, ultime parole prima di essere annichilito dall'arbalest, pensando ai suoi capelli -troppo pazzo!-
  20. Non è tra le opzioni, ma il mio voto lo divido tra Karasu e Bui, della squadra di Toguro, che combattono rispettivamente contro Kurama e Hiei.^^
  21. Gorthar Bonecrasher

    Cane?

    ammetto di aver cannato l'esempio con l'orco e il drow (riservandomi una piccola opzione sul minotauro però) anche se a mia discolpa posso dire che nell'ottica della stereotipazzione delle razze ci stava (suvvia concedimelo pls ), però sostanzialmente hai evidenziato quello che per me, imvvvho, è il problema. Il fatto che ci sia una base per il gigante anzichè delle linee guida di creazione renderà impossibile che un gruppo di pg si trovi davanti Bramante, il chierico gigante, e che tutti i giganti del gelo di tot livello saranno esclusivamente i "brutalone violento tm", al contrario un sistema come quello prosposto dalla 4ed permette che nello scontro a parità di livello prendano parte il gigante ""brutalone violento tm" e pure il "gigante chierico" che magari essendo stato piegato sull'altare per gran parte della sua vita di ante ne misura solo 3.
  22. Gorthar Bonecrasher

    Cane?

    francamente mi permetto di dissentire. Stai praticamente negando tu stesso quella "personalizzazione dei mostri" che mi sembra tu preferisca nell'edizione precedente. In pratica hai appena stereotipato un mostro, dato che un discorso del genere può essere genericamente applicato anche a: orchi bardi (principalmente si tratta di un brutalone violento), oppore minotauri ladri (so che è assurdo ma è voluto e v.precedente), drow monaci (drow LEGALI???). Sostanzialmente ognuno dei suddetti sarebbe un orco/minotauro/drow che fa il bardo/ladro/monaco anziché essere un bardo/ladro/monaco. Cosa di fatto impedisce ad un gigante del gelo di essere primariamente un chierico anziché un "brutalone violento"? Nulla credo... o il fatto di essere nato alto 8 metri e largo come un armadio a 5 ante gli preclude la possibilità? O forse è il fatto che quando è stato creato come mostro gli è stato assegnato a tavolino il ruolo di "brutalone violento" da cui non potrà mai staccarsi pena il risultare una sfida inadeguata? Poi, tornando più IT. Il manuale dei mostri che abbiamo tra le mani è solo il primo di quella che penso sarà una luuuunga serie, e si è trovato davanti il compito ingrato di fare da sintesi ai 5 base precedenti (5 giusto?) oltre che a prendere anche altri mostri iconici da altre ambientazioni e/o manuali. La scelta/politica dei GD è stata evidentemente quella di fornire sfide "adeguate" alla nuova tipologia di pg, vale a dire degli "eroi", e tali scelte sono cadute sui mostri "fantastici" classici, anche perchè, a dirla tutta, chi in genere pensa ai mostri di D&d non pensa in primis a cani e gatti (tranne maghi di 1° con infausti ricordi) ma a draghi, mind flyer e beholder (non voglio entrare assolutamente nel merito se leoni/cani/canarini siano o meno sfide adeguate per pg di x livello). Per gli animali "selvaggi" dovremmo probabilmente aspettare l'uscita dei druidi. In tutta franchezza e imho, io di codeste bestie la mancanza non la sento, ma posso capire che ci sia chi invece, abituato ad usarle, ne senta di più l'assenza. Viene comunque messo a disposizione uno strumento per creare mostri (che non ho ancora provato e sul quale non posso esprimermi) e dai risultati venuti fuori mi sembra funzioni e ne vengano fuori cose carine (tanto di cappello MAD per i tuoi cani), quindi supplire alla mancanza del Gurzo del Borneo Meridionale non dovrebbe essere un gran problema. Detto ciò l'unica cosa che posso dire è: vedrem...
  23. Gorthar Bonecrasher

    AdO

    corretto, la vecchia regola del passo di 1,5m per evitare l'attacco di opportunaità è stata convertita nella regola sullo scatto (muovo di un quadretto ma non genero attacchi di opportunità) Ah, benvenuto!
  24. Gorthar Bonecrasher

    Cane?

    -MOD- ucci ucci sento odore di flameucci. Evitiamo di scadere in un duello per favore.
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